John Carpenter's Toxic Commando menjerumuskan Anda ke dalam kekacauan pembantaian zombie tanpa henti di mana pilihan kelas Anda membentuk segalanya. Masing-masing dari empat komando membawa seperangkat kemampuan dan jalur peningkatan yang berbeda yang dapat menjadi perbedaan antara mempertahankan garis dan menyaksikan regu Anda kewalahan. Baik Anda berkoordinasi dengan teman atau menggiling misi sendirian, mengetahui persis apa yang dilakukan setiap kelas dan cara membangunnya adalah jalur tercepat menuju kelangsungan hidup.
Apa Saja Empat Kelas di Toxic Commando?
John Carpenter's Toxic Commando menampilkan empat kelas yang berbeda: The Strike, The Medic, The Operator, dan The Defender. Masing-masing cocok dengan peran yang dapat dikenali dari game co-op, tetapi pohon peningkatan menawarkan lebih banyak fleksibilitas daripada arketipe yang disarankan. Tidak ada kelas yang terkunci dari multipemain, jadi komposisi regu apa pun dimungkinkan.

Tinjauan kemampuan kelas Strike
The Strike
The Strike adalah penghasil kerusakan default, dibangun untuk pemain yang ingin menyerang keras dan membersihkan kerumunan dengan cepat. Kemampuan intinya adalah Fireball, proyektil eksplosif yang merusak setiap musuh yang terkena radius ledakannya. Anda dapat menembakkan beberapa Fireball selama satu aktivasi, menjadikannya luar biasa untuk menipiskan gerombolan yang menyerbu sebelum mereka mendekat.
Energi kemampuan juga terisi ulang lebih cepat saat Anda mengumpulkan kill, yang memberi penghargaan pada permainan agresif dan membuat Fireball terus terbang.
Tonggak peningkatan utama untuk The Strike:
- Level 5 - Shatterblast: Fireball pecah menjadi bahan peledak yang lebih kecil yang menyebar ke area yang lebih luas, menukar pukulan target tunggal untuk cakupan yang lebih luas.
- Level 10 - Sentinel: Mengubah Fireball sepenuhnya menjadi pemotong plasma yang secara otomatis menargetkan musuh terdekat, menggeser gaya bermain ke arah pertahanan teritorial.
- Level 15 - Power Spike: Mengisi satu Fireball besar yang meledak di radius yang jauh lebih besar, ideal untuk memusnahkan seluruh kelompok dalam satu tembakan.
Untuk alokasi poin skill, prioritaskan peningkatan radius ledakan terlebih dahulu. Jalur itu juga membuka bonus generasi energi, memungkinkan Anda mengaktifkan kemampuan Anda lebih sering. Mengambil skill Combatant untuk meningkatkan jumlah granat Anda adalah pilihan alami mengingat tema ledakan.
info
Peningkatan Supernova membuat radius ledakan terbakar setelah ledakan, mengubah setiap Fireball menjadi zona kerusakan yang bertahan lama. Gabungkan ini dengan perisai Defender untuk mengarahkan musuh ke dalam api.
The Medic
The Medic adalah kelas pendukung khusus, yang sepenuhnya berfokus pada menjaga rekan tim tetap sehat melalui pertarungan yang berkelanjutan. Kemampuan awalnya, Healing Aura, menghasilkan medan radius enam meter yang memulihkan 8 kesehatan per detik kepada siapa pun yang berdiri di dalamnya. Tingkat itu tidak akan menyelamatkan seseorang dari serangan Brute, tetapi itu sangat berharga selama pertahanan yang diperpanjang di mana keausan mengikis semua orang.
Tonggak peningkatan utama untuk The Medic:
- Level 5 - Trauma Center: Menambatkan cincin penyembuhan di lokasi tetap alih-alih mengikutinya, memungkinkan rekan tim menggunakannya sebagai zona aman.
- Level 10 - Emergency Aid: Mengganti penyembuhan bertahap dengan pemulihan kesehatan penuh instan untuk semua sekutu terdekat, penyelamat selama momen putus asa.
- Level 15 - Remote Treatment: Mengganti aura dengan granat penyembuh yang dapat dilempar yang menciptakan zona pemulihan kecil saat tumbukan, memungkinkan Anda mendukung rekan tim dari jarak jauh.
Fokuskan poin skill pada peningkatan tingkat penyembuhan terlebih dahulu, lalu perluas radius dan perpanjang durasi. The Medic juga dapat menggunakan Healing Aura untuk menghidupkan kembali dirinya sendiri, yang menambahkan lapisan kelangsungan hidup solo yang mudah terlewatkan.
warning
The Medic kehilangan sebagian besar nilainya dalam permainan solo karena rekan satu tim AI menangani peran penyembuhan dengan memadai sendiri. Jika Anda bermain tanpa regu manusia, pertimbangkan kelas yang berbeda.

Peningkatan pohon skill Medic
The Operator
The Operator adalah kelas paling berlapis taktis dalam permainan. Alih-alih kemampuan langsung, ia mengerahkan drone tempur yang melayang di samping Anda dan menyerang musuh secara otomatis sepanjang misi. Mengaktifkan kemampuan Anda memperkuat drone ke keadaan tempur yang meningkat, dan pemulihan energi cukup cepat sehingga drone tetap aktif lebih sering daripada tidak.
Kelas ini sangat kuat selama misi yang melibatkan kendaraan atau tujuan pertahanan, karena drone dapat membantu perbaikan kendaraan selain pertempuran.
Tonggak peningkatan utama untuk The Operator:
- Level 5 - Dragonbreath: Drone membakar musuh saat terkena, menambahkan lapisan kerusakan api ke setiap serangan.
- Level 10 - High-Power Blast: Mengganti drone menjadi sinar yang lebih lambat tetapi menembus yang menembus kelompok musuh.
- Level 15 - Concussive Blast (Impulse): Drone meledak dalam ledakan knockback, membuat kelompok terhuyung-huyung dan menciptakan ruang bernapas selama dorongan yang luar biasa.
Ambil peningkatan Man's Best Friend sesegera mungkin. Ini memungkinkan drone untuk membantu sekutu yang jatuh, yang sangat penting dalam situasi kacau di mana Anda tidak dapat menjangkau rekan tim secara fisik. Lewati peningkatan terkait kendaraan sampai Anda memaksimalkan kemampuan tempur drone.
info
The Operator adalah kelas solo terkuat dalam permainan. Rekan satu tim AI Anda secara nyata lebih lemah daripada pemain manusia, dan drone memberikan sumber kerusakan yang konsisten yang mengimbangi kesenjangan itu.
The Defender
The Defender adalah tank garis depan, yang dirancang untuk menyerap tekanan dan menciptakan ruang aman untuk regu. Kemampuan utamanya mengerahkan Barrier berbentuk kubah yang memblokir serangan jarak jauh yang masuk dan merusak musuh apa pun yang masuk ke dalamnya. Kubah itu tidak dapat dihancurkan, tetapi menetralkan banyak terinfeksi khusus yang serangan jarak jauhnya jika tidak akan menghancurkan regu yang diam.
Tonggak peningkatan utama untuk The Defender:
- Level 5 - Triad: Menempatkan tiga penghalang yang lebih kecil di posisi terpisah, memberi regu Anda lebih banyak fleksibilitas selama misi pertahanan alih-alih memaksa semua orang di bawah satu kubah.
- Level 10 - Rupture: Menggandakan semua kerusakan yang diberikan kepada musuh di dalam radius penghalang, mengubah kubah dari alat pertahanan murni menjadi zona pembunuhan ofensif.
- Level 15 - Aegis: Menempelkan kubah langsung ke The Defender, mengubah Anda menjadi benteng bergerak yang memberikan perlindungan berkelanjutan saat maju.
- Osmosis (pasif): Sekutu memulihkan energi kemampuan ekstra setiap kali musuh mati di dalam penghalang, menciptakan lingkaran umpan balik yang menjaga kemampuan seluruh regu tetap terisi.
Prioritaskan peningkatan durasi penghalang terlebih dahulu. Jalur itu mengarah ke Energy Armor, yang memberikan armor sementara kepada semua sekutu di dalam kubah. Setelah itu, perluas radius penghalang dan berinvestasi dalam jalur skill Lightning Round untuk meningkatkan tingkat kerusakan yang diterima musuh saat berada di dalam.

Kubah Barrier Defender beraksi
Daftar Tingkatan Kelas: Mana yang Harus Anda Pilih?
Setelah menguji keempat kelas di berbagai tingkat kesulitan, inilah cara mereka bersaing di meta saat ini:
Baik The Operator maupun The Defender berada di tingkatan teratas. The Operator membawa output kerusakan konstan ditambah fungsi utilitas drone, sementara The Defender menjadi hampir penting pada kesulitan yang lebih tinggi di mana mitigasi kerusakan lebih penting daripada daya tembak mentah.
The Strike berada di posisi ketiga yang kuat. Spam Fireball-nya memuaskan dan benar-benar efektif dalam membersihkan gerombolan, tetapi ia kekurangan fleksibilitas dari dua teratas. Senjata eksplosif yang ditemukan di lingkungan dapat mereplikasi sebagian apa yang dilakukan The Strike, yang membatasi nilai uniknya.
The Medic melengkapi daftar. Penyembuhannya membuat tim tetap hidup selama misi yang diperpanjang dan benar-benar berguna saat mempelajari konten yang lebih sulit, tetapi mitigasi kerusakan The Defender dapat mencapai tujuan kelangsungan hidup yang serupa sambil juga berkontribusi secara ofensif. Penyembuhan The Medic juga membutuhkan rekan tim untuk berkumpul di dekat Anda, yang tidak selalu praktis.
danger
Tidak ada pilihan kelas yang secara objektif salah. Setiap kelas berfungsi dengan baik dalam konteks yang tepat. Peringkat tingkatan mencerminkan fleksibilitas umum di berbagai tingkat kesulitan, bukan keputusan tentang kelas mana yang menyenangkan untuk dimainkan.
Bagaimana Kelas Bekerja Sama dalam Co-Op?
Komposisi regu di Toxic Commando menciptakan peluang untuk serangan berlapis yang tidak dapat dilakukan oleh kelas individu sendirian. Berikut adalah pasangan kelas yang paling efektif:
- Strike + Defender: The Defender mengarahkan musuh ke dalam penghalang sementara The Strike menjatuhkan Power Spike di dalamnya, memicu kerusakan Shatterblast pada kelompok yang terkonsentrasi. Rupture menggandakan kerusakan, mengubah ini menjadi salah satu kombinasi pembersihan gerombolan paling efisien dalam permainan.
- Operator + Defender: Kubah Aegis bergerak maju sementara drone menandai dan menyerang musuh dari jarak jauh. Pasif Osmosis menjaga energi Operator tetap penuh, yang berarti drone tetap supercharged lebih sering.
- Medic + any three: Seorang Medic yang menjalankan Emergency Aid di Level 10 dapat langsung memulihkan seluruh regu setelah dorongan yang buruk, secara efektif bertindak sebagai tombol reset. Ini sangat berharga pada kesulitan yang lebih tinggi di mana satu gelombang buruk dapat memusnahkan semua orang.

Layar pemilihan kelas Co-op
Apa Saja Peningkatan Terbaik untuk Setiap Kelas?
Berikut adalah daftar prioritas referensi cepat untuk pengeluaran poin skill setiap kelas:
The Strike:
- Radius Ledakan terlebih dahulu
- Peningkatan generasi energi kedua
- Combatant (jumlah granat) ketiga
- Power Spike di Level 15 untuk kerusakan pukulan tunggal maksimum
The Medic:
- Peningkatan tingkat penyembuhan terlebih dahulu
- Perluasan radius kedua
- Peningkatan durasi ketiga
- Remote Treatment di Level 15 untuk penempatan yang fleksibel
The Operator:
- Man's Best Friend segera
- Peningkatan tempur drone (Dragonbreath atau High-Power Blast tergantung gaya bermain)
- Concussive Blast di Level 15 untuk kontrol kerumunan
- Peningkatan kendaraan terakhir
The Defender:
- Durasi penghalang terlebih dahulu
- Energy Armor kedua
- Rupture di Level 10 untuk output ofensif
- Jalur skill Lightning Round ketiga
- Aegis di Level 15 untuk permainan seluler
info
Bermain solo? AI akan secara otomatis mengisi tiga slot kelas yang tersisa dengan regu yang seimbang. Anda tidak perlu khawatir untuk menutupi setiap peran sendiri, tetapi memilih The Operator memberi Anda lebih banyak daya tembak tambahan di atas apa yang disediakan AI.

