Invincible VS hadir dengan 18 petarung dan format 3v3, yang berarti memilih karakter secara acak adalah cara cepat untuk kalah telak. Roster mencakup segalanya, mulai dari petarung Viltrumite yang tahan banting hingga spesialis jarak jauh yang tidak pernah ingin berada dalam pertarungan jarak dekat. Sebelum Anda mengunci tim Anda, inilah yang sebenarnya dilakukan setiap karakter.
Siapa saja yang ada di roster peluncuran Invincible VS?
Menurut pemecahan roster Green Man Gaming, roster peluncuran mencakup 18 petarung: Invincible (Mark Grayson), Atom Eve, Bulletproof, Thula, Rex Splode, Battle Beast, Omni-Man, Cecil Stedman, Monster Girl, Robot, Ella Mental, Anissa, Lucan, Powerplex, Dupli-Kate, Allen the Alien, Titan, dan Conquest. Itu adalah roster awal yang cukup banyak untuk game fighting baru, dan sebaran arketipe cukup luas sehingga setiap preferensi gaya bermain memiliki setidaknya dua atau tiga pilihan.

Tampilan cepat roster peluncuran lengkap
Roster lengkap dipecah berdasarkan arketipe
Sebelum masuk ke karakter individu, ada baiknya memahami bagaimana roster dikelompokkan. Beberapa petarung ingin selalu berada di depan Anda, yang lain ingin menjaga Anda dari jarak jauh dan menghukum agresi, dan beberapa berada di tengah yang fleksibel yang menghargai adaptasi.
Pilihan ramah pemula: tempat memulai
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson cocok dengan arketipe seimbang, yang menjadikannya karakter paling mudah diakses bagi pemain yang masih mempelajari sistem permainan. Serangan cepat dan kemampuan udara yang kuat memberinya dasar yang andal untuk membangun kebiasaan kombo tanpa berkomitmen pada sesuatu yang terlalu khusus. Sebagai gantinya, sesuai dengan materi sumber, petarung yang lebih tangguh yang dapat menyerap serangan cepatnya akan menghukumnya. Dia adalah alat belajar sama seperti pilihan kompetitif.
Monster Girl (Amanda)
Jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih langsung, Monster Girl adalah petarung lugas yang mengandalkan kekuatan mentah dan pukulan keras. Dia membawa bantingan dan lemparan ke dalam permainan, jadi Anda memiliki pilihan selain hanya meninju, tetapi rencana permainannya secara keseluruhan tetap sederhana. Baik untuk pemain yang ingin fokus pada dasar-dasar sebelum khawatir tentang pengaturan.
Dalam format 3v3, memasangkan karakter seimbang seperti Invincible dengan penghantam berat memberi Anda fleksibilitas tanpa terlalu berkomitmen pada satu strategi.
Karakter skill tinggi, imbalan tinggi
Conquest
Conquest digambarkan dalam materi sumber sebagai makhluk yang mungkin paling brutal dalam daftar, dan kitnya mendukung hal itu. Dia memiliki jangkauan yang sangat luas, kemampuan untuk menerobos serangan, dan alat penutup jarak yang memungkinkannya untuk mendekati lawan hampir seketika. Begitu dia memulai kombo peluncuran, dia dapat menjebak lawan melalui tekanan yang berkelanjutan. Tantangannya adalah ritme: rencana permainannya membutuhkan latihan untuk dieksekusi secara konsisten, tetapi begitu berhasil, dia dapat mempertahankan kendali untuk waktu yang lama.
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate menciptakan salinan dirinya untuk memperpanjang rantai kombo jauh melampaui apa yang seharusnya diizinkan oleh kecepatan dasarnya. Dia sudah cepat, tetapi duplikatnya memberinya jangkauan yang tidak dapat dicocokkan oleh sebagian besar karakter jarak dekat tanpa benar-benar bergerak. Hasilnya adalah petarung yang dapat memberikan tekanan dari sudut yang tidak masuk akal, yang membutuhkan waktu untuk dikuasai tetapi membingungkan lawan yang belum pernah melihatnya sebelumnya.
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex mengontrol ruang dengan serangan listrik baik di darat maupun di udara, dan mobilitasnya lebih tinggi dari yang Anda harapkan dari karakter zoner. Di tangan yang terampil, dia dapat menemukan celah dan mengubahnya menjadi rangkaian kombo yang brutal. Dia menghargai pemain yang dapat membaca netral dengan baik.

Ofensif tanpa henti Omni-Man
Masalah Viltrumite: mengapa begitu banyak dari mereka berada di tingkat atas
Sebagian besar roster berasal dari Viltrum, dan itu bukan kebetulan. Omni-Man, Anissa, Thula, Lucan, dan Conquest semuanya adalah prajurit Viltrumite, dan mereka memiliki kecenderungan umum terhadap dominasi fisik yang luar biasa. Omni-Man menukar pertahanan dengan serangan tanpa henti dan digambarkan sebagai salah satu karakter tersulit untuk dihentikan begitu dia mendapatkan momentum. Anissa bermain seperti versi Invincible yang lebih cepat dan lebih kompleks, dengan kombo panjang yang sulit untuk dilepaskan. Conquest berada di ujung ekstrem dari spektrum itu.
Jika Anda membangun tim di sekitar tekanan Viltrumite, risikonya adalah Anda memuat karakter yang ingin berada dalam jarak dekat secara bersamaan, yang dapat menciptakan masalah komposisi tim terhadap skuad zoner yang dibangun dengan baik.
Menjalankan beberapa karakter Viltrumite berarti tim Anda hampir tidak memiliki jawaban untuk lawan yang sabar dan jarak jauh yang dapat terus-menerus menjaga Anda keluar. Seimbangkan roster 3v3 Anda sesuai.
Opsi jarak jauh dan teknis
Cecil Stedman
Cecil tidak memiliki kekuatan. Dia adalah veteran tempur dengan gadget, granat, dan kemampuan untuk memanggil dukungan, yang terdengar seperti kerugian sampai Anda menyadari bahwa seluruh rencana permainannya adalah untuk tidak pernah terkena. Dia adalah karakter gangguan jarak jauh yang menghukum lawan karena terlalu berkomitmen. Jika tertangkap dalam jarak dekat, dia dalam masalah besar, tetapi dimainkan dengan benar, dia digambarkan sebagai mimpi buruk untuk dihadapi.
Robot (Rudolph Conners)
Robot menggunakan persenjataan berteknologi tinggi untuk menyerang dari berbagai sudut secara bersamaan, membuat lawan terlalu sibuk untuk maju. Dia adalah karakter jarak jauh teknis yang kekuatannya berasal dari volume dan variasi serangan daripada satu alat yang luar biasa.
Ella Mental
Ella Mental menonjol di antara karakter jarak jauh karena serangan elemennya mengubah properti tergantung pada apa yang dia lontarkan. Kecepatan, kekuatan, dan pergerakan semuanya bervariasi di seluruh opsi proyektilnya, yang berarti dia dapat mencampur pendekatannya dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh zoner lain. Dia lebih sulit dibaca daripada Cecil atau Robot.

Alat campuran elemen Ella Mental
Grappler dan tank lapis baja
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast ada untuk satu tujuan dalam lore dan kitnya mencerminkan hal itu secara langsung. Dia memiliki jangkauan yang kuat untuk karakter berat, output kerusakan yang besar, dan Super Armour yang memungkinkannya untuk menyerap serangan tanpa bergeming. Dia lebih lambat dari sebagian besar roster, tetapi jika dia mendaratkan pukulan, kerusakannya signifikan. Dia adalah karakter jangkar yang kuat untuk tim yang membutuhkan seseorang untuk menyerap tekanan dan membalas lebih keras.
Titan
Titan dilengkapi dengan Super Armour, mirip dengan Battle Beast, tetapi seluruh identitasnya dibangun di sekitar menghukum komitmen berlebihan. Lawan yang melancarkan serangan yang tidak aman akan menemukan diri mereka hancur ke tanah. Dia bukan karakter yang Anda pilih untuk memulai kombo; dia adalah karakter yang Anda pilih untuk mengakhiri ronde.
Lucan
Lucan mengambil peran grappler, menggunakan bantingan, lemparan, dan serangan rendah yang buruk untuk menghukum lawan yang mendekat. Karakter yang lebih cepat yang mencoba mengalahkannya dengan kecepatan cenderung masuk ke situasi yang dia inginkan.
Battle Beast dan Titan keduanya membawa Super Armour, tetapi rencana permainan mereka berbeda. Battle Beast ingin memulai dan mengintimidasi; Titan ingin duduk dan menghukum. Mereka mengisi slot yang berbeda dalam tim 3v3.
Bagaimana permainan Omni-Man dibandingkan dengan Invincible?
Ini adalah pertanyaan yang paling sering ditanyakan pemain baru, mengingat keduanya adalah Graysons. Jawabannya adalah mereka hampir berlawanan dalam desain. Invincible seimbang, mudah diakses, dan dibangun di sekitar kombo udara cepat yang menghargai permainan netral yang konsisten. Omni-Man sepenuhnya mengorbankan pertahanan untuk tekanan ofensif yang luar biasa. Dia sering menjadi yang pertama menyerang dalam pertukaran apa pun dan salah satu karakter tersulit untuk dihentikan begitu dia membangun momentum, tetapi dia tidak memiliki cadangan pertahanan jika lawan menyerangnya terlebih dahulu.
Bagi pemain yang menginginkan agresi mentah tanpa kerumitan Conquest atau Anissa, Omni-Man adalah pilihan yang lebih langsung. Liputan Game Rant tentang Invincible VS mencatat bahwa permainan ini menetapkan standar yang sangat tinggi untuk gameplay kompetitifnya, dan desain Omni-Man adalah contoh yang baik mengapa: karakter yang sangat ofensif ini menuntut pengambilan keputusan yang nyata dari kedua pemain.

Ayah vs. anak: dua kit yang sangat berbeda
Membangun tim 3v3 Anda
Format 3v3 menghargai pemikiran komposisi daripada penguasaan karakter individu. Beberapa prinsip umum berdasarkan apa yang ditawarkan roster:
- Jangkar dengan lapis baja: Battle Beast atau Titan sebagai karakter terakhir Anda memberi Anda jaring pengaman yang banyak menghukum.
- Buka dengan tekanan: Omni-Man, Anissa, atau Conquest sebagai karakter pembuka Anda menetapkan nada agresif sejak dini.
- Tutup titik buta Anda: Jika tim Anda semuanya jarak dekat, tambahkan Cecil, Robot, atau Ella Mental untuk menangani lawan yang ingin menjaga Anda keluar.
- Ancaman bantingan itu penting: Lucan atau Allen the Alien dalam tim memaksa lawan untuk menghormati jangkauan lemparan, yang membuka segalanya.
- Karakter utilitas: Pengaturan jebakan Rex Splode dan tekanan klon Dupli-Kate keduanya bekerja dengan baik sebagai pilihan tim tengah yang mengubah kecepatan antara pembuka dan jangkar Anda.
Mobilitas melayang Atom Eve menjadikannya salah satu karakter tim tengah yang lebih baik untuk tim yang membutuhkan opsi reposisi fleksibel antara pembuka agresif dan jangkar berat.
Untuk melihat lebih dalam game lengkap dan apa lagi yang telah dibangun Skybound Games ke dalamnya, ulasan IGN tentang Invincible VS mencakup gambaran yang lebih luas. Anda juga dapat menjelajahi panduan game fighting lainnya di GAMES.GG untuk mempertajam pendekatan pembangunan tim Anda di seluruh genre.

