A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
Pemula

Panduan Invincible VS: Dari Pemula Hingga Mahir

Pelajari kombo, counter tag, assist break, dan gerakan di Invincible VS. Panduan pemula ini akan membantumu menguasai pertarungan 3v3.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 5, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS tidak seperti kebanyakan game fighting di pasaran saat ini. Sistem tag 3v3, meter kombo yang menghukum keserakahan, dan karakter yang mampu melakukan string dari nol hingga mati melawan lawan yang tidak siap menjadikannya salah satu kurva belajar tersulit dalam ingatan baru-baru ini. Menguasai dasar-dasar sejak dini adalah perbedaan antara naik peringkat dan terjebak selamanya. Inilah yang perlu Anda ketahui.

Combo meter fills fast

Combo meter terisi cepat

Bagaimana cara kerja kombo di Invincible VS?

Dasar dari setiap pertarungan adalah memahami tombol mana yang dapat dibatalkan menjadi tombol mana. Menurut panduan pemula IGN, aturannya sederhana: Anda dapat membatalkan tombol apa pun menjadi tombol lain yang kekuatannya sama atau lebih besar. Light dapat dibatalkan menjadi light, medium, dan heavy. Medium dapat dibatalkan menjadi medium dan heavy. Heavy hanya dapat dibatalkan menjadi heavy lainnya. Special move dan super dapat dibatalkan dari tombol apa pun.

String dasar untuk sebagian besar karakter adalah: crouching light, light, medium, heavy, down heavy (yang meluncurkan), lalu tahan atas untuk mengikuti lawan ke udara untuk string kedua. Down heavy di udara umumnya mengirim mereka kembali ke tanah, meskipun beberapa karakter memiliki divekick unik yang melewati pantulan tanah, jadi Anda perlu menyesuaikan akhir kombo Anda tergantung pada siapa yang Anda mainkan.

Dua mekanik mengurangi meter kombo di tengah string. Yang pertama adalah boosted dash, yang memungkinkan Anda memasukkan pukulan ekstra setelah urutan peluncuran down heavy. Yang kedua, dan jauh lebih signifikan, adalah active tag.

Apa itu Active Tag dan mengapa itu penting?

Active tag dilakukan dengan menahan tombol assist saat sedang melakukan kombo. Melakukan hal itu akan menukar rekan satu tim dan secara dramatis mengurangi meter kombo, memungkinkan Anda melanjutkan string dengan momentum baru. Sesuai panduan IGN, active tag adalah metode utama untuk memperpanjang kombo melebihi apa yang dapat dilakukan satu karakter saja, dan itu adalah satu-satunya cara untuk melanjutkan kombo setelah mendaratkan super.

Itu membuatnya kuat. Itu juga membuatnya mudah dibaca.

Active tag swap mid-combo

Pergantian active tag di tengah kombo

Bagaimana cara kerja Counter Tag?

Counter tag adalah respons Anda terhadap active tag. Masukkan medium dan heavy secara bersamaan (medium dan assist 1 pada kontrol yang disederhanakan) tepat sebelum pukulan karakter yang masuk terhubung. Counter tag yang berhasil sepenuhnya menghentikan kombo.

Namun, permainan pikiran berjalan lebih dalam dari sekadar bereaksi. Menurut panduan IGN, pemain ofensif memiliki dua cara untuk mengalahkan counter tag:

  • Tunda active tag dengan menekan heavy sebelum tag terhubung, mengubah waktu untuk mengacaukan counter Anda.
  • Pura-pura melakukan active tag sepenuhnya, membuat Anda benar-benar terbuka jika Anda berkomitmen pada counter tag.

Jika Anda berpura-pura dan lawan Anda tetap melakukan counter tag, mereka akan rentan, assist mereka akan masuk cooldown selama 3 detik, dan Anda mendapatkan meter kombo baru. Jika Anda berpura-pura dan mereka menahan diri, Anda yang akan terekspos. Tidak ada jawaban yang benar secara objektif. Campurkan waktu Anda, pelajari kebiasaan lawan Anda, dan terima bahwa Anda akan sesekali terkena umpan.

Satu catatan tambahan dari sumbernya: counter tag yang tertunda memiliki pemulihan yang signifikan. Jika Anda berhasil melakukannya, segera batalkan menjadi down heavy atau special yang ditingkatkan untuk menjaga kombo tetap hidup. Jika tidak, string akan terhenti.

Haruskah Anda mengandalkan Assist Breaker?

Jawaban singkatnya: tidak, bukan sebagai rencana pelarian default.

Assist breaker (dash plus assist secara bersamaan) akan menarik rekan satu tim untuk menyelamatkan karakter aktif Anda dari kombo, tetapi biayanya mahal. Sesuai panduan IGN, setiap penggunaan membutuhkan 2 bar meter boost, memaksa assist yang menyelamatkan untuk menerima 50% dari kesehatannya sebagai kesehatan merah yang dapat dipulihkan, dan menempatkan kedua assist dalam cooldown selama 10 detik. Cooldown itu berarti Anda tidak dapat melakukan counter tag jika Anda terkena lagi selama jendela itu.

Kesehatan yang dapat dipulihkan juga merupakan jebakan. Lawan mana pun yang pantas dihargai akan menggunakan snapback untuk secara paksa menarik karakter assist yang rusak itu ke dalam pertarungan, menghilangkan semua kesehatan itu sebelum pulih.

Loading table...

Panduan IGN mencatat kasus penggunaan yang sah: jika lawan Anda telah menunjukkan bahwa mereka dapat membunuh karakter sendirian, memiliki 3 bar meter, dan alternatifnya adalah kehilangan karakter itu sepenuhnya, lakukan breaker di awal kombo.

Bagaimana Snapback menghukum Assist Breaker?

Snapback memaksa lawan untuk menukar karakter aktif mereka dengan rekan satu tim tertentu. Forward medium plus heavy akan membawa karakter tengah; back medium plus heavy akan membawa karakter atas (heavy plus assist 2 pada kontrol yang disederhanakan untuk keduanya). Anda memiliki keunggulan frame saat lawan melakukan snapback, jadi lanjutkan serangan Anda kecuali Anda mengharapkan pembalikan yang tak terkalahkan.

Jika lawan Anda menggunakan assist breaker untuk melindungi karakter yang rusak, snapback adalah cara Anda menarik karakter itu kembali sebelum kesehatannya pulih. Jangan abaikan alat ini.

Snapback input reference

Referensi input Snapback

Alat pertahanan apa yang harus digunakan pemula?

Dua opsi pertahanan menonjol untuk pemain baru, keduanya didokumentasikan dalam panduan IGN.

Push block (back plus light dan medium) membutuhkan setengah bar meter dan menciptakan ruang melawan tekanan agresif. Digunakan dengan benar melawan gerakan yang tepat, mereka dapat membuka peluang untuk menghukum gerakan yang meleset.

Heroic Strike (back plus medium dan assist 1 saat memblokir) membutuhkan 1,5 bar meter tetapi sepenuhnya menghentikan serangan lawan dan membuat Anda memiliki keunggulan frame yang sedikit. Mahal, tetapi efektif ketika Anda perlu merebut giliran Anda kembali.

Untuk analisis yang lebih mendalam tentang mekanik tag ini dalam konteks, panduan gameplay Invincible VS di invinciblevs.org mencakup sistem 3v3 dan strategi pertahanan secara rinci.

Bagaimana cara bergerak di sekitar layar?

Pergerakan di Invincible VS memiliki lebih banyak opsi daripada game fighting rata-rata. Ada tiga cara untuk dash: tekan maju dua kali, tekan light dan medium secara bersamaan, atau gunakan macro dash. Panduan IGN merekomendasikan untuk membiasakan diri dengan macro sesegera mungkin.

Membatalkan dash dengan menekan ke bawah memungkinkan Anda bergerak secara tidak terduga, memancing reaksi, dan dalam beberapa kasus melintasi layar lebih cepat dengan memotong pemulihan dash. Boosted dash membutuhkan meter tetapi sangat kuat untuk karakter yang dapat terbang, membuka pendekatan udara diagonal, serangan darat yang mengejutkan, dan lompatan untuk membersihkan proyektil.

Bagaimana assist cocok dalam rencana permainan Anda?

Setiap karakter membawa dua assist. Assist maju umumnya memperpanjang tekanan setelah blockstring dan dapat memulai kombo jika lawan menekan tombol pada saat yang salah. Assist belakang cenderung menjadi yang paling unik di antara keduanya, mulai dari proyektil hingga anti-air hingga pemula kombo dalam netral.

Menurut panduan IGN, bahkan karakter dengan assist yang lebih lemah masih dapat menutupi gerakan yang tidak aman atau menjaga tekanan tetap berjalan. Bereksperimenlah dengan komposisi tim Anda dan cari tahu assist mana yang melengkapi celah karakter utama Anda.

Untuk tampilan yang lebih rinci tentang active tag dan waktu counter tag, panduan pemula FRVR untuk Invincible VS mencakup mode Tutorial Menengah, yang memberikan kedalaman tambahan pada mekanik ini.

Untuk panduan game fighting dan tips kompetitif lainnya di semua genre, jelajahi bagian panduan lengkap di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Mei 5. 2026

diposting

Mei 5. 2026