This new roguelike shooter from one of ...
intermediate

Solusi Performa Killer Bean: Atasi Stuttering

Atasi stuttering dan drop FPS Killer Bean di ROG Ally dan ROG Ally X dengan pengaturan optimal serta penyesuaian engine ini.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 24, 2026

This new roguelike shooter from one of ...

Killer Bean dirilis dalam akses awal pada 8 Juni 2026, dan kondisi performanya di PC handheld cukup memprihatinkan. Pengembang solo Jeff Lew membangun roguelike shooter ambisius yang penuh dengan bullet time, parkour, fisika ragdoll, dan misi yang dihasilkan secara prosedural, namun engine-nya jelas belum siap menghadapi batasan hardware perangkat seperti ROG Ally. Jika Anda mengalami stuttering di tengah baku tembak dan melihat frame rate Anda anjlok dari mulus menjadi patah-patah dalam hitungan detik, Anda sedang menghadapi masalah yang bisa diperbaiki, bukan batasan hardware.

Kabar baiknya: stuttering di Killer Bean hampir sepenuhnya terkait dengan kompilasi shader, bottleneck pada asset streaming, dan cara Windows menangani penjadwalan thread CPU. Melakukan brute-force dengan TDP lebih tinggi saja tidak akan menyelesaikan masalah. Panduan ini membahas setiap lapisan perbaikan, mulai dari pengaturan dalam game hingga konfigurasi engine, agar sesi permainan Anda melewati pulau Shadow Agency benar-benar terasa seperti game aksi sinematik sebagaimana mestinya Killer Bean.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Mengapa Killer Bean mengalami stuttering yang parah?

Jawaban singkatnya adalah Killer Bean memproses fisika ragdoll, pencahayaan dinamis, dan ratusan lintasan proyektil secara bersamaan di setiap frame. Saat puluhan musuh menyerang sekaligus, setiap peluru yang ditembakkan menghasilkan muzzle flash dinamis yang harus dihitung bayangannya oleh engine di setiap geometri dalam scene. Pada perangkat handheld yang berjalan di 25-35W, CPU tidak mampu mengirimkan draw call ke GPU dengan cukup cepat, menyebabkan utilisasi GPU secara acak anjlok ke 60% dan frame time melonjak.

Kompilasi shader adalah penyebab utama lainnya. Pertama kali Anda menembakkan senjata tertentu, engine akan mengompilasi shader visual untuk muzzle flash dan efek partikel tersebut di tengah pertarungan. Jika shader tersebut tidak dikompilasi sebelumnya saat peluncuran, Anda akan mengalami freeze singkat selama sepersekian detik. Dalam game yang mengandalkan aksi menghindar bullet time sepersekian detik, freeze tersebut adalah hukuman mati.

Manajemen memori Windows memperburuk segalanya. Selama sesi yang panjang, OS menandai tekstur dan audio yang dimuat sebagai "Standby" alih-alih menghapusnya. Setelah 20-40 menit bermain, Standby List menghabiskan RAM yang tersedia, dan ketika Killer Bean membutuhkan memori untuk area misi baru, Windows akan berupaya keras untuk membersihkannya, yang menyebabkan freeze selama beberapa detik tanpa peringatan.

Pengaturan ROG Xbox Ally X: apa yang benar-benar berhasil

Setelah pengujian pada 35W dengan CPU Boost diaktifkan, ROG Xbox Ally X rata-rata mencapai sekitar 40 FPS pada 1080p dengan penurunan ke angka 30-an. Menurunkan ke 900p pada 35W menghasilkan pengalaman yang lebih playable, meskipun bug dalam build akses awal saat ini cukup sering terjadi sehingga pengaturan yang dioptimalkan pun akan tetap menemui kendala.

Sebelum menyentuh pengaturan dalam game, atur alokasi VRAM Anda ke 8GB atau lebih di BIOS. Kemudian buka Armoury Crate, navigasikan ke Settings, pilih Operating Mode, dan ubah ke Manual Mode. Dari Command Center, maksimalkan slider TDP untuk mencapai 35W Turbo Mode penuh. Aktifkan CPU Boost untuk tambahan peningkatan frame rate.

Profil 1080p (35W, 8GB VRAM)

  • Resolusi: 1920x1080
  • Mode Jendela: Fullscreen
  • Frame Rate: 60
  • VSync: Off
  • Pengaturan Kualitas: Default
  • HD Ambient Occlusion: On
  • Kualitas Bloom: Low

Profil 900p (35W, 8GB VRAM)

  • Resolusi: 1600x900
  • Mode Jendela: Fullscreen
  • Frame Rate: 60
  • VSync: Off
  • Pengaturan Kualitas: Default
  • HD Ambient Occlusion: On
  • Kualitas Bloom: Low

Pengaturan ROG Ally dan ROG Ally X

ROG Ally orisinal dan ROG Ally X memiliki batas maksimal di 25-30W, yang membuat status akses awal Killer Bean semakin sulit dikelola. Pada 900p dan 25/30W, perkirakan akan ada stutter dan penurunan FPS bahkan dengan pengaturan yang sudah diturunkan. Game ini benar-benar masih banyak bug saat ini, dan tidak ada optimasi yang bisa menutupi hal tersebut sepenuhnya. Namun, pengaturan di bawah ini merupakan baseline terbaik yang tersedia.

  • Resolusi: 1600x900
  • Mode Jendela: Fullscreen
  • Frame Rate: 60
  • VSync: Off
  • Pengaturan Kualitas: Default
  • HD Ambient Occlusion: On
  • Kualitas Bloom: Low

Atur TDP ke maksimum di Armoury Crate menggunakan Manual Mode, dan aktifkan CPU Boost. VRAM harus berada di 8GB.

Rincian pengaturan optimal dalam game

Berikut adalah bagaimana setiap kategori pengaturan memengaruhi performa pada hardware handheld secara spesifik:

Loading table...

Kualitas tekstur adalah satu-satunya pengaturan yang bisa Anda biarkan tinggi. Selama VRAM dialokasikan pada 8GB, GPU menangani tekstur resolusi tinggi tanpa dampak frame time yang berarti. Volumetric shadows dan batas ragdoll adalah dua pengaturan yang paling cepat merusak frame pacing, jadi jaga keduanya tetap rendah.

Volumetric shadows diatur ke Low

Volumetric shadows diatur ke Low

Perbaikan lanjutan: Engine.ini dan CPU affinity

Cara menyuntikkan asynchronous loading melalui Engine.ini

Killer Bean menyimpan konfigurasi engine-nya di C:\Users\[YourName]\AppData\Local\KillerBean\Saved\Config\WindowsNoEditor\. Buka Engine.ini di Notepad dan tambahkan baris berikut di bagian bawah:

[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

Atur PoolSize ke 4096 untuk kartu dengan VRAM 8GB, atau 6144 untuk 12GB ke atas. Ini akan mengalokasikan sebagian VRAM khusus untuk texture streaming sehingga engine memuat aset di latar belakang menggunakan thread CPU cadangan, alih-alih menghentikan render thread di tengah pertarungan.

Cara memperbaiki CPU core affinity pada prosesor hybrid Intel

Pada CPU Intel Gen 12, 13, atau 14 dengan arsitektur hybrid, Windows dapat menetapkan perhitungan fisika Killer Bean ke Efficiency Cores alih-alih Performance Cores. Perbaikannya memerlukan Process Lasso. Jalankan Killer Bean, buka Process Lasso, klik kanan pada executable Killer Bean, navigasikan ke CPU Affinity lalu Always, dan hapus centang semua E-Core secara manual. Ini memaksa beban kerja berat game hanya ke P-Core.

Mengelola memori Standby Windows

Jalankan Intelligent Standby List Cleaner (ISLC) di latar belakang saat bermain. Atur ambang batas "Free memory is lower than" ke 1024 MB dan "Wanted timer resolution" ke 0.50 ms. ISLC secara diam-diam membersihkan Standby List sebelum memicu stutter page file, dan resolusi timer 0.50ms akan memperketat latensi polling CPU secara nyata.

Membatasi frame secara eksternal dengan RTSS

Buang VSync dalam game sepenuhnya. Gunakan RivaTuner Statistics Server (RTSS) untuk membatasi frame rate Anda ke angka yang dapat dipertahankan oleh perangkat Anda 99% dari waktu ke waktu, biasanya 60 FPS pada handheld. Garis 60 FPS yang benar-benar rata terasa jauh lebih mulus daripada rate yang tidak dibatasi yang berayun antara 80 dan 140. Pembatasan juga menyisakan buffer headroom GPU sebesar 10-15%, sehingga ketika ledakan besar terjadi, GPU dapat menyerapnya tanpa menjatuhkan frame.

Jika layar Anda mendukung Variable Refresh Rate, aktifkan G-Sync atau FreeSync di panel kontrol GPU Anda dan batasi RTSS tepat 3 frame di bawah refresh rate maksimum monitor Anda agar VRR tetap aktif secara terus-menerus.

Haruskah Anda memainkan Killer Bean di handheld sekarang?

Sejujurnya, game ini dalam kondisi yang cukup kasar. ROG Xbox Ally X pada 35W mampu mencapai pengalaman 900p yang playable dengan tweak di atas, tetapi bug yang merusak permainan tetap ada terlepas dari perbaikan performa apa pun. ROG Ally pada 25/30W berjuang lebih keras. Killer Bean adalah roguelike shooter yang benar-benar menarik dari pengembang solo, mencampurkan penembakan orang ketiga dan orang pertama di sembilan misi yang dihasilkan secara prosedural dengan tujuan acak yang membuat setiap sesi terasa berbeda. Bullet time dan pertarungan parkour dari momen ke momen layak untuk dialami. Masuklah dengan ekspektasi yang realistis untuk judul akses awal.

Perbaikan tingkat engine dalam panduan ini (async loading, core affinity, manajemen memori) memberikan perbedaan terbesar. Pengaturan dalam game saja tidak akan cukup.

Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Killer Bean seiring berkembangnya build akses awal, lihat koleksi lengkap panduan strategi Killer Bean di GAMES.GG. Jika Anda menikmati campuran genre aksi dan investigasi yang dihadirkan Killer Bean, game puzzle dengan sistem naratif yang kuat juga layak untuk dijelajahi. Dan jika Anda menginginkan rincian lengkap tentang apa yang ditawarkan game ini sebelum berkomitmen, halaman game Killer Bean memiliki semua yang Anda butuhkan.

Panduan

diperbarui

Juni 24. 2026

diposting

Juni 24. 2026