Major Orders adalah jantung dari perang galaksi Helldivers 2. Ini adalah tujuan terbatas waktu dan berskala komunitas yang mendorong ribuan pemain menuju tujuan bersama, dan seringkali gagal lebih sering dari yang seharusnya, bukan karena misinya terlalu sulit, tetapi karena sebagian besar pemain tidak tahu apa yang harus mereka lakukan. Major Order Oshaune membuatnya sangat jelas.
Apa itu Major Orders di Helldivers 2?
Major Orders (MOs) adalah tujuan berskala game yang dikeluarkan oleh Arrowhead yang mengharuskan seluruh basis pemain Helldivers 2 untuk berkoordinasi di peta Galactic War. Ini bukan misi yang Anda selesaikan sendiri, ini adalah kampanye berskala komunitas dengan timer, target planet spesifik, dan hadiah yang terkait dengan kesuksesan kolektif. Anda dapat melacak semua MO aktif dan historis di halaman Major Orders di Helldivers Wiki.
Ketika Major Order aktif, kontribusi misi setiap Helldiver dihitung menuju bilah kemajuan bersama. Bebaskan planet yang tepat, kumpulkan sumber daya yang diperlukan, atau pertahankan posisi pertahanan utama, dan seluruh komunitas akan mendapatkan medali dan membuka progres cerita. Jika gagal, Anda tidak mendapatkan apa-apa kecuali konsekuensi yang dibumbui lore.
Sistem saat ini murni lulus/gagal. Anda mencapai target atau tidak, tanpa jalan tengah untuk kemajuan parsial.
Mengapa Major Orders Terus Gagal?
Jawaban singkatnya: pemain tidak tahu ke mana harus pergi atau apa yang sebenarnya penting.
Helldivers 2 hampir tidak memberikan panduan dalam game tentang strategi Major Order. Teks tujuan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan, tetapi tidak pernah menjelaskan mengapa planet tertentu menjadi prioritas, apa implikasi jalur pasokan, atau bagaimana misi pertahanan berkontribusi secara berbeda daripada misi pembebasan. Pemain kasual, yang merupakan sebagian besar basis pemain aktif, dibiarkan menebak-nebak.
Hasilnya dapat diprediksi. Pemain menyebar ke seluruh galaksi, menyerang planet yang terasa menarik daripada penting secara strategis. Titik-titik penting kritis kurang dipertahankan. Sumber daya menumpuk di front yang tidak relevan sementara tujuan utama terhenti. Sebuah utas Reddit dari pengguna u/Professional-Put881 di r/Helldivers menyatakannya secara langsung: pemain kasual tidak mengikuti strategi MO, dan game tidak melakukan apa pun untuk menjembatani kesenjangan itu.
Saat ini, satu-satunya cara untuk tetap terinformasi adalah melalui komunitas eksternal seperti server Discord dan wiki penggemar. Itu masalah nyata. Ini menciptakan basis pemain dua tingkat di mana veteran yang terkoordinasi tahu persis ke mana harus mendarat sementara yang lain memilih planet secara acak.

Pelacak tujuan MO aktif
Cara Berkontribusi Secara Efektif pada Major Orders
Periksa Planet Prioritas Sebelum Anda Mendarat
Sebelum masuk ke misi apa pun, buka peta Galactic War dan identifikasi planet mana yang menjadi fokus Major Order saat ini. Jika MO memerlukan pembebasan, mendaratlah di sana secara langsung. Jika memerlukan pertahanan, prioritaskan misi pertahanan di planet yang terdaftar di atas segalanya.
Jalur pasokan juga penting. Beberapa planet hanya dapat dijangkau setelah planet yang berdekatan dibebaskan terlebih dahulu. Menyerang planet yang tidak terhubung dengan target MO sama sekali tidak akan membantu.
info
Wiki komunitas Helldivers 2 melacak Major Orders aktif dengan peta jalur pasokan, membuatnya jauh lebih mudah untuk mengidentifikasi planet mana yang harus diprioritaskan tanpa mengandalkan Discord.Sesuaikan Loadout Anda dengan Lingkungan Misi
Major Orders sering mendorong pemain ke bioma atau faksi musuh tertentu, dan loadout Anda harus mencerminkan hal itu. MO Oshaune mengirim pemain ke lingkungan gua yang sempit melawan penjaga sarang Terminid, yang seharusnya menjadi wilayah ideal untuk senjata api. Ternyata tidak, dan alasannya penting.
FLAM-40 Flamethrower memiliki masalah jangkauan. Aliran api cukup pendek sehingga sering membakar pemain sebelum mengenai target. Musuh yang terbakar juga tidak berhenti bergerak, mereka menyerbu api dan menyerang Anda saat masih menyala, menyebarkan api kembali ke Helldiver Anda. Arrowhead meningkatkan kerusakan api sebesar 33% dan menambahkan peningkatan penetrasi armor pada September 2024, tetapi kerusakan mentah tidak memperbaiki masalah inti: api perlu memperlambat musuh agar berfungsi sebagai pengendalian massa.
Untuk MO Oshaune secara khusus, bahan peledak lebih unggul daripada senjata api karena mereka benar-benar membuat musuh terhuyung atau melenyapkan target sebelum target tersebut mencapai jarak dekat. Sesuaikan diri.

Layar pemilihan loadout FLAM-40
Rekomendasi Loadout Berdasarkan MO Faksi Musuh
peringatan
Menjalankan empat pemain dengan senjata pendukung anti-tank yang sama membuat skuad Anda tidak memiliki jawaban untuk gerombolan lapis baja sedang. Diversifikasi pilihan loadout Anda sehingga tim mencakup kategori ancaman yang berbeda.
Berkoordinasi dengan Skuad Anda, Bukan Hanya Komunitas
Di tingkat skuad, beberapa kebiasaan membuat perbedaan yang terukur. Perkuat rekan satu tim segera ketika mereka menunggu pendaratan, jangan biarkan dua atau tiga pemain keluar dari pertarungan sementara Anda mengejar tujuan. Sampel dibagikan di seluruh tim, jadi jangan putus koordinasi tentang siapa yang mengambil apa. Tetap bergerak, karena Helldiver yang diam adalah Helldiver yang mati, dan mekanik menyelam mengurangi kerusakan ledakan secara signifikan.
Ransel pasokan dan perisai pribadi memiliki tempatnya tergantung pada jenis misi. Pada misi serangga dengan kepadatan tinggi, ransel pasokan menjaga tim Anda tetap terisi stim dan granat. Di front Automaton di mana tembakan presisi lebih penting, perisai menyerap pukulan yang tidak dapat Anda hindari.
Apa yang Perlu Diubah tentang Sistem Major Order?
Komunitas telah vokal tentang dua masalah yang terpisah namun saling terkait: komunikasi dan konsekuensi.
Tentang komunikasi, perbaikan yang diusulkan lugas. Layar gambaran strategis yang menyoroti target prioritas, siaran berita dalam game yang menjelaskan mengapa sebuah planet penting, dan indikator yang lebih jelas yang menunjukkan di mana upaya pemain paling dibutuhkan. Tidak ada di antaranya yang memerlukan desain ulang game, ini adalah tambahan UI dan naratif yang akan mempercepat pemain kasual tanpa mengharuskan mereka memeriksa server Discord sebelum setiap sesi.
Tentang konsekuensi, pengguna Reddit u/TheRedHandedOne mengusulkan sesuatu yang lebih struktural: sistem tingkat keberhasilan yang dipinjam dari RPG meja seperti Pathfinder. Alih-alih hasil lulus/gagal yang ketat, Major Orders akan memiliki hasil bertingkat:
- Kesuksesan Kritis: Tujuan selesai dengan sisa waktu berhari-hari, medali bonus dan stratagem eksperimental dibuka
- Sukses: Penyelesaian standar, hadiah medali penuh
- Kesuksesan Parsial: Sebagian besar kriteria terpenuhi, medali berkurang tetapi kemajuan naratif parsial
- Gagal: Tidak ada hadiah, konsekuensi cerita diterapkan
- Kegagalan Kritis: Penalti strategis untuk Major Order berikutnya, seperti kerugian logistik atau peristiwa penguatan musuh
Sistem ini akan memberi game master Arrowhead (disebut oleh komunitas sebagai Joel) lebih banyak fleksibilitas bercerita, menghargai koordinasi yang luar biasa, dan membuat bahkan Major Orders yang gagal terasa bermakna daripada hanya mengecewakan.
bahaya
Sistem tingkat keberhasilan adalah proposal komunitas, bukan fitur yang dikonfirmasi. Arrowhead belum mengumumkan perubahan apa pun pada struktur Major Order per patch saat ini.
Cara Tetap Terinformasi di Antara Major Orders
Kesenjangan antara informasi dalam game dan apa yang sebenarnya perlu Anda ketahui itu nyata, dan sampai Arrowhead mengatasinya, sumber daya eksternal adalah pilihan terbaik Anda. Wiki komunitas melacak MO aktif, peta jalur pasokan, dan hasil historis. Server Discord untuk Helldivers 2 sering memposting analisis strategis dalam beberapa jam setelah Major Order baru aktif.
Untuk gambaran yang lebih luas tentang cara mendekati konten Helldivers 2 yang terus berkembang, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG untuk tetap terdepan dalam setiap kampanye baru.
Perang galaksi hanya bergerak maju ketika pemain bertindak berdasarkan informasi yang sama. Mengkoordinasikan skuad Anda, memilih planet yang tepat, dan membangun loadout yang sesuai dengan lingkungan MO tertentu adalah tiga hal yang benar-benar menentukan apakah Major Order berhasil. Sisanya adalah kebisingan.

