Marathon Screenshot 5

Marathon

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Kepala Riset Gaming

Diperbarui:07/04/2026
Diposting:07/04/2026

Marathon adalah pengalaman extraction yang tanpa ampun

Begini soal Marathon: game ini tidak peduli apakah Anda bersenang-senang di jam pertama. Mungkin bahkan tidak di lima jam pertama. 

Extraction shooter baru dari Bungie, yang kini tersedia di PS5, Xbox Series X/S, dan PC, dibangun di atas gagasan bahwa penderitaan adalah harga untuk masuk, dan imbalan dari terus berjuang adalah beberapa pertarungan first-person paling menegangkan yang tersedia di game mana pun saat ini.

Marathon Return on Investment 3 Contract Walkthrough

Ini adalah kebangkitan dari trilogi Marathon asli Bungie era 1990-an, tetapi hanya dalam nama dan latar. Jika game-game tersebut adalah shooter berbasis level untuk pemain tunggal, versi baru ini adalah extraction shooter PvPvE penuh yang berlatar di Tau Ceti IV, koloni luar angkasa yang ditinggalkan yang dipenuhi AI musuh dan pemain lain yang menginginkan semua yang telah Anda perjuangkan. 

Anda masuk, mengumpulkan gear, menyelesaikan objektif, dan mencoba untuk keluar sebelum orang lain mengalahkan Anda dan membawa pulang loot Anda. Jika Anda gagal mencapai titik extraction, Anda kehilangan semua yang Anda bawa. Tanpa pengecualian. Untuk gambaran lebih mendalam tentang build dan strategi bertahan hidup, Anda dapat menjelajahi panduan Marathon di sini

Gameplay: menghukum tapi memuaskan

Gameplay loop di Marathon mudah dijelaskan dan sangat sulit dikuasai.

Anda memilih Runner Shell, masing-masing dengan statistik dan kemampuan pasif unik, memuat perlengkapan Anda dengan senjata dan gear, lalu masuk ke salah satu peta dalam game. Daftar karakter saat ini meliputi Perimeter (titik masuk yang lebih mudah), dan Cryo Archive yang baru saja dibuka, peta keempat yang mirip raid yang mengharuskan komunitas untuk secara kolektif mengalahkan 500 juta robot untuk mengaksesnya. Acara komunitas semacam itu memberi tahu Anda banyak tentang apa yang ingin dicapai Bungie di sini.

Marathon Introducing Traxus contract ...

Sistem pergerakan adalah yang membedakan Marathon dari kompetitornya. Pengalaman Bungie selama lebih dari satu dekade dalam mendesain raid Destiny terlihat dalam konstruksi peta: lapisan vertikal, rute menyamping, titik-titik krusial yang menghukum permainan yang dapat diprediksi. Buff pergerakan Runner Vandal khususnya memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir dalam tiga dimensi, bukan hanya bertahan di sudut. Slide-cancel ke dalam ruangan, menusuk seseorang yang sedang mengisi ulang senjata, dan keluar melalui jendela yang pecah sebelum rekan satu timnya sempat bereaksi, inilah momen-momen yang membuat game ini terasa unik.

Loadout lebih penting daripada di kebanyakan shooter. Modifikasi senjata menambah variasi nyata pada performa senjata, dan memilih antara modifikasi untuk bertahan hidup atau output kerusakan pada Shell Anda adalah keputusan yang nyata, bukan kosmetik. Sistem Contract mengaitkan objektif dengan run Anda, dan fakta bahwa menyelesaikan Contract rekan satu tim juga memberi Anda pengalaman adalah pilihan desain cerdas yang secara aktif mendorong permainan kooperatif tanpa memaksakannya.

Extraction point on Perimeter map

Permainan solo adalah pengalaman yang jauh lebih sulit daripada bermain dalam skuad. Peta dan kepadatan pertemuan jelas dirancang untuk tim. Jika Anda berencana bermain terutama sendiri, bersiaplah menghadapi kesulitan yang jauh lebih besar sebelum game mulai terasa bisa dikelola.

Musuh AI yang tersebar di peta patut disebutkan karena mereka bukan sekadar pengisi. Bahkan dengan gear tingkat menengah, bot UESC dapat mengakhiri run dengan cepat jika Anda tidak memperhatikan. Mereka agresif, mereka melakukan manuver menyamping, dan mereka menarik perhatian dari tim pemain lain, yang menciptakan kekacauan yang muncul yang tidak dapat ditiru oleh pertemuan yang diskrip.

Grafis dan audio: keunggulan sejati Bungie

Secara visual, Marathon sangat berkomitmen pada estetika-nya. Senjata dan arsitektur dilapisi barcode dan blok warna kontras tinggi, memberikan dunia tampilan seperti cetakan 3D yang sengaja tidak organik, membuatnya langsung dikenali. Ini bukan fotorealistik, tetapi juga tidak berusaha menjadi. Arah seni yang percaya diri dan konsisten sangat berarti dalam game yang akan Anda tatap selama puluhan jam.

Bungie's extraction shooter ...

Desain audio adalah tempat Bungie benar-benar unggul. Umpan balik senjata dalam game ini luar biasa; setiap senjata memiliki tanda akustik yang berbeda yang mengkomunikasikan kekuatan, akurasi, dan recoil dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh umpan balik visual murni. Jejak kaki cukup jelas untuk memberi Anda informasi tanpa terlalu keras sehingga merusak imersi. Suara ambien di setiap peta bekerja nyata dalam membangun ketegangan selama run yang tenang, jenis di mana Anda belum melihat tim lain, dan Anda tidak yakin apakah itu kabar baik atau buruk.

Gunakan headphone jika bisa (jelas). Audio arah cukup detail sehingga Anda sering kali dapat mengidentifikasi di mana tim terdekat bergerak sebelum Anda melihat mereka, yang bisa menjadi perbedaan antara menyiapkan jebakan dan masuk ke dalamnya.

Cerita: sedikit lore, tapi hanya untuk yang penasaran

Narasi di Marathon ada jika Anda menginginkannya, dan mudah diabaikan jika tidak. Anda adalah seorang Runner, kesadaran digital di dalam Shell sintetis, menyelidiki apa yang terjadi pada koloni di Tau Ceti IV. Faksi seperti NuCaloric, CyberAcme, dan sisa-sisa ONI masing-masing memiliki agenda mereka sendiri, disampaikan melalui terminal dalam game, penceritaan lingkungan, dan log audio yang tersebar di peta.

Bagi pemain yang menyukai kepadatan lore trilogi Marathon asli, pendekatan ini akan terasa akrab. Bagi yang lain, cerita hanyalah latar belakang daripada motivasi utama. Bungie belum membangun kampanye di sini, dan pengiriman yang terfragmentasi berarti narasi jarang membangun momentum. Itu adalah pertukaran yang disengaja untuk format extraction, tetapi tetap saja sebuah pertukaran.

Kesimpulan

Marathon Guide: How to Unlock Pinwheel Base

Marathon adalah game yang mendapatkan reputasinya dengan cara yang sulit. Beberapa jam pertama benar-benar berat, dan genre itu sendiri menuntut toleransi terhadap kehilangan kemajuan yang tidak dimiliki setiap pemain. Tetapi Bungie telah membangun sesuatu dengan kedalaman mekanis yang nyata, identitas yang kuat, dan presentasi audio-visual yang melampaui bobotnya.

Jika Anda pernah memainkan Escape from Tarkov dan merasa terlalu sulit dipahami, atau Hunt: Showdown dan menginginkan pergerakan yang lebih cepat dan gunfeel yang lebih baik, Marathon berada di titik tengah yang menarik. Game ini lebih mudah diakses daripada Tarkov tanpa mengorbankan taruhan yang membuat extraction shooter bermakna. Adapun perbandingan dengan Arc Raiders secara online, yang sangat jelas dari 5-10 jam pertama di kedua game adalah bagaimana Marathon dirancang untuk lebih menantang dan kompetitif - mendorong Anda untuk terus terlibat dalam pertempuran PVP, sedangkan ARC Raiders terasa seperti pengalaman berbasis tim PVE yang jauh lebih mudah diakses, namun intens.

Pertanyaan sebenarnya adalah apakah Bungie dapat mempertahankan sisi live-service dari game ini. Acara pembukaan Cryo Archive menunjukkan bahwa mereka memikirkan keterlibatan komunitas jangka panjang, dan fondasi di sini cukup kuat untuk dikembangkan. 

Namun untuk saat ini, apa yang ditawarkan sudah layak untuk waktu Anda, asalkan Anda adalah tipe pemain yang dapat menemukan kesenangan dalam kekalahan.

Ulasan Marathon

Marathon adalah jenis game yang diperoleh dengan susah payah. Bungie mengambil genre yang sudah memiliki raja mapan dan membangun sesuatu dengan identitas yang berbeda: gerakan tajam, pertaruhan yang menghukum, dan gameplay yang terasa lebih baik dari yang seharusnya dalam konteks ekstraksi. Peta Cryo Archive khususnya menunjukkan potensi game ini, dan itu tinggi. Namun, ini bukan game untuk pemain kasual. Jika Anda tipe pemain yang frustrasi kehilangan kemajuan, Marathon akan menguji kesabaran Anda berulang kali sebelum memberi penghargaan. Sebagian besar pemain yang berkomitmen akan menemukan sesuatu yang layak dipertahankan. Marathon adalah debut yang kuat untuk IP live-service baru, dengan kedalaman mekanik dan ketegangan momen-ke-momen yang cukup untuk membenarkan investasi, asalkan Anda tahu persis apa yang Anda ikuti.

8.5

Kelebihan

Mekanisme tembak terasa tajam dan memuaskan

Desain audio luar biasa, mulai dari umpan balik senjata hingga ketegangan lingkungan

Kustomisasi karakter mendalam dengan keputusan loadout yang bermakna

Peta memberi penghargaan pada pengetahuan dan pergerakan dengan cara yang membuat permainan tetap terasa segar

Tantangan ala Raid memperpanjang endgame secara signifikan

Kekurangan

Sangat berfokus pada PVP untuk genre ini, bisa jadi sulit bagi pemain baru

Solo play terasa seperti permainan yang sama sekali berbeda, biasanya tidak adil

Kurva pembelajaran yang curam akan membuat pemain baru / kasual menjauh

Penyampaian narasi terfragmentasi dan mudah terlewatkan sama sekali

Ulasan Game Serupa

Tentang Marathon

Studio

Bungie

Tanggal Rilis

Maret 5. 2026

Marathon

Jadilah tentara bayaran sibernetik di Marathon, game PvP extraction shooter seru untuk berburu artefak alien di planet koloni yang misterius!

Pengembang

Bungie

Status

Dapat Dimainkan

Tanggal Rilis

March 5th 2026

Platform

0 Komentar