Pertanyaan sebenarnya yang menggantung di atas High on Life 2 bukanlah apakah Squanch Games dapat membuat sekuel tanpa Justin Roiland, melainkan apakah mereka dapat menangkap energi anarkis yang sama sambil membuktikan bahwa itu bukan hanya visi satu orang. Lima belas jam kemudian, jawabannya cukup jelas: mereka pasti bisa, bahkan jika eksekusinya tersandung di tempat-tempat yang tidak terjadi pada aslinya.

The G3 Killer returns for round two
Gameplay: Desain Shooter ADHD yang Benar-benar Berfungsi
High on Life 2 tidak membuang waktu untuk mengembalikan Anda ke dalam kekacauan. Lima menit pembukaan adalah beberapa pengalaman "tutorial" yang paling kacau dan unik yang pernah saya mainkan dalam beberapa tahun terakhir karena mereka langsung melemparkan Anda ke dalam aksi dengan tutorial cepat yang sama-sama merupakan rangkuman dan pernyataan niat, game ini bergerak cepat dan mengharapkan Anda untuk mengikutinya. Anda sekarang adalah G3 Killer, seorang pemburu bayaran terkenal yang berurusan dengan Rhea Pharmaceuticals yang mencoba mengklasifikasikan manusia sebagai ternak secara legal. Ini absurd, berlebihan, dan berhasil karena game ini sepenuhnya berkomitmen pada premisnya.
Inti permainannya berkisar pada eksplorasi dunia semi-terbuka yang penuh dengan misi cerita, misi sampingan, dan teka-teki lingkungan. Yang membuatnya menarik adalah variasi, suatu saat Anda memecahkan misteri pembunuhan di kapal pesiar, saat berikutnya Anda melakukan komedi tunggal di klub alien, lalu tiba-tiba Anda mendalami misi sampingan ruang pelarian yang jauh melampaui dugaan Anda. Game ini terus-menerus melemparkan skenario baru kepada Anda, dan kecepatan aktivitas ini sebagian besar berhasil.
Jangan lewatkan konten sampingan. Beberapa lelucon terbaik dan skenario paling kreatif tersembunyi dalam misi opsional yang memberi penghargaan pada eksplorasi.
Senjata terasa jauh lebih ketat daripada aslinya. Senjata berbicara Anda tetap menjadi pusat perhatian, masing-masing dengan kepribadian dan mekanisme yang berbeda yang mendorong pergantian di antaranya. Sistem parkour juga mendapatkan peningkatan yang berarti, gerakan terasa lebih cepat dan lebih responsif, membuat perjalanan benar-benar menyenangkan daripada sekadar fungsional. Anda akan mengunjungi kembali area dengan kemampuan baru untuk mengakses bagian yang sebelumnya terhalang, yang memberikan kedalaman pada desain dunia.
Namun demikian, game ini kesulitan dalam manajemen cakupan. Ulasan secara konsisten menyebutkan bahwa game ini terasa "lebih besar namun lebih kecil", diperluas di beberapa area sementara lebih terbatas di area lain. Ambisi terlihat jelas, tetapi begitu juga jahitan di mana Squanch Games meregangkan kemampuan mereka saat ini.
Kekacauan Berwarna-warni Dengan Kendala Teknis
Secara visual, High on Life 2 mempertahankan estetika kartun yang semarak yang mendefinisikan aslinya. Dunia alien bermunculan dengan warna dan desain kreatif, dari pusat konvensi hingga fasilitas farmasi yang terlihat seperti dirancang oleh seseorang yang terlalu banyak menonton Rick and Morty, yang, jujur saja, memang itulah suasana yang mereka inginkan.
Tetapi di sinilah retakan terlihat. Beberapa ulasan menyebutkan masalah poles dan masalah teknis yang seharusnya tidak ada dalam rilis tahun 2026. Inkonsistensi kinerja muncul di berbagai perangkat keras, dan meskipun tidak ada yang merusak permainan, tepi kasar ini menarik Anda keluar dari pengalaman tepat saat game mencapai puncaknya.
Desain audio patut mendapat pujian karena berhasil menangkap nada komedi yang kacau. Senjata Anda tidak pernah diam, NPC terus-menerus melemparkan lelucon kepada Anda, dan akting suara sangat berkomitmen pada lelucon tersebut. Jika Anda merasa obrolan terus-menerus di game pertama mengganggu, tidak ada di sini yang akan mengubah pikiran Anda. Jika Anda menyukainya, Anda akan mendapatkan lebih banyak dari apa yang berhasil dengan penulisan yang lebih baik di belakangnya.
Humor Absurdis yang Benar-benar Mendarat
Di sinilah High on Life 2 membuktikan keraguan salah. Tanpa Roiland, bisakah Squanch Games mempertahankan suara komedinya? Ternyata, ya, dan bisa dibilang lebih baik dari sebelumnya. Penulisannya terasa lebih fokus, leluconnya lebih konsisten, dan pembangunan dunianya menciptakan alam semesta absurdis yang bersatu daripada sekadar kumpulan lelucon acak.

Stand-up comedy as game mechanic
Plot utama tentang perusahaan farmasi yang mencoba mengklasifikasikan manusia sebagai obat terdengar konyol di atas kertas, tetapi game ini menggunakannya sebagai kerangka untuk komentar sosial yang tajam yang dibalut lelucon vulgar dan humor absurdis. Ini cerdas tanpa menggurui, lucu tanpa hanya mengandalkan kejutan. Satu ulasan menggambarkannya sebagai "pertempuran melawan Big Pharma" yang "tepat seperti yang diresepkan dokter," dan kekompakan tematik semacam itu menunjukkan pertumbuhan nyata dari tim penulis.
Sebagai konteks, jika Anda pernah memainkan High on Life pertama, Anda tahu apa yang diharapkan secara nada. Sekuel ini menyempurnakan formula itu tanpa meninggalkan apa yang membuatnya berhasil. Durasi 15 jam terasa pas, cukup lama untuk mengembangkan idenya tanpa berlama-lama.
Putusan: Emas Komedi Dengan Tepi Kasar
High on Life 2 berhasil di mana yang paling penting, game ini benar-benar lucu, secara mekanis ditingkatkan, dan membuktikan Squanch Games dapat memberikan tanpa pendiri kontroversial mereka. Persenjataan yang diperluas terasa hebat, sistem parkour bekerja lebih baik, dan desain dunia memberi penghargaan pada eksplorasi dengan cara yang berarti. Ketika berhasil, Anda tertawa sambil melakukan urutan pertempuran yang memuaskan dalam skenario kreatif.
Tetapi masalah teknis dan masalah kecepatan itu bukanlah catatan kaki kecil. Mereka adalah kelemahan nyata yang mencegah ini menjadi pengalaman penembak komedi definitif yang seharusnya bisa terjadi. Game ini terasa seperti studio yang mencoba melampaui jangkauan mereka, memberikan sesuatu yang ambisius yang membutuhkan beberapa bulan lagi untuk dipoles.
Jika Anda adalah tipe pemain yang menghargai humor dan kreativitas di atas kesempurnaan teknis, High on Life 2 memberikan persis apa yang Anda inginkan. Jika Anda membutuhkan game Anda dipoles hingga berkilau seperti cermin, tepi kasar akan membuat Anda frustrasi. Bagi semua orang yang menikmati game pertama dan menginginkan lebih banyak energi kacau itu dengan peningkatan yang berarti, ini adalah rekomendasi yang mudah meskipun ada kekurangannya. Ini tidak sempurna, tetapi ini persis jenis penembak yang aneh, lucu, dan kreatif yang dibutuhkan industri lebih banyak.


