Ember Sword adalah MMORPG sandbox sosial yang saat ini dalam fase akses awal. Dikembangkan oleh Bright Star Studios, game ini diharapkan memiliki kualitas tinggi, memenuhi standar tinggi yang ditetapkan oleh pemasaran dan anggota tim mereka.
Fakta menarik: Joris, Chief Development Officer mereka, memiliki salah satu penerbit toko aset game Unity terbesar. Game ini berlatar di Thanabus, dunia dinamis yang penuh keajaiban, misteri, dan petualangan. Pemain bisa mendapatkan gelar seperti Baron/Baroness atau Duke dengan memiliki tanah di dunia mitos ini.
Game ini dirancang agar dapat diakses di perangkat apa pun dan dapat dimainkan secara gratis langsung melalui situs web mereka. Spesifikasi hardware yang dibutuhkan minimal karena sifat platform tempat game ini dimainkan.

Gameplay
Game dimulai dengan menyesuaikan karakter Anda, termasuk fitur wajah dan tubuh, serta berat dan kekuatan karakter. Setelah penyesuaian, pemain dimuat ke kamp ramah yang berisi beberapa objek yang berguna untuk crafting. Objek-objek ini menjadi penting setelah pemain berhasil menyelesaikan pertemuan tempur pertama mereka.

Saat ini, ada banyak bagian yang hilang dalam game yang akan membuat Anda bingung tentang cara memulai petualangan Anda dalam game. Namun, game ini tidak memiliki tutorial yang tepat, membuat pemain tidak yakin bagaimana memulai perjalanan mereka. Meskipun sistem quest ada, quest hanya dapat diakses dari papan quest, yang harus ditemukan sendiri oleh pemain karena tidak ada panduan atau penanda untuk mengarahkan mereka.

Pemain ditugaskan untuk maju melalui tiga area utama:
Pertama, menaikkan level karakter. Pemain mendapatkan experience points dari combat, gathering, dan crafting. Setiap aktivitas ini juga menaikkan level skill terkait.
Kedua, meng-upgrade equipment. Pemain menggunakan material seperti tulang dari monster awal untuk membuat alat seperti pickaxe untuk harvesting. Mereka juga meng-upgrade pedang dan perisai mereka, menggunakan tembaga untuk level 1-10, besi untuk level 11-20, dan seterusnya. Meng-upgrade alat gathering meningkatkan peluang untuk menggandakan reward dari gathering.
Terakhir, terlibat dalam PvP di battle arena. Beberapa area di peta memungkinkan aksi PvP, sehingga penting untuk memiliki level tinggi. Karena equipment sama untuk setiap pemain, combat di level yang lebih tinggi didasarkan pada skill.

Game ini, meskipun menawarkan beberapa mekanisme yang menarik, memiliki masalah signifikan yang dapat menghambat pengalaman keseluruhan. Sistem combat, terutama di awal, terasa tidak seimbang. Bahkan monster level rendah pun sangat sulit saat dilawan secara langsung, dan monster level tinggi tersebar di area pemula, sehingga hampir tidak mungkin untuk farming experience tanpa mati berulang kali. Hal ini dapat membuat frustrasi pemain baru yang mencoba menaikkan level karakter mereka. Tidak adanya fitur aim-lock menambah tingkat kesulitan pada combat, sehingga lebih sulit untuk mengenai musuh secara akurat. Meskipun ini mungkin sulit bagi pemain yang masih membiasakan diri dengan kontrol, ini mendorong mereka untuk beradaptasi dan menyempurnakan skill combat mereka, menambah kedalaman gameplay.
Eksplorasi juga memiliki tantangannya sendiri. Peta sangat dasar, hanya menunjukkan lokasi musuh tanpa detail penting seperti nama kota, penanda pemukiman, atau landmark. Hal ini menyulitkan untuk mengetahui ke mana harus pergi selanjutnya, apakah untuk mengantarkan item atau menemukan quest berikutnya. Tanpa panduan atau alat navigasi yang jelas, pemain sering merasa tersesat. Selain itu, bergerak di sekitar peta terasa lambat, dan kemampuan dash memiliki cooldown yang terlalu lama, membuat perjalanan semakin membosankan.

Di sisi positif, visual game yang dipoles dan efek pertempuran yang dieksekusi dengan baik meningkatkan pengalaman gameplay. Elemen-elemen ini membuat combat dan eksplorasi terlihat dan terasa lebih imersif, menunjukkan bahwa pengembang telah berusaha keras untuk menciptakan suasana yang menarik. Meskipun peningkatan visual ini patut dipuji, mengatasi masalah gameplay akan membuat pengalaman keseluruhan jauh lebih menyenangkan.
Review
Ember Sword menunjukkan potensi sebagai MMORPG sandbox dengan desain yang mudah diakses dan grafis yang bersih serta berkembang yang terinspirasi oleh judul-judul seperti Albion Online, Runescapes, dan Minecraft. Mekanisme crafting game dan visual combat yang dipoles adalah sorotan, menawarkan gambaran sekilas tentang apa yang bisa menjadi pengalaman yang kaya dan menarik. Desain suara juga berfungsi dengan baik di area tertentu, dengan efek serangan yang memuaskan menambah kejelasan pada pertempuran. Namun, musik latar yang menenangkan kurang memiliki kegembiraan yang dibutuhkan untuk sepenuhnya membenamkan pemain dalam dunia game.
Meskipun ada hal positif ini, game ini berjuang dengan beberapa kekurangan. Kurangnya tutorial yang tepat membuat pengalaman awal membingungkan, terutama bagi pemain baru yang harus mencari tahu gameplay sendiri. Combat terasa tidak seimbang di awal, dengan monster level rendah yang sulit dan ancaman level tinggi yang tersebar di area pemula. Tidak adanya fitur aim-lock semakin mempersulit pertempuran, membuat penargetan yang akurat menjadi tantangan. Eksplorasi juga membuat frustrasi karena sistem peta yang sangat dasar tanpa alat navigasi penting seperti nama kota atau landmark, membuat pemain merasa tersesat.
Meskipun Ember Sword dalam akses awal, masalah mendasar ini menghambat kemampuannya untuk sepenuhnya melibatkan pemain. Namun, visi game dan pengembangan yang berkelanjutan menunjukkan bahwa game ini memiliki potensi untuk berkembang menjadi judul yang lebih kuat. Dengan pembaruan yang berfokus pada keseimbangan gameplay, peningkatan navigasi, dan pengalaman onboarding yang lebih terstruktur, Ember Sword bisa menjadi MMORPG yang menonjol. Untuk saat ini, ini berfungsi sebagai titik awal yang layak untuk apa yang bisa tumbuh menjadi game yang jauh lebih baik.


