Sesuai dengan namanya, Dark Throne bukanlah game yang penuh warna cerah atau suasana ceria. Sebaliknya, game ini menarik Anda ke dunia yang gelap dan menakutkan yang dikuasai oleh iblis, monster, dan segala jenis makhluk bengkok. Dengan penghalang pelindung yang rusak dan tidak ada kekuatan ilahi yang tersisa untuk melindungi umat manusia, kejahatan merajalela. Terserah Anda untuk berperan sebagai pahlawan, bertarung melewati gerombolan musuh mengerikan untuk mengembalikan ketertiban di dunia yang kacau ini.

Gameplay
Salah satu aspek terkuat Dark Throne adalah kemampuannya untuk menciptakan suasana yang khas. Visualnya detail dan rapi, mulai dari desain lingkungan hingga efek visual selama pertarungan. Game ini menangkap nuansa suram dari dunia fantasi gelap, sehingga mudah bagi pemain untuk membenamkan diri dalam pengaturannya. Namun, meskipun grafisnya mengesankan, lingkungan/dungeon dapat terasa berulang seiring waktu, dengan variasi pemandangan yang terbatas saat Anda maju melalui level yang berbeda. Dengan gaya seni dan nuansa keseluruhan game yang mirip dengan Diablo dan game sejenisnya, Anda pasti akan merasa betah jika Anda menikmati game semacam itu.
Game ini baru-baru ini memperluas sistem kelasnya, kini menawarkan enam arketipe: Assassin, Paladin, Demon Hunter, Sorceress, Necromancer, dan Warrior. Pilihan yang lebih luas ini memungkinkan gaya bermain yang lebih beragam, memberikan fleksibilitas kepada pemain untuk memilih karakter yang sesuai dengan preferensi mereka. Setiap kelas membawa kemampuan unik ke meja, menambah kedalaman gameplay. Meskipun demikian, kustomisasi karakter tetap terbatas. Setiap kelas terkunci pada gender tertentu, dan tidak ada opsi untuk mengubah penampilan karakter Anda. Meskipun ini tidak memengaruhi gameplay secara langsung, kurangnya personalisasi mungkin terasa seperti peluang yang terlewatkan bagi pemain yang menikmati menyesuaikan karakter mereka.

Setelah memilih kelas, game dengan cepat menjatuhkan Anda ke dalam pertarungan. Level dungeon awal memberikan pengenalan langsung ke mekanika, dengan pertempuran cepat dan banyak loot untuk dikumpulkan. Dark Throne menyertakan fitur auto-battle, tambahan umum di banyak RPG mobile. Ini berguna untuk grinding melalui level yang lebih mudah atau multitasking, tetapi tidak menghilangkan kebutuhan akan masukan pemain. Saat Anda maju ke dungeon yang lebih menantang, kontrol manual menjadi penting. Menghindari serangan, mengatur waktu kemampuan, dan mengelola sumber daya sangat penting untuk bertahan hidup di tahap selanjutnya, yang menambah keseimbangan yang baik antara kenyamanan dan keterlibatan. Dark Throne terasa seperti versi sederhana dan on-the-go dari game RPG/Dungeon run hardcore.

Dengan setiap dungeon yang Anda masuki, Anda harus membayar biaya masuk dalam bentuk scroll. Scroll ini akan beregenerasi seiring waktu dan terbatas dalam penggunaan harian. Tentu saja, Anda juga bisa membelinya. Secara keseluruhan, tidak ada yang baru. Sesuatu yang tidak saya sukai tentang ini adalah, scroll digunakan di seluruh akun daripada per karakter, sehingga membatasi Anda jika Anda ingin memainkan beberapa karakter dan menaikkan level masing-masing saat Anda bermain, secara keseluruhan membatasi waktu bermain harian Anda.
Selama petualangan menjelajahi dungeon, Anda akan mengumpulkan loot, gold, dan experience, dan dengan itu, level baru. Mencapai level baru meningkatkan level skill Anda dan dengan demikian membantu Anda dalam pertempuran untuk menghadapi musuh yang semakin kuat. Secara keseluruhan, tidak ada yang baru untuk genre ini tetapi disediakan seperti yang diharapkan. Leveling up dilakukan sesuai kecepatan Anda sendiri dengan pergi ke shrine. Gunakan ini dengan bijak karena level-up memberi Anda 5 scroll baru, sehingga memperpanjang opsi waktu bermain Anda. Ini dapat dilakukan di berbagai kelas untuk lebih memaksimalkan waktu aktif.

Tidak seperti banyak RPG lain di mana skill tree adalah sistem progres yang terpisah, Dark Throne mengikat skill langsung ke senjata dan gear. Ini berarti ketika Anda mendapatkan senjata atau perlengkapan langka, Anda tidak hanya meningkatkan statistik—Anda juga bisa membuka skill baru yang kuat. Ini menambah lapisan kegembiraan ekstra pada loot drops, membuat setiap penemuan berpotensi mengubah permainan dan mendorong pemain untuk terus grinding dungeon untuk gear dan kemampuan.

Fitur yang menonjol adalah mekanik skill extract dan equip, yang memungkinkan pemain untuk mentransfer skill dari satu item ke item lain. Sistem ini memberi Anda kebebasan untuk bereksperimen dengan kombinasi yang berbeda dan menyesuaikan setiap kelas agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Baik Anda menyukai serangan diam-diam Assassin atau kekuatan brutal Warrior, mekanik ini membuka pintu untuk theory crafting dan menemukan setup meta terbaik. Namun, meskipun sistem skill menambah kedalaman, akan lebih baik jika memiliki antarmuka yang lebih ramah pengguna. Saat ini, satu-satunya cara untuk melihat detail skill adalah dengan melengkapi item, keluar dari inventaris, dan menahan ikon skill di UI utama. Proses ini terasa tidak perlu rumit, terutama saat mencoba membandingkan skill dengan cepat. Fitur perbandingan yang disederhanakan dalam inventaris akan mempermudah perencanaan dan penyesuaian build dengan cepat.
Hal lain yang akan Anda kumpulkan di sepanjang jalan adalah trofi, yang akan dihitung untuk posisi Anda di leaderboard dan progres liga secara keseluruhan untuk bersaing dengan pemain terbaik di luar sana. Namun, Anda perlu memiliki atau menyewa totem, yang dapat Anda terima untuk login setelah mendaftar atau dengan menjadi anggota. Maju ke tahap liga baru akan memberi Anda beberapa hadiah serta peringkat yang lebih tinggi dalam setiap liga. Hadiah yang akan Anda terima adalah mata uang dalam game dan dapat digunakan untuk memperluas ruang penyimpanan, membeli scroll untuk dungeon run Anda, dan banyak lagi. Sekali lagi, tidak ada yang baru untuk genre dan game mobile ini. Tidak buruk, tetapi juga tidak luar biasa. Saat Anda membersihkan lebih banyak lantai dungeon, Anda juga akan membuka lebih banyak opsi game. Berbagai tantangan, crafting, dan opsi peningkatan adalah tambahan yang disambut baik untuk game ini karena mencegahnya terasa basi dan terus memberi Anda masukan opsi baru sesekali.
Ulasan
Dari segi grafis, game ini lumayan, terutama di mobile, meskipun beberapa animasi terkadang terasa kaku. Peta dungeon cenderung berulang, dan monster yang Anda hadapi kurang bervariasi, yang dapat membuat sesi bermain yang lebih lama terasa monoton. Selain itu, beberapa skill dapat dibatalkan animasinya—saya tidak yakin apakah ini disengaja, tetapi ini dapat digunakan untuk keuntungan Anda untuk "cheesing" mob musuh dan menghindar dengan cepat. Gangguan kecil lainnya adalah sistem loot. Meskipun gold dapat diambil secara otomatis dengan berjalan di atasnya, item lain yang jatuh mengharuskan Anda mengetuknya secara manual, yang mengganggu alur gameplay.
Audio dan efek suara lumayan, dengan skill memiliki desain suara yang dapat diterima dan setiap kelas karakter menampilkan voice line yang berbeda—meskipun tidak banyak variasi di dalamnya. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, konsep game ini tidak terlalu baru; rasanya seperti versi sederhana dari dungeon crawler RPG hardcore.
Playability, terutama di perangkat mobile, lancar. Input gerakan sederhana—cukup ketuk ke arah yang ingin Anda tuju, tidak seperti RPG mobile lain yang mengandalkan D-pad, yang bisa terasa kaku. Namun, penyebaran skill otomatis memiliki pro dan kontra. Sisi positifnya, ini membuat game lebih cepat dan lebih mudah diakses. Tetapi jika Anda bertujuan untuk memaksimalkan output damage Anda, itu kurang ideal. Misalnya, skill kuat yang mungkin ingin Anda simpan untuk sekelompok besar musuh dapat secara otomatis dilemparkan ke monster tunggal yang tersesat, yang bisa membuat frustrasi.
Mengenai replayability, apakah Anda akan terus kembali sangat tergantung pada jenis gamer Anda. Genre ini cenderung menarik audiens khusus, dan mereka yang menikmatinya sering menghabiskan berjam-jam grinding untuk loot langka dan progres karakter. Namun, dalam keadaannya saat ini, saya akan mengatakan game ini terasa seperti kekurangan konten dan belum sepenuhnya dikembangkan. Progres juga bisa terasa lambat, terutama di tahap awal, kecuali Anda bersedia mengeluarkan uang sungguhan untuk mempercepatnya. Ini tidak mengejutkan, karena ini adalah model umum untuk game seperti ini, tetapi mungkin menghalangi pemain yang lebih menyukai sistem progres yang lebih murah hati tanpa microtransaction.


