Apa itu Masters of Albion dan mengapa Anda harus peduli?
Rekam jejak Peter Molyneux dengan game bergenre god game memang rumit. Kreator Black & White dan franchise Fable ini membangun reputasi melalui ide-ide besar yang jarang dirilis secara utuh, dan judul Kickstarter tahun 2014 miliknya, Godus, justru memperburuk reputasi tersebut. Masters of Albion adalah game terakhir yang ia nyatakan, dikembangkan oleh studio 22Cans, dan game ini memasuki Early Access dengan membawa semua beban masa lalu tersebut. Setelah memainkannya selama 20 jam, kesimpulannya sungguh mengejutkan: ada sesuatu yang layak dimainkan di sini, meskipun belum selesai. Game ini memadukan city-building dengan mekanik god game dengan cara yang terasa unik, dan sistem god hand sebagai intinya jauh lebih menarik daripada apa pun yang dirilis Molyneux dalam beberapa tahun terakhir.

God hand di atas desa Oakridge
Bagaimana cara kerja sistem god hand yang sebenarnya?
Konsepnya lebih aneh daripada kebanyakan game city builder. Karakter Anda duduk di kursi kripta misterius, dipasangi helm di kepalanya, dan menjadi tangan ilahi tanpa tubuh yang bertanggung jawab membimbing penduduk Oakridge menuju kemakmuran. Tangan tersebut adalah alat utama Anda untuk segalanya: memindahkan sumber daya, melemparkan batu ke arah musuh, mengambil dan memposisikan ulang objek, serta merapalkan kemampuan seperti menjatuhkan bola api ke gerombolan zombie di malam hari.
Anda menghabiskan waktu siang hari untuk membangun pemukiman, mengumpulkan sumber daya, mengangkutnya ke pabrik, dan membuat produk untuk dijual kepada aristokrasi Albion. Uang tersebut dan mata uang terpisah berupa token digunakan langsung untuk meningkatkan kekuatan god hand Anda, membeli jenis bangunan baru, dan membuka lini produk. Loop permainannya lebih solid daripada yang terlihat di atas kertas.
Pembagian siang/malam
Masters of Albion menyusun tempo permainannya di sekitar pembagian siang/malam yang ketat. Di siang hari, Anda adalah perencana kota. Di malam hari, Anda adalah pelindung. Saat kegelapan turun, zombie dan makhluk lain mengepung pemukiman Anda, dan perhatian penuh Anda harus beralih untuk menjaga penduduk desa tetap hidup. Ini berarti mengombinasikan heroes dengan pertahanan fisik dan menggunakan god hand Anda untuk benar-benar melemparkan batu serta objek lain ke arah musuh yang datang.
Pada momen-momen kritis tertentu, game ini juga meminta Anda menggunakan gestur tangan untuk menentukan nasib para kriminal di peradaban Anda. Ini bukan sekadar pilihan kosmetik, jadi perhatikan konteks yang diberikan game sebelum mengambil keputusan.

Pertahanan kepungan malam hari dengan god hand
Apa itu mekanik possession dan mengapa itu penting?
Sistem paling menarik di Masters of Albion adalah possession. Wilayah tertentu di dunia tertutup kabut abu-abu yang memblokir kekuatan god hand Anda sepenuhnya dan mencegah penduduk desa untuk masuk. Untuk membersihkan kabut ini, Anda perlu mengendalikan salah satu hero Anda secara langsung dan berpetualang ke tempat yang tidak diketahui sebagai mereka, mencari menara yang memulihkan tanah tersebut.
Possession tidak terbatas pada hero saja. Nantinya dalam game, Anda bisa mengendalikan menara ballista dan bahkan seekor anjing untuk quest tertentu. Setiap entitas yang dikendalikan memberikan perspektif yang benar-benar berbeda tentang dunia yang telah Anda bangun dari atas, dan perubahan sudut pandang itu membuka opsi baru: gua untuk dijelajahi, rahasia untuk ditemukan, dan patung gargoyle menyebalkan yang akan menghina Anda sampai Anda menghancurkannya.
Struktur dunia
Seluruh benua Albion adalah satu seamless world yang bisa diakses sekaligus sejak awal. Tidak ada loading antar zona. Sistem kabut bertindak sebagai mekanisme pembatas alih-alih batasan level yang kaku, yang membuat eksplorasi terasa lebih organik daripada kebanyakan game city builder.
Bagaimana sisi city-building dibandingkan dengan game lain?
Masters of Albion berada di titik yang tidak biasa dalam genrenya. Game ini tidak sedalam city builder khusus, tetapi rantai industri yang harus Anda kelola lebih kompleks daripada kebanyakan god game. Loop dasarnya berjalan dari bangunan pengumpul sumber daya melalui transportasi ke pabrik, lalu menjadi barang jadi yang dijual ke atas kepada kaum aristokrat.
Mendesain pakaian baru untuk lord dan lady Anda adalah salah satu jalur peningkatan yang paling aneh di game city builder mana pun, tetapi itu benar-benar membuka progres, jadi jangan dilewatkan.
Struktur naratifnya juga membuat Masters of Albion berbeda. 20 jam pertama mengikuti jalur yang lebih terpandu daripada kebanyakan city builder, dengan tujuan yang jelas agar Anda tetap di jalur yang benar sambil tetap memberikan ruang untuk eksperimen bebas. Fase tutorial tidak berlangsung terlalu lama, dan transisi ke permainan terbuka terjadi secara alami alih-alih terasa seperti terjun langsung ke tingkat kesulitan tinggi.
Apa saja karakter dan quest yang menonjol?
Masters of Albion memiliki selera humor khas Inggris yang kental dalam desain quest-nya. Dua contoh dari preview ini sangat menonjol. Pertama, ada Jon Bovi, seorang shaman santai yang eksentrik yang mengharuskan Anda memecahkan teka-teki menggunakan batu musik. Kedua, ada sekelompok bajak laut yang menjual paku mereka kepada bandit, membuat mereka tidak bisa memperbaiki kapal sampai Anda mengambilkan paku lagi untuk mereka. Ini bukan quest RPG yang mendalam, tetapi mereka memberikan kepribadian pada dunia yang tidak dimiliki oleh kebanyakan city builder.
Latar game ini sangat kental dengan nuansa yang familiar: Masters of Albion berlangsung di dunia bernama Albion, menggunakan gaya seni yang mengingatkan pada Fable, berbagi selera humor yang sama, dan menampilkan mekanik hero yang sebanding. Ini terasa bukan seperti dunia yang benar-benar orisinal, melainkan penerus spiritual yang sah secara hukum dari franchise Molyneux yang paling dicintai.
Apa saja masalah teknis saat ini yang perlu diketahui?
Masters of Albion menjalankan simulasi kompleks di seluruh dunia yang luas dan seamless, dan beban teknisnya terlihat. Gangguan performa muncul secara berkala, dan animasi karakter terlihat agak kaku. Cakupan game ini kemungkinan berkontribusi pada masalah tersebut, tetapi itu tidak membuatnya kurang terasa selama bermain.
Ini adalah jenis masalah yang seharusnya diatasi oleh Early Access seiring berjalannya waktu, dan 22Cans memiliki feedback loop untuk mengatasinya. Masalah ini layak diketahui sebelum Anda membeli, namun bukan penghalang utama.
Apakah Masters of Albion layak dimainkan di Early Access?
Jawaban jujurnya adalah ya, dengan syarat. Sistem god hand benar-benar menyenangkan, mekanik possession menambahkan pergeseran perspektif yang jarang dicoba oleh kebanyakan god game, dan loop city-building memiliki tekstur yang cukup untuk tetap menarik selama 20 jam. Humor Inggris dan latar yang mirip Fable memberikan kepribadian yang mengompensasi beberapa sisi kasarnya.
Syaratnya: tech tree belum lengkap, performa perlu ditingkatkan, dan rekam jejak Molyneux membuat pertanyaan apakah Early Access akan berujung pada produk jadi adalah hal yang wajar. 22Cans memiliki lebih banyak hal untuk dibuktikan daripada kebanyakan studio, dan format Early Access adalah peluang sekaligus risiko mengingat sejarah tersebut.
Bagi pemain yang ingin melacak bagaimana game ini berkembang dan menemukan lebih banyak panduan yang mencakup apa yang baru di setiap pembaruan, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG agar tetap mendapatkan informasi terbaru saat Masters of Albion tumbuh menuju rilis penuhnya.


