League of Legends (LoL) 2026 ...
Menengah

League of Legends 2026: Pembaruan Patch 26.1 Terbaru

Kuasai League of Legends Musim 2026! Panduan Patch 26.1 kami merinci Role Quests, item baru, perubahan objektif, dan pembaruan champion. Mulai...

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mar 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

Patch 26.1 menandai pergeseran terbesar yang pernah dialami League of Legends dalam beberapa tahun. Role Quests mendefinisikan ulang cara setiap posisi memainkan awal permainan, Faelights menambahkan lapisan baru pada sistem vision, Crystalline Overgrowth membuat mendorong turret menjadi layak untuk setiap champion, dan gelombang item baru membentuk kembali jalur build secara keseluruhan. Baik Anda seorang top laner yang haus akan agensi, seorang jungler yang menyesuaikan diri dengan clear yang lebih lambat, atau seorang ADC yang memecahkan masalah matematika crit baru, patch ini menuntut perhatian Anda sejak menit pertama.

League of Legends Season 2026 Everything New in Patch 26.1.webp

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Apa Itu Role Quests dan Bagaimana Cara Kerjanya?

Role Quests adalah fitur utama Season 2026, memperluas sistem quest yang sudah dimiliki jungler dan support ke setiap posisi di peta. Anda secara otomatis diberi quest yang sesuai dengan peran yang Anda antrekan selama pemilihan champion. Jika Anda ingin bertukar lane dengan rekan satu tim, lakukan sebelum pertandingan dimulai, penetapan quest terkunci pada saat pemilihan champion.

Setiap peran mendapatkan poin quest melalui kombinasi tindakan spesifik lane dan perolehan pasif. Mekanisme utama yang perlu dipahami: pembunuhan minion, plat turret, dan pengambilan turret di lane Anda yang ditugaskan memberikan poin ganda. Perolehan poin pasif lambat saat Anda berada di tempat lain di peta tetapi meningkat secara signifikan saat Anda berada di dalam dan di sekitar lane Anda (kira-kira melewati turret terluar Anda yang masih hidup).

Hadiah Quest Top Lane

Top lane menerima peningkatan agensi paling bermakna dari peran mana pun. Setelah menyelesaikan quest (membutuhkan 1.200 poin), Anda membuka:

  • Batas level dinaikkan menjadi 20, dengan +600 pengalaman saat selesai dan semua perolehan XP di masa mendatang meningkat sebesar 12.5%
  • Unleashed Teleport dengan cooldown 7 menit jika Anda tidak memilih Teleport sebagai summoner spell
  • Jika Anda memang memilih Teleport, Anda mendapatkan perisai 30% max health saat tiba yang berlangsung selama 30 detik

Untuk melindungi fase lane, emas dan pengalaman dari minion dikurangi sebesar 25% di luar top lane hingga level 3.

Hadiah Quest Mid Lane

Mid laner memiliki mekanisme progresi yang unik: kerusakan yang diberikan kepada champion musuh juga dihitung sebagai kemajuan quest (1.5% untuk jarak jauh, 3% untuk jarak dekat). Hadiah quest 1.350 poin meliputi:

  • Sepatu Tier 2 secara otomatis ditingkatkan ke Tier 3 (atau ditingkatkan saat dibeli jika Anda belum memilikinya)
  • Setiap 5 menit, dapatkan Recall yang diperkuat yang memotong waktu channel dari 8 detik menjadi 4 detik
  • Pengambilan champion mengurangi cooldown Recall yang diperkuat sebesar 1 menit

Pilihan sepatu Tier 3 sepenuhnya baru dan kuat. Swiftmarch (dari Boots of Swiftness) mencapai kecepatan gerakan 65 dan mengubah 5% dari kecepatan gerakan Anda menjadi Adaptive Force. Spellslinger's Shoes (dari Sorcerer's Shoes) menambahkan penetrasi sihir datar 18 ditambah penetrasi sihir 8%. Armored Advance (dari Plated Steelcaps) memberikan 35 armor dan mengurangi kerusakan serangan yang masuk sebesar 10%, ditambah cooldown perisai fisik 15 detik setelah menerima kerusakan fisik dari champion.

Hadiah Quest Bot Lane

Bot laner diposisikan sebagai carry penghasil emas utama Season 2026. Hadiah quest 1.350 poin:

  • +300 emas di muka
  • +2 emas per pembunuhan minion selama sisa permainan
  • +50 emas per pengambilan champion selama sisa permainan
  • Sepatu dipindahkan ke slot Role Quest, secara efektif membuka slot item ke-7

Pembaruan Quest Support

Support mempertahankan penumpukan World Atlas mereka yang ada tetapi mendapatkan peningkatan kualitas hidup yang berarti:

  • Setelah penyelesaian quest, biaya Control Ward turun menjadi 40 emas
  • Simpan hingga 2 Control Ward di slot Role Quest alih-alih inventaris Anda

Pembaruan Quest Jungle

  • Quest sekarang selesai pada 35 tumpukan pet (turun dari 40)
  • Setelah selesai, jungler mendapatkan 4% movement speed di jungle atau sungai, meningkat menjadi 8% saat tidak dalam pertarungan
  • Setelah selesai, +10 emas dan +10 XP per monster besar yang dibunuh
  • Kerusakan Smite meningkat: 600/900/1200 → 600/1000/1400

Bagaimana Faelights Mengubah Vision?

Faelights adalah cincin jamur bercahaya yang ditempatkan di lokasi peta tertentu. Saat Anda menempatkan ward apa pun di cincin Faelight, itu menjadi superward dengan properti berikut:

  • +25% radius vision pada ward itu sendiri
  • Mengungkapkan wilayah vision bonus selama 45 detik, dibentuk khusus untuk lokasi tersebut
  • Partikel wilayah bonus hanya terlihat oleh tim Anda
  • Musuh hanya tahu mereka berada di wilayah bonus jika tim mereka memiliki efek detektor aktif atau telah menandai ward secara langsung

Lokasi Faelight saat peluncuran meliputi tempat-tempat di dekat setiap gerbang markas (total 4), semak-semak pulau di dekat atas dan bawah (total 2), semak-semak pisang di dekat tengah (total 2), dan setelah transformasi Elemental Rift, satu di dekat lane samping di setiap kuadran (total 4).

Melengkapi Faelights, cooldown Stealth Ward Trinket turun dari 210-120 detik menjadi 170-90 detik berdasarkan level, dan durasi Oracle Lens diperpanjang dari 6 menjadi 8 detik.

Apa Itu Crystalline Overgrowth

Crystalline Overgrowth adalah mekanisme baru pada semua turret lane yang dapat ditargetkan yang memberikan setiap champion alat kerusakan turret pasif. Begini cara kerjanya:

  • Setelah startup 90 detik, turret akan terisi daya
  • Overgrowth tetap pada kerusakan minimum selama 60 detik, kemudian meningkat secara linier selama 240 detik, lalu bertahan pada maksimum tanpa batas
  • Ketika champion musuh menyerang turret yang terisi daya, overgrowth meledak untuk true damage bonus — tidak perlu persyaratan stat, tidak perlu kehadiran berkelanjutan
  • Pada level 1, kerusakan berkisar dari 2% hingga 3.3% dari max health turret
  • Pada level 18, kerusakan berkisar dari 8.8% hingga 18.9% dari max health turret
  • Champion jarak dekat mendapatkan hitbox serangan yang meningkat berdasarkan ukuran overgrowth
  • Overgrowth tidak aktif selama backdoor protection dan ditekan jika musuh berada di dekat turret saat akan aktif

Akibatnya, Demolish telah disederhanakan: sekarang memicu pada serangan ketiga Anda terhadap turret (cooldown 30 detik), memberikan 85 + 28% max health untuk jarak dekat dan 50 + 20% max health untuk jarak jauh.

Perubahan Objektif Utama: Apa yang Terjadi pada Atakhan?

Atakhan, Blood Roses, dan Feats of Strength semuanya telah dihapus dari permainan. Riot mengutip fitur-fitur ini sebagai peningkatan kompleksitas tanpa imbalan yang cukup, dan mencatat bahwa Atakhan khususnya telah mempersempit keragaman strategis dengan mendorong setiap permainan menuju permainan yang berfokus pada objektif.

Dengan hilangnya Feats of Strength:

  • First Blood sekali lagi memberikan +100 emas kepada pembunuh
  • Turret Pertama yang dihancurkan sekali lagi memberikan +300 emas kepada pemain di dekatnya

Baron Nashor sekarang muncul pada menit ke-20 (turun dari 25). Hadiah emasnya telah berkurang secara signifikan (25 kill + 300 global → 100 kill + 150 global), tetapi hadiah pengalamannya sekarang sepenuhnya global (650 XP global). Dia juga lebih berbahaya, dengan kemampuan yang diskalakan ulang ke total AD dan penambahan kembali 0,5 armor/MR shred per detik ke semua musuh di dekatnya.

Elemental Drakes sekarang memiliki hingga 35% lebih banyak HP efektif, dengan pengurangan kerusakan Dragon Vengeance ditingkatkan dari 7/14/21% menjadi 15/30/45%. Emas kill melonjak dari 25 menjadi 75, menjadikannya hadiah yang lebih baik untuk jungler yang membunuhnya sendirian.

Emas Void Grubs telah direstrukturisasi: 20 lokal + 50 global lama (total 210g untuk 3) sekarang hanya 30 lokal (total 90g untuk 3), memusatkan hadiah pada pembunuh daripada tim.

Rift Herald sekarang memberikan 100 emas kepada pembunuh (menggantikan 200-600g lama berdasarkan champion di dekatnya). Kerusakan Mercenary charge meningkat menjadi flat 3.000.

Baron sekarang muncul pada menit ke-20

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Item Baru dan yang Diperbarui: Apa yang Harus Anda Bangun

Patch 26.1 memperkenalkan sejumlah besar item baru bersama dengan perubahan pada item yang sudah ada. Berikut adalah rincian penambahan yang paling berdampak:

Loading table...

Essence Reaver sekarang dibangun dari Sheen lagi, dengan Spellblade kembali: setelah menggunakan kemampuan, serangan Anda berikutnya memberikan 125% base AD + (50 × crit chance) kerusakan fisik bonus dan memulihkan 50% dari nilai itu sebagai mana. AD turun dari 60 menjadi 55 dan biaya sedikit meningkat menjadi 3.050 emas setelah pembaruan tengah-patch.

Infinity Edge sekarang berharga 3.500 emas (naik dari 3.450), memberikan 75 AD (naik dari 65), tetapi bonus kerusakan critical strike-nya turun dari 40% menjadi 30% karena baseline crit damage kembali ke 200%.

Symbiotic Soles dan Vigilant Wardstone telah dihapus, dengan fungsionalitasnya dimasukkan ke dalam quest mid lane dan support.

Bagaimana Perubahan 200% Base Crit Damage Mempengaruhi Champion?

Perubahan mekanis yang paling meluas di Patch 26.1 adalah pemulihan base critical strike damage menjadi 200% untuk sebagian besar champion. Riot secara proaktif menyesuaikan setiap champion yang secara teratur membangun crit untuk mengkompensasi peningkatan kekuatan.

Contoh utama:

  • Nilah: Pertumbuhan AS berkurang dari 2.25% menjadi 2%, skala crit Q berkurang menjadi 80% dari bonus crit damage (sebelumnya hingga 2x)
  • Jinx: Pertumbuhan AS berkurang dari 1.4% menjadi 1%, kerusakan flat maksimum R berkurang menjadi 200/350/500 + 120% bonus AD
  • Tryndamere: Kerusakan dasar E ditingkatkan menjadi 80/120/160/200/240 (tengah-patch), durasi slow W diperpanjang menjadi 3,25 detik; Q dirombak agar hanya berskala dari HP yang hilang (maksimum pada 10% sisa HP)
  • Yasuo dan Yone: Keduanya dibatasi pada 90% dari total crit damage (1,8/2,07x) karena mereka menggandakan crit chance dari item
  • Senna: Demikian pula dibatasi pada 90% dari total crit damage
  • Mod kerusakan crit multiplikatif Jhin berkurang dari 86% menjadi 75%
  • Kerusakan bonus champion Powder Keg E berkurang
Crystalline Overgrowth pada turret

Crystalline Overgrowth pada turret

Perubahan Turret: Apa yang Baru dengan Plat?

Semua turret kecuali turret Nexus sekarang memiliki plat turret permanen, memberikan imbalan atas kemajuan kerusakan parsial sepanjang permainan daripada hanya selama fase laning awal. Ambang batas plat sekarang adalah 10/25/45/70/100% HP yang hilang.

Turret luar sekarang mulai dengan HP 9.000 (naik dari 5.000) dan armor/MR dasar 60 (naik dari 15), tetapi resistensi sekarang menurun sebesar 15 per menit mulai menit ke-11, dibatasi pada -60. Emas plat berkurang sebesar 10 emas per menit pada menit ke-11, dibatasi pada -40. Emas lokal dari pembunuhan turret telah dihapus (sebelumnya 250g), digantikan oleh emas yang didistribusikan melalui sistem plat baru.

Turret dalam dan Inhibitor sekarang memiliki masing-masing 5 plat, dengan HP turret dalam dinaikkan menjadi 5.000 (dari 4.000) dan HP turret inhibitor dinaikkan menjadi 4.750 (dari 3.500). Keduanya distandarisasi menjadi 60 armor dan MR.

Turret Nexus respawn pada HP 40% (turun dari 100%), membuatnya selalu benar untuk menyelesaikannya daripada membiarkannya rendah.

Minion dan Pacing Permainan

Minion sekarang muncul pada 30 detik (turun dari 1:05), membuat Anda lebih cepat beraksi. Kamp jungle utama muncul pada 55 detik (Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback, Raptors), dengan Krug dan Gromp pada 1:07.

Frekuensi gelombang minion meningkat sepanjang permainan:

  • Pada menit ke-14: gelombang muncul setiap 25 detik; gelombang meriam menjatuhkan satu minion jarak dekat
  • Pada menit ke-30: gelombang muncul setiap 20 detik; gelombang menjatuhkan satu minion caster

Minion meriam sekarang diskalakan lebih agresif setelah gelombang ke-15 (+4 AD setiap 90 detik daripada +1,5). AD dasar super minion turun dari 210 menjadi 180, dan emas minion meriam/super minion dikurangi dari 60+3/90s menjadi 50+1/90s.

Perubahan Peringkat: Apa Itu Aegis of Valor?

Sistem Aegis of Valor diluncurkan dengan Season 2026 untuk mengatasi frustrasi autofill. Jika Anda autofilled dan mendapatkan peringkat Mastery C atau lebih tinggi, Anda tidak akan dikenakan pengurangan LP saat kalah atau mendapatkan LP ganda saat menang. Status autofill sekarang tetap ada melalui dodge pemilihan champion, jadi Anda tidak dapat memanipulasi sistem dengan melakukan dodge untuk menghindari peran autofill Anda.

Untuk duo queue peringkat tinggi, sebagian besar wilayah (tidak termasuk KR dan CN) sekarang dapat melakukan duo queue hingga ke Challenger, dengan Diamond 1 sebagai batas bawah untuk pesta premade.

Musim ini juga memperkenalkan deteksi Lobby Hostage: pemilihan champion sekarang dapat dihentikan ketika pemain yang dilaporkan ditentukan menahan lobi. Ini hanya memicu ketika laporan diajukan selama pemilihan champion.

Perlindungan autofill Aegis of Valor

League of Legends Season 2026: Everything New in Patch 26.1

Perombakan Swiftplay: Seberapa Cepat Sekarang?

Swiftplay menerima pembaruan besar di Patch 26.1, menargetkan loop permainan yang lebih pendek dan lebih penuh aksi. Champion sekarang mulai pada level 3 dengan 1.400 emas, dan item Doran diganti dengan item awal Guardian. Role Quests tidak aktif di Swiftplay.

Perubahan pacing utama meliputi:

  • Timer kematian dibatasi hingga 40 detik (turun dari 52,5 detik)
  • Timer kematian tidak diskalakan dengan waktu permainan hingga 25:00
  • Minion diskalakan 50% lebih cepat, dengan Cannon Minion di setiap gelombang mulai gelombang ke-3
  • Baron muncul pada 12:00 di Swiftplay
  • Dragon Soul diberikan setelah membunuh kedua Elemental Drake (maksimum 2 spawn)
  • Elder Dragon muncul pada 15:00
  • Buff Hand of Baron sekarang bertahan melalui kematian
  • Mekanisme Minion Frenzy baru memicu saat Anda membunuh champion musuh: minion sekutu terdekat mendapatkan kecepatan gerakan +125, +100% attack speed, dan peningkatan kerusakan 150-250% terhadap minion dan turret selama 10-30 detik berdasarkan waktu permainan

Homeguard di Swiftplay memberikan flat 200% movement speed yang meningkat hingga 100% selama 4 detik, jauh lebih cepat daripada SR standar.

Untuk Demacia 

Patch 26.1 adalah penataan ulang total dari loop inti League, mengembalikan agensi kepada laner, memperkuat perang vision, dan mengubah turret dive menjadi tontonan berisiko tinggi. Dari lonjakan kekuatan Role Quest hingga kembalinya crit yang gemilang dan keluarnya Atakhan yang dramatis, setiap permainan akan terasa lebih cepat, lebih segar, dan sangat kompetitif. Mulailah pertandingan pertama Anda hari ini, kejar hadiah quest itu, dan naik peringkat dengan meta baru.

Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026