• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Darwin's Paradox is an Unreal Engine 5 ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Darwin's Paradox!
  3. Panduan
  4. Panduan Siluman Darwin's Paradox!
Pemula

Panduan Siluman Darwin's Paradox!

Kuasai mekanik kamuflase, memanjat, dan tinta di Darwin's Paradox, game puzzle platformer sinematik dari ZDT Studio dan Konami.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Darwin's Paradox is an Unreal Engine 5 ...

Darwin's Paradox! membawa Anda ke dalam tubuh seekor gurita yang diculik bernama Darwin, yang satu-satunya tujuannya adalah melarikan diri dari kompleks industri megakorporasi UFOOD dan kembali ke laut. Dikembangkan oleh ZDT Studio yang berbasis di Paris dan diterbitkan oleh Konami, platformer 2.5D sinematik ini dirilis pada 2 April 2026 di PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC (Steam dan Epic Games Store) dengan harga $24.99. Game ini berdurasi sekitar 7 jam, lebih terasa seperti game puzzle daripada game aksi, dan terlihat seperti perpaduan antara Little Nightmares dan kartun Sabtu pagi. Berikut adalah semua hal yang perlu Anda ketahui sebelum memulai.

Game seperti apa Darwin's Paradox! itu?

Darwin's Paradox! adalah game puzzle platformer, dengan elemen stealth sebagai pendukung. Pertarungan tradisional hampir tidak ada. Waktu Anda akan terbagi antara memecahkan puzzle lingkungan dan menggerakkan Darwin melewati berbagai area tanpa terlihat. Ceritanya lugas: Darwin diculik oleh megakorporasi UFOOD dalam situasi yang mengingatkan pada Finding Nemo, secara tidak sengaja mengungkap konspirasi yang mengancam dunia, dan mencoba untuk pulang. Ceritanya cukup baik untuk menjaga alur permainan tetap berjalan.

Game ini mengambil inspirasi dari berbagai sumber. Creative Art Director ZDT, Mika Tanguy, menyebutkan Inside, Unravel, Ori, dan Little Nightmares sebagai referensi visual dan arah nada. Creative Gameplay Director Gilles Aujard merujuk pada Metal Gear Solid, Tomb Raider, Uncharted, dan Oddworld: Abe's Odyssey untuk sensibilitas gameplay. Game point-and-click LucasArts juga membentuk humor dan nada absurd dalam game ini.

Darwin's camouflage in action

Kamuflase Darwin saat beraksi

Penjelasan lengkap set kemampuan Darwin

Moveset Darwin adalah hal yang membedakan game ini dari platformer standar. Kemampuannya dibangun berdasarkan biologi gurita asli dan diperluas dengan peningkatan dalam game. Berikut adalah kemampuan Darwin:

  • Camouflage: Darwin menyatu dengan lingkungan sekitar untuk menghindari deteksi musuh. ZDT membangun ini menggunakan sistem material dan render target Unreal Engine, memproyeksikan tekstur lingkungan sekitar kembali ke kulit Darwin. Dia tidak hanya berubah menjadi transparan; efeknya meniru kamuflase cephalopoda yang sebenarnya.
  • Surface climbing: Darwin dapat menempel dan memanjat permukaan dengan kebebasan 360 derajat, di sekitar bentuk objek apa pun. Ini memaksa Anda untuk memikirkan kembali cara membaca setiap lingkungan, karena jalur yang terlihat tidak bisa dilewati dengan berjalan kaki sering kali dapat diakses dari dinding atau langit-langit.
  • Swimming: Pergerakan yang luwes melalui bagian air, tempat di mana Darwin paling nyaman.
  • Object grabbing: Darwin dapat mengambil dan memindahkan objek untuk memecahkan puzzle lingkungan.
  • Ink system: Darwin dapat menembakkan tinta dengan gerakan balistik, termasuk ke objek latar belakang untuk berinteraksi dengannya. Game ini mendukung aim assist untuk menembakkan tinta sebagai opsi aksesibilitas.
  • Infiltration and hiding: Darwin dapat bersembunyi di tempat tertentu untuk menghindari deteksi.
info
Sistem petunjuk selalu tersedia untuk puzzle. Sistem ini memberikan petunjuk arah tanpa langsung menyelesaikan puzzle tersebut. Gunakan dengan bebas pada permainan pertama Anda; game ini tetap membutuhkan keterampilan eksekusi bahkan setelah Anda mengetahui solusinya.

Bagaimana kontrolnya?

Jawaban jujur: fungsional namun kurang presisi. Gerakan kecil sulit dilakukan dengan bersih, yang menyebabkan kendala selama puzzle yang membutuhkan lompatan presisi atau manipulasi objek yang hati-hati di bawah air. Perilaku menempel di permukaan milik Darwin juga bisa menyulitkan Anda. Berlari menuju tepi platform untuk melompat terkadang membuat Darwin malah menempel di tepi tersebut alih-alih melompat. Di bagian dengan roda gigi dan beberapa permukaan yang berdekatan, Darwin bisa secara tidak sengaja terlepas dari satu permukaan dan menempel ke permukaan lain.

Ini bukan masalah besar, tetapi perlu diketahui sebelum Anda mencapai bagian yang membuat frustrasi dan merasa Anda melakukan kesalahan. Keseimbangan kesulitan game ini umumnya adil, dengan jendela waktu yang ketat di bagian akhir yang akan menguji pemain platformer berpengalaman.

warning
Deteksi garis pandang (line-of-sight) memiliki beberapa ketidakkonsistenan di bagian akhir game. Apa yang terlihat seperti perlindungan aman tidak selalu dianggap demikian oleh logika game. Jika bagian stealth terasa tidak adil, cobalah memposisikan diri lebih jauh ke belakang daripada yang terlihat perlu.
Ink aim assist accessibility option

Opsi aksesibilitas aim assist tinta

Bagaimana presentasi sinematiknya bekerja?

Latar belakang ZDT di bidang film dan VFX terlihat di sepanjang game. Tim sengaja menghindari HUD tradisional, menjaga layar tetap bersih dari elemen antarmuka untuk menjaga imersi. Umpan balik pemain (damage, terlihat musuh) dikomunikasikan melalui animasi dan perubahan warna Darwin alih-alih indikator di layar.

Tim menerapkan teknik pasca-pemrosesan sinematik: latar belakang yang tidak fokus, tepi buram, distorsi lensa sinematik, dan color grading. Tujuannya adalah untuk meniru nuansa rekaman kamera dunia nyata daripada tampilan super tajam yang umum di game yang dioptimalkan untuk output GPU maksimal.

Format 2.5D adalah pilihan naratif yang disengaja. Versi 3D sempat dibuat prototipenya dan ditolak karena format linear memberikan tim kendali penuh atas tempo dan penceritaan. Transisi antara gameplay dan cutscene dirancang agar tidak terlihat.

Untuk melihat lebih dalam bagaimana ZDT membangun sistem ini, wawancara pengembang di 80.lv membahas proses pembuatan prototipe Blueprint secara mendetail, termasuk bagaimana visual scripting Unreal Engine memungkinkan non-programmer untuk mengontrol waktu narasi secara langsung.

Cinematic to gameplay transition

Transisi dari sinematik ke gameplay

Perbandingan performa platform

Game ini menargetkan 60 fps di PC dan PS5, dengan minimum 30 fps di Switch 2. Berikut adalah rincian performa per platform:

Loading table...

Bagaimana performa Darwin's Paradox! di Steam Deck?

Game ini berstatus Steam Deck Verified, seperti yang diumumkan Konami menjelang peluncuran 2 April. Dalam praktiknya, performanya dapat diterima namun cukup berat. Satu-satunya cara untuk mencapai 30 fps adalah dengan mengaktifkan Steam Deck Mode di menu opsi, yang menurunkan pengaturan di bawah preset "Low" standar. Meski begitu, perkirakan adanya stutter sesekali saat berpindah area dan penurunan singkat ke sekitar 27 fps di beberapa adegan.

Konsumsi daya berjalan antara 18W dan 21W karena penggunaan GPU yang berat. Itu berarti sekitar 2,5 jam masa pakai baterai pada Steam Deck OLED dan 1,5 hingga 2 jam pada model LCD. Suhu berada di kisaran 65 hingga 70 derajat Celsius selama bermain.

Pengaturan SteamOS yang direkomendasikan:

  • Batas FPS: 30 (atur di SteamOS, bukan di dalam game; game ini tidak memiliki pembatas frame bawaan)
  • Refresh rate: 90
  • Batas TDP: dinonaktifkan
  • Clock GPU: dinonaktifkan
  • Scaling filter: Linear
  • Proton: tidak perlu paksaan kompatibilitas
  • Dalam game: aktifkan Steam Deck Mode
danger
Jangan mengandalkan preset grafis Low dalam game di Steam Deck. Steam Deck Mode menurunkan pengaturan di bawah ambang batas tersebut dan merupakan satu-satunya pengaturan yang mencapai 30 fps stabil. Atur batas FPS Anda di SteamOS secara manual karena game tidak akan melakukannya untuk Anda.

Untuk bug yang diketahui, solusi sementara, dan patch pasca-peluncuran, halaman PCGamingWiki untuk Darwin's Paradox! adalah tempat terbaik untuk memeriksa informasi teknis terbaru.

Steam Deck Mode in settings

Steam Deck Mode di pengaturan

Opsi aksesibilitas

Fitur aksesibilitas game ini terbatas namun tepat sasaran:

  • Aim assist untuk menembakkan tinta
  • Sistem petunjuk untuk semua puzzle (opsional, selalu tersedia)
  • Subtitle untuk dialog suara

Filosofi desain tanpa HUD memang menciptakan beberapa tantangan bagi pemain yang mengandalkan isyarat audio atau umpan balik input tradisional, tetapi ZDT mengatasinya melalui sistem umpan balik berbasis animasi dan warna Darwin.

Apakah Darwin's Paradox! layak dimainkan?

Bagi penggemar puzzle platformer, ya. Durasi 7 jam lebih lama daripada yang disarankan oleh harga murah $24.99, dan moveset tetap relevan sepanjang permainan alih-alih hanya di awal. Kontrolnya memiliki kendala nyata, dan bagian stealth di akhir memiliki beberapa ketidakkonsistenan deteksi, tetapi tidak ada masalah yang cukup parah untuk merusak pengalaman bagi pemain dengan pengalaman platformer.

Kualitas visualnya benar-benar mengesankan untuk studio beranggotakan 15 orang, dan presentasi sinematiknya tetap terjaga sepanjang permainan. Ceritanya sederhana dan mudah ditebak, tetapi diceritakan dengan kepribadian yang cukup untuk tetap menarik.

Untuk liputan platformer dan game indie lainnya, telusuri panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan rekomendasi serupa.

info
Darwin's Paradox! adalah game untuk sekali tamat. Game ini tidak memiliki nilai replay yang berarti, tetapi durasi 7 jam dan harga yang terjangkau menjadikannya pertukaran yang wajar.
Panduan

updated

Juni 10. 2026

posted

Juni 10. 2026