Invincible VS tidak terasa seperti kebanyakan game fighting yang ada di pasaran saat ini. Sistem tag 3v3, combo meter yang menghukum keserakahan, dan karakter yang mampu melakukan string zero-to-death terhadap lawan yang tidak siap membuat game ini memiliki kurva pembelajaran yang sangat curam. Memahami dasar-dasarnya sejak awal adalah perbedaan antara naik peringkat (ranked) dan terjebak selamanya. Inilah yang perlu Anda ketahui.

Combo meter terisi dengan cepat
Bagaimana cara kerja combo di Invincible VS?
Setiap pertarungan dimulai dengan memahami button cancel. Sistem cancel mengikuti hierarki sederhana: serangan apa pun dapat di-cancel menjadi serangan lain dengan kekuatan yang sama atau lebih tinggi. Lights bisa disambung ke lights, mediums, dan heavies. Mediums bisa disambung ke mediums dan heavies. Heavies hanya bisa disambung ke heavies lainnya. Special moves dan supers menerima cancel dari serangan normal apa pun.
Kebanyakan karakter memiliki template combo universal: crouching light, light, medium, heavy, down heavy (melontarkan lawan ke udara), lalu tahan tombol atas untuk mengejar mereka ke udara untuk urutan kedua. Down heavy di udara biasanya membanting mereka kembali ke bawah, meskipun beberapa karakter memiliki divekick unik yang melewati ground bounce, sehingga memerlukan finisher yang berbeda tergantung karakter Anda.
Dua mekanik dapat mereset combo meter di tengah string. Yang pertama adalah boosted dash, yang menciptakan ruang untuk hit tambahan setelah urutan launcher. Yang kedua, dan jauh lebih penting, adalah active tag.
Apa itu Active Tag dan mengapa itu penting?
Active tag terjadi saat Anda menahan tombol assist selama combo. Ini akan menukar rekan tim dan mereset combo meter, memberi Anda ruang baru untuk melanjutkan string tersebut. Active tag adalah cara utama untuk memperpanjang combo melebihi apa yang bisa dilakukan satu karakter sendirian, dan merupakan satu-satunya metode untuk melanjutkan combo setelah mengeluarkan super.
Hal itu membuat mereka sangat kuat. Namun, itu juga membuat mereka mudah ditebak.

Active tag swap di tengah combo
Bagaimana cara kerja Counter Tag?
Counter tag adalah jawaban Anda untuk active tag. Tekan medium dan heavy secara bersamaan (medium dan assist 1 pada kontrol yang disederhanakan) tepat sebelum serangan karakter yang masuk mendarat. Counter tag yang berhasil akan menghentikan combo lawan seketika.
Permainan pikiran (mind game) ini lebih dalam daripada sekadar reaksi murni. Pemain yang menyerang memiliki dua opsi untuk mengalahkan counter tag:
- Menunda active tag dengan menekan heavy sebelum tag terhubung, sehingga mengacaukan timing counter Anda.
- Melakukan feint (tipuan) active tag sepenuhnya, membuat Anda terbuka lebar jika Anda terlanjur melakukan counter tag.
Jika Anda melakukan feint dan lawan tetap melakukan counter tag, mereka akan rentan, assist mereka akan masuk ke cooldown selama 3 detik, dan Anda mendapatkan combo meter yang baru. Jika Anda melakukan feint dan mereka tidak terpancing, Anda lah yang akan terekspos. Tidak ada jawaban benar yang universal. Campur timing Anda, perhatikan pola lawan, dan terimalah bahwa terkadang Anda akan terjebak (baited).
Satu hal lagi: counter tag yang tertunda memiliki recovery yang signifikan. Jika Anda berhasil mendaratkannya, segera cancel menjadi down heavy atau boosted special untuk mempertahankan combo. Jika tidak, string akan berakhir.
Haruskah Anda mengandalkan Assist Breaker?
Jawaban singkatnya: tidak, jangan jadikan itu sebagai opsi pelarian standar.
Assist breaker (dash ditambah assist secara bersamaan) memanggil rekan tim untuk menyelamatkan karakter aktif Anda dari combo, tetapi harganya sangat mahal. Setiap penggunaan membakar 2 bar boost meter, memaksa assist yang menyelamatkan untuk menerima 50% dari HP mereka sebagai red health yang bisa dipulihkan, dan mengunci kedua assist selama 10 detik. Cooldown tersebut berarti Anda tidak bisa melakukan counter tag jika terkena serangan lagi dalam durasi tersebut.
Red health tersebut juga menjadi beban. Lawan yang kompeten akan menggunakan snapback untuk secara paksa menyeret karakter assist yang rusak itu ke dalam pertarungan, menghapus semua health tersebut sebelum sempat beregenerasi.
Ada satu kasus penggunaan yang sah: jika lawan Anda terbukti mampu melakukan solo-kill terhadap karakter Anda, memiliki 3 bar meter, dan alternatifnya adalah kehilangan karakter tersebut sepenuhnya, maka lakukan breaker di awal combo.
Bagaimana Snapback menghukum assist breaker?
Snapback memaksa lawan untuk menukar karakter aktif mereka dengan rekan tim tertentu. Forward medium ditambah heavy akan memanggil karakter tengah; back medium ditambah heavy akan memanggil karakter atas (heavy ditambah assist 2 pada kontrol yang disederhanakan untuk keduanya). Anda berada dalam posisi frame advantage saat lawan terkena snap, jadi pertahankan serangan Anda kecuali Anda mengantisipasi invincible reversal.
Jika lawan Anda terus membakar assist breaker untuk melindungi karakter yang rusak, snapback adalah cara Anda untuk menyeret karakter tersebut kembali ke pertarungan sebelum health-nya pulih. Jangan lewatkan alat ini.

Referensi input Snapback
Alat pertahanan apa yang harus digunakan pemula?
Dua opsi pertahanan menonjol bagi pemain baru.
Push block (back ditambah light dan medium) memakan setengah bar meter dan menciptakan jarak terhadap tekanan agresif. Jika digunakan dengan benar melawan serangan yang tepat, ini bisa membuka peluang untuk whiff punish.
Heroic Strike (back ditambah medium dan assist 1 saat memblokir) memakan 1.5 bar meter tetapi menghentikan serangan lawan sepenuhnya dan membuat Anda berada dalam sedikit frame advantage. Mahal, tetapi efektif saat Anda perlu merebut kembali giliran Anda.
Untuk penjelasan lebih mendalam tentang mekanik tag ini dalam konteksnya, panduan gameplay Invincible VS di invinciblevs.org membahas sistem 3v3 dan strategi pertahanan secara mendetail.
Bagaimana cara bergerak di layar?
Pergerakan di Invincible VS memiliki lebih banyak opsi daripada game fighting pada umumnya. Ada tiga cara untuk melakukan dash: ketuk dua kali ke depan, tekan light dan medium secara bersamaan, atau gunakan dash macro. Membangun kebiasaan menggunakan macro sejak awal akan menyelamatkan Anda dari kesulitan eksekusi nantinya.
Membatalkan dash dengan menekan tombol bawah memungkinkan Anda bergerak dengan tidak terduga, memancing reaksi, dan dalam beberapa kasus melintasi layar lebih cepat dengan memotong recovery dash. Boosted dash memakan meter tetapi sangat kuat untuk karakter yang bisa terbang, membuka pendekatan udara diagonal, serangan darat mendadak, dan lompatan untuk menghindari proyektil.
Bagaimana assist masuk ke dalam rencana permainan Anda?
Setiap karakter membawa dua assist. Forward assist umumnya memperpanjang tekanan setelah blockstring dan bisa memulai combo jika lawan menekan tombol di saat yang salah. Back assist cenderung menjadi yang lebih unik di antara keduanya, mulai dari proyektil hingga anti-air hingga pembuka combo dalam posisi netral.
Bahkan karakter dengan assist yang lebih lemah tetap bisa menutupi serangan yang tidak aman atau menjaga tekanan tetap berjalan. Bereksperimenlah dengan komposisi tim Anda dan cari tahu assist mana yang melengkapi kekurangan karakter utama Anda.
Untuk melihat lebih detail tentang active tag dan timing counter tag, panduan pemula FRVR untuk Invincible VS mencakup mode Intermediate Tutorial, yang membahas mekanik ini lebih dalam.
Untuk panduan game fighting lainnya dan tips kompetitif di semua genre, telusuri bagian panduan lengkap di GAMES.GG.


