Final Fantasy XIV patch 7.45 menghadirkan kembali variant dungeon dengan cara yang besar melalui The Merchant's Tale, sebuah duty level 90 yang berlokasi di dalam buku ajaib yang terpesona. Anda berperan sebagai pengawal untuk Y'nazqha, salah satu saudari Y'shtola, saat ia melangkah ke dalam halaman dongeng Corvosi untuk mencari harta karun yang tak ternilai harganya. Dengan 13 rute berbeda, empat bos, dan pertemuan rahasia yang membutuhkan ritual khusus untuk dibuka, ini adalah salah satu konten sampingan yang paling dapat dimainkan ulang di Dawntrail.

Pilih jalanmu dengan bijak
Bagaimana Cara Membuka The Merchant's Tale di FFXIV?
Sebelum Anda dapat melangkah ke dalam buku cerita, Anda perlu memenuhi beberapa prasyarat dan mengambil quest yang tepat.
Prasyarat:
- Selesaikan main scenario quest"Endwalker"
- Bicaralah dengan Osmon di Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
- Siapkan job tempur level 90
Setelah semua terpenuhi, pergilah ke Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) dan bicaralah dengan Shallow Moor untuk menerima sidequest"A Spellbinding Read". Quest ini memperkenalkan Anda pada Y'nazqha dan memandu Anda melalui lari awal dungeon. Setelah menyelesaikan lari pertama itu, Anda dapat mengantre kembali melalui tab V&C Dungeon Finder yang ditemukan di bawah menu Duty.
info
Berbeda dengan tiga variant dungeon sebelumnya, The Merchant's Tale menyinkronkan semua pemain hingga level 100, dengan item level disesuaikan menjadi 765. Gear tidak disinkronkan secara langsung; sebaliknya, Anda menerima statistik tetap per slot peralatan yang sesuai dengan job Anda. Bonus Materia diabaikan terlepas dari item level, jadi pastikan setiap slot peralatan terisi.Apa Saja Tiga Rute Utama?
Setiap lari dimulai di Font of Paths, di mana partai Anda memilih arah mana yang akan diambil. Ada tiga rute utama, masing-masing berisi empat jalur berbeda berdasarkan pilihan dan interaksi yang dibuat di sepanjang jalan. Jalur rahasia ke-13 bercabang dari rute Market.
Pilihan antara jalur apel dan jalur lainnya pada rute Residential menentukan apakah Anda akan menghadapi Genie of the Lamp atau Rukhkh terlebih dahulu, tetapi ini tidak memengaruhi Catatan Dongeng Corvosi mana yang diselesaikan.
Semua 13 Catatan Dongeng Corvosi: Langkah demi Langkah
Rute Residential: Catatan 1-4
Keempat jalur ini semuanya berakhir dengan Bewitching Flame: Pari of Plenty sebagai bos terakhir. Percabangan terjadi setelah bos pertama, di area Jealous Slope.
Catatan 1: Tanah Kelimpahan
- Ambil jalur kiri di Font of Paths.
- Pilih jalur apel atau jalur lainnya (tidak memengaruhi Catatan).
- Setelah mengalahkan bos pertama, interaksikan pagar yang rusak di dekat peti harta pribadi.
- Ikuti jalur yang terbuka ke sarang burung. Tunggu Willful Wind muncul dan serang sebelum ia selesai merapal Flee, lindungi anak-anaknya.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Catatan 2: Karpet Terbang
- Ambil jalur kiri.
- Pilih salah satu opsi jalur apel.
- Setelah bos pertama, interaksikan pagar yang rusak dan lewati.
- Kali ini, jangan serang Willful Wind. Biarkan ia mencuri apel dan terbang pergi.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Catatan 3: Musuh Api
- Ambil jalur kiri.
- Pilih salah satu opsi jalur apel.
- Setelah bos pertama, abaikan pagar yang rusak sepenuhnya. Ikuti jalur utama melalui gerbang.
- Dekat pintu istana, temukan dua Airy Wisps. Sebelum membunuhnya, posisikan diri di dekat pagar batu yang runtuh di sisi kiri pintu. Biarkan Wisps merapal Ancient Aero pada Anda sehingga AoE memecahkan pagar.
- Ambil jalur yang baru terbuka dan selesaikan dungeon.
Catatan 4: Buah Harum
- Ambil jalur kiri.
- Pilih salah satu opsi jalur apel.
- Setelah bos pertama, abaikan pagar yang rusak. Ambil jalur utama.
- Bunuh Airy Wisps seperti biasa tanpa merusak pagar batu.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Rute Market: Catatan 5-8
Semua jalur ini berakhir dengan Shattering Siren: Darya the Sea-maid. Setelah bos pertama, Y'nazqha bertanya apakah akan mengikuti rumput laut atau berjalan-jalan di pantai.
Catatan 5: Hamparan Terkena Sinar Matahari
- Ambil jalur kanan.
- Saat Y'nazqha bertanya, pilih "Rumput laut tidak akan menyesatkan kita."
- Temukan Yawning Maw (seekor gobbue ungu). Posisikan diri sehingga AoE kerucut Inhale-nya menyedot keempat tumpukan batu berwarna-warni di tanah sebelum Anda membunuhnya.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Catatan 6: Harta Karun di Dasar Laut
- Ambil jalur kanan.
- Pilih "Rumput laut tidak akan menyesatkan kita."
- Bunuh Yawning Maw sebelum ia menghirup semua batu. Bahkan satu tumpukan batu yang tersisa sudah cukup.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Catatan 7: Aturan Laut Berkilauan
- Ambil jalur kanan.
- Pilih "Saya ingin berjalan-jalan di pantai."
- Di area Seven-shade Sands, temukan Giant Conch Shell di sisi utara dekat dua Shell Dwellers dan interaksikan.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Catatan 8: Hasil Laut
- Ambil jalur kanan.
- Pilih "Saya ingin berjalan-jalan di pantai."
- Jangan berinteraksi dengan Giant Conch Shell. Lewati saja dan langsung menuju bos.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Rute Gate: Catatan 9-12
Semua jalur ini berakhir dengan Fang of the Lion: The Lone Swordmaster. Setelah bos pertama, Y'nazqha menawarkan pilihan antara jamur dan batu melayang.
Catatan 9: Lembah Ekstrem
- Ambil jalur tengah.
- Saat diminta, pilih "Biarkan jamur memandu kita dengan benar!"
- Di dalam gua Passage of Earth, golem Stone Puppet akan menandai tank dengan AoE ungu bernama Magnetic Rock. Pimpin ia mendekati masing-masing dari tiga gugusan batu berduri agar AoE mengenainya. Setiap gugusan akan bersinar ungu saat diaktifkan.
- Setelah ketiga gugusan terisi, pesan bertuliskan "Magnetisme atmosfer bergeser..." muncul. Lanjutkan ke bos.
Catatan 10: Pedang Terukir
- Ambil jalur tengah.
- Pilih "Biarkan jamur memandu kita dengan benar!"
- Bunuh Stone Puppet seperti biasa tanpa membiarkan AoE Magnetic Rock-nya mengenai salah satu dari tiga gugusan batu.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Catatan 11: Master Pedang Tak Terkalahkan
- Ambil jalur tengah.
- Pilih "Batu melayang layak untuk dilihat lebih dekat."
- Di area Passage of Sky, temukan tiga batu bersinar yang menonjol dari platform. Sebagai sebuah partai, berdirilah di dekat masing-masing batu hingga terisi penuh. Perhatikan bahwa batu atas memerlukan pengambilan jalur di sisi barat ruangan untuk mencapainya.
- Setelah ketiga batu bersinar dan muncul tulisan "Magnetisme atmosfer bergeser...", lanjutkan ke bos.
Catatan 12: Dalam Alam Keras
- Ambil jalur tengah.
- Pilih "Batu melayang layak untuk dilihat lebih dekat."
- Jangan mengisi daya salah satu dari tiga batu besar di Passage of Sky. Bunuh musuh jauh dari mereka.
- Selesaikan dungeon seperti biasa.
Rute Rahasia: Catatan 13 — Mata Sang Pengamat
Ini adalah jalur yang paling rumit di dungeon dan satu-satunya cara untuk bertemu Midnight Maw: The Deadly Dandan.
peringatan
Jalur ini membutuhkan tindakan spesifik dalam urutan yang tepat. Melewatkan satu langkah pun berarti Anda tidak akan membuka bos rahasia. Ritual harus dilakukan sebelum melintasi Tangled Seaweed Barrier.
- Ambil jalur kanan di Font of Paths.
- Pilih "Rumput laut tidak akan menyesatkan kita."
- Sebelum mencapai arena bos biasa, belok kanan dan masuk ke Shimmering Stage, sebuah platform melingkar.
- Lakukan emote /bow di platform. Lima panel berwarna akan muncul.
- Dalam obrolan say, ketik persis: "I am returned!" Panel akan menyala dengan bentuk.
- Berdiri di panel dalam urutan spesifik ini: Coral (hijau) → Conch (ungu) → Starfish (pink/magenta) → Pearl (biru).
- Jembatan rahasia akan terbuka. Ikuti dan kalahkan Deadly Dandan.
info
Frasa "I am returned!" adalah referensi langsung ke lore dalam game yang ditemukan di koleksi Adept's Journal yang ditemukan selama rute Gate. Menemukan dan membacanya terlebih dahulu memberikan konteks yang berarti mengapa ritual ini membuka pertemuan rahasia.Gambaran Bos: Mekanik Apa yang Berubah Per Rute?
Setiap bos di The Merchant's Tale memiliki seperangkat mekanik inti yang sama tetapi mendapatkan kemampuan tambahan yang unik tergantung pada jalur spesifik mana yang Anda ambil untuk mencapainya. Berikut adalah rincian setiap pertemuan.
Genie of the Lamp
Ditemui sebagai bos pertama di semua rute Market dan di rute Residential di mana Anda melewati jalur apel. Mekanik utama meliputi:
- Fabulous Firecrackers: Lengan yang bersinar melakukan cleave setengah ruangan; lengan yang tidak bersinar melakukan AoE kerucut 60 derajat. Berdiri di sisi yang tidak bersinar menjauh dari tengah.
- Spectacular Sparks: Dua set meriam menembakkan AoE garis bergantian. Mulai di depan set kedua dan berputar ke set pertama setelah ia menembak.
- A Sailor's Tale + Chart Course: Tiga jalur kapal udara muncul dengan jalur bersinar. Bos menambatkan sakelar di salah satu jalur luar, memaksa kapal udara itu lurus. Hanya satu tempat aman yang tersisa setelah Chart Course.
- Fanning Flame: Dua set AoE kerucut bergantian. Mulai di set kedua dan berputar ke set pertama.
Fase tengah berubah berdasarkan rute Anda. Di rute Residential, harapkan Pyromagicks (AoE gaya exaflare yang dikombinasikan dengan mantra frontal Lamp Lighting). Di rute Market, hasilnya bergantung pada apakah musuh Blue Bomb mengenai formasi batu besar sebelum ruangan bos.
Rukhkh
Ditemui sebagai bos pertama di semua rute Gate dan di rute Residential di mana Anda mengikuti jalur apel. Mekanik inti:
- Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Tiga bola pasir muncul dalam segitiga. AoE kerucut menentukan bola mana yang membesar. Semua bola kemudian meledak, dengan bola yang membesar menutupi area yang jauh lebih luas.
- Banishing Mist: Membuat bos atau bola pasir tidak terlihat. Lacak posisi dengan hati-hati sebelum mereka menghilang.
- Biting Scratch: AoE kerucut frontal besar. Pindah ke sisi atau belakang bos.
Di rute Gate, pencuri dari dungeon sebelumnya kembali selama pertarungan ini dan melemparkan bom kerusakan proksimitas. Panah di layar memperingatkan Anda tentang batu yang akan datang bergulir menuruni tebing.
Pari of Plenty (Bos Terakhir Residential)
Arena mendapatkan batas AoE yang menyebabkan pendarahan tak lama setelah pull. Mekanik utama:
- Fireflight + Sun Circlet: Bos melesat di sepanjang tiga garis yang tertelegraf, lalu segera merapal AoE berbentuk donat di seluruh ruangan. Ikuti posisi akhirnya selama melesat untuk tetap aman.
- Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Cleave setengah ruangan yang menyapu dan berputar. Jika panah kedua cocok dengan yang pertama, pindah sisi. Jika warnanya berlawanan, tetap di tempat.
- Charming Baubles: AoE berbentuk plus dari permata merah, sering dikombinasikan dengan mekanik lain.
Fase spesifik rute bervariasi antara sekutu burung yang membantu membersihkan adds (Catatan 1), burung yang mengejar roh melintasi arena (Catatan 2), tornado bergerak (Catatan 3), atau permainan cangkang dengan karpet ajaib yang menyembunyikan permata (Catatan 4).
Lone Swordmaster (Bos Terakhir Gate)
Arena mendapatkan batas AoE yang menyebabkan pendarahan. Mekanik yang menentukan pertarungan ini adalah Malefic Quartering:
- Setiap pemain menerima debuff yang menandai satu (atau nanti dua) kuadran lingkaran arah tetap di sekitar mereka sebagai rentan. Terkena AoE arah dari kuadran merah akan memberikan kerusakan besar.
- Will of the Underworld: Cleave arah setengah ruangan. Posisikan diri sehingga kuadran merah Anda tidak menghadap titik asal AoE.
- Crusher of Lions: Empat AoE arah 90 derajat dari pusat. Logika yang sama seperti di atas.
- Unyielding Will: AoE berbentuk L menargetkan setiap pemain. Jika mengenai sisi Anda yang rentan, bergeraklah melalui telegraf untuk membalikkan L.
Darya the Sea-maid (Bos Terakhir Market)
Arena mendapatkan batas AoE yang menyebabkan dropsy. Mekanik utama:
- Echoed Serenade: Skor musik menampilkan urutan adds yang dipanggil menembakkan AoE garis. Hafalkan urutannya sebelum skor menghilang.
- Swimming in the Air: Tujuh kristal melayang menandai titik-titik yang semuanya meledak secara bersamaan. Dua sudut tetap aman.
- Receding/Encroaching Twin Tides: Entah point-blank lalu donut, atau donut lalu point-blank, dengan pukulan kedua tidak tertelegraf. Komitmen untuk bergerak masuk atau keluar berdasarkan versi mana yang dirapal.
Deadly Dandan (Bos Rahasia, Hanya Catatan 13)
Pertarungan ini berlangsung di platform melingkar transparan di atas air terbuka.
- Devour: Bos menelagrafi dua garis pengisian daya, berputar mengelilingi arena, lalu melesat. Siapa pun yang tertangkap akan ditelan dan langsung terbunuh ketika bos kemudian merapal Spit.
- Stinging Tentacle: Dua AoE garis berputar dengan hitungan mundur. Perhatikan arah putaran dan posisikan diri sebelumnya untuk tempat mereka akan berhenti.
- Tidal Guillotine: Bos menyelam dan muncul kembali di bawah platform, meledak dalam AoE point-blank besar. Posisi bos di bawah lantai menunjukkan pusatnya.
- Strewn Bubbles: Gelembung bergerak menyebabkan bind, lalu Bubble Gaol selama 6 detik dan dropsy selama 10 detik jika tersentuh.
Hadiah Apa yang Bisa Didapatkan?
Semua loot di The Merchant's Tale bersifat pribadi, artinya setiap pemain menjarah peti mereka sendiri secara independen. Tidak ada sistem Need/Greed. Jika partai Anda memilih jalur awal yang sama seperti yang direkomendasikan Y'nazqha, Anda akan menerima peti harta pribadi bonus sebelum bos terakhir.
bahaya
Berbeda dengan tiga variant dungeon sebelumnya, menyelesaikan semua rute di The Merchant's Taletidak memberikan hadiah mount. Hadiah penyelesaian adalah aksesori mode yang diperoleh melalui pencapaian.Loot Bos
Pertukaran Corvosi Potsherd
Bawa Corvosi Potsherds Anda ke Trisassant di Old Sharlayan (X: 12, Y: 13.4) untuk menukarnya dengan item berikut:
Hadiah Pencapaian
Menyelesaikan semua 13 Catatan Dongeng Corvosi mendapatkan pencapaian "A Storied Collection" (10 poin), yang memberikan hadiah aksesori mode The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask.

Habiskan Potsherd untuk perlengkapan glamour
Versi Lanjutan dan Kriteria
Setelah Anda menyelesaikan variant dungeon dasar dan mengalahkan ketiga bos terakhir yang unik (Pari of Plenty, Lone Swordmaster, dan Darya the Sea-maid), Anda dapat membuka versi kesulitan yang lebih tinggi.
- The Merchant's Tale (Advanced): Membutuhkan level 100 dan item level minimum 760. Bicaralah dengan Memolivia di (X: 11.9, Y: 13.3) dekat Osmon untuk membukanya. Mode ini adalah boss rush tanpa trash mob. Anda memilih bos mana dari ketiga bos yang akan dilawan dan dalam urutan apa, dan Anda dapat keluar setelah mengalahkan satu atau dua jika diinginkan. Kesulitannya digambarkan oleh produser Yoshida sebagai "sedikit di atas" versi variant standar.
- Another Merchant's Tale (Criterion): Membutuhkan penyelesaian dungeon Advanced terlebih dahulu. Bicaralah dengan Osmon untuk membukanya. Ini adalah boss rush linier empat pemain yang membutuhkan tepat 1 Tank, 1 Healer, dan 2 DPS (kecuali jika masuk dengan partai yang sudah dibentuk). Pembatasan kebangkitan berlaku setelah KO. Yoshida menggambarkan versi ini sebagai "kesulitan sangat tinggi," sebanding dengan konten variant tingkat Savage sebelumnya.
Kedua versi kesulitan yang lebih tinggi diakses melalui tab Advanced/Criterion dari V&C Dungeon Finder.

