Ringkasan
Mai: Child of Ages menempatkanmu sebagai Mai, seorang gadis yang mencari jati dirinya di dunia yang sudah hancur akibat Perang Besar Terakhir. Dipandu oleh kakeknya dan dibekali Batu Uroboro, sebuah relik yang bisa berubah wujud dan mampu memanipulasi waktu, ia melakukan perjalanan antara era kuno dan masa depan distopia untuk merangkai kembali apa yang terjadi pada umat manusia dan mengapa makhluk misterius kini menguasai sisa-sisa dunia. Ceritanya mengacu pada struktur klasik, protagonis muda, mentor misterius, dunia penuh rahasia, tetapi mekanik perjalanan waktu memberikannya tulang punggung yang nyata.
Chubby Pixel membangun game ini berdasarkan premis yang benar-benar menarik: Mai menua seiring berjalannya cerita, dan kemampuannya berubah bersamanya. Sebagai anak-anak, ia mengandalkan tumbuhan mistis dan pemecahan teka-teki lingkungan untuk menavigasi dunia. Sebagai remaja, pertarungan terbuka menjadi arena hack and slash penuh, dengan serangan jarak dekat dan jarak jauh, menghindar, dan menangkis semuanya berperan. Gameplay tidak hanya berubah secara kosmetik antar era. Ini berubah secara struktural.
Batu Uroboro berada di pusat segalanya. Batu ini membekukan objek di tengah gerakan, menulis ulang momen dari masa lalu, dan membuka transformasi baru seiring pertumbuhan Mai. Teka-teki berbasis waktu terjalin di seluruh dungeon, dan kemampuan Batu yang berkembang adalah yang mendorong progresi bergaya Metroidvania. Kekuatan baru membuka area yang sebelumnya tidak dapat diakses, yang berarti kembali ke area lama bukan hanya pengisi. Itu memiliki tujuan.

Jenis game apa Mai: Child of Ages ini?
Mai: Child of Ages adalah game aksi-petualangan orang ketiga dengan progresi Metroidvania dan desain dungeon ala Zelda. Pemain menjelajahi lingkungan yang saling terhubung di dua periode waktu yang berbeda, memecahkan teka-teki dan melawan musuh, dengan kemampuan yang berkembang sepanjang durasi permainan lebih dari 20 jam. Jawaban singkatnya: jika kamu suka game di mana peta terbuka seiring kamu menjadi lebih kuat, dan di mana pertarungan dan eksplorasi memiliki bobot yang sama, ini cocok.

Fitur utama sekilas:
- Perjalanan waktu antara masa lalu dan masa depan distopia
- Batu Uroboro dengan kekuatan manipulasi waktu yang berkembang
- Pembatasan kemampuan bergaya Metroidvania dan kembali ke area lama
- Mode co-op di mana pemain kedua mengendalikan musuh
- Sistem crafting melalui jurnal dalam game Mai

Gameplay dan mekanik
Pertarungan di bagian remaja Mai mengarah pada ritme hack and slash: baca pola musuh, menghindar di saat yang tepat, balas dengan kombo. Makhluk yang berubah wujud yang dihadapi Mai mengharuskan untuk mempelajari tanda-tanda mereka, dan transformasi Batu Uroboro menambahkan lapisan variasi build pada pertarungan. Di antara pertemuan tempur, desain dungeon mengambil dari buku panduan Zelda, ruangan dengan logika lingkungan, kunci yang tidak selalu fisik, dan pertemuan bos yang menguji apa yang telah kamu pelajari tentang mekanik Batu.
Sistem crafting menambahkan lapisan lain. Jurnal Mai berfungsi sebagai buku resep untuk senjata dan alat, memungkinkan pemain menyesuaikan perlengkapan mereka dengan gaya yang disukai. Ini bukan loop survival-crafting yang dalam, tetapi memberikan tekstur lebih pada pertarungan daripada game aksi biasa.

Co-op dan replayability
Mode co-op adalah salah satu pilihan desain yang lebih tidak biasa di sini. Pemain kedua tidak mengendalikan pahlawan terpisah. Mereka mengambil alih musuh, bekerja sama atau melawan pemain pertama secara real time. Ini adalah cara cerdas untuk menambahkan multiplayer tanpa membangun pengalaman yang sepenuhnya terpisah, dan ini secara signifikan mengubah batas kesulitan tergantung pada seberapa kooperatif mitra co-op Anda sebenarnya.
Di luar cerita utama, teka-teki sampingan opsional dan koleksi tersembunyi yang terkait dengan peradaban yang hilang mengisi dunia. Relik kuno dan penceritaan lingkungan menghargai eksplorasi yang menyeluruh, dan berbagai bioma, gua, pabrik, reruntuhan bawah air, membuat pemandangan tidak membosankan selama lebih dari 20 jam itu.
Kesimpulan
Mai: Child of Ages adalah game aksi-petualangan yang percaya diri dari studio kecil yang jelas-jelas memahami referensi genrenya. Progresi Metroidvania terasa didapat daripada diisi, mekanik perjalanan waktu benar-benar berfungsi dalam gameplay alih-alih hanya sebagai alat cerita, dan pergeseran dari pemecah teka-teki platforming ke petarung hack and slash memberikan busur yang memuaskan bagi game ini. Tersedia di PC (Windows dan macOS) dan Nintendo Switch, ini adalah pilihan solid bagi siapa pun yang merindukan era game aksi-petualangan berukuran sedang yang mempercayai pemain untuk mencari tahu.








