Motorslice adalah salah satu game yang terlihat seperti tiga hal berbeda di dalam trailer, namun ternyata mencakup semuanya sekaligus. Dikembangkan oleh Regular Studio dan diterbitkan oleh Top Hat Studios, game ini menempatkan Anda dalam balutan pakaian kerja oranye milik P, seorang Slicer yang ditugaskan untuk memanjat megastruktur raksasa dan menonaktifkan setiap mesin yang ia temukan. Senjata yang ia gunakan, sebuah chainsaw sword yang menderu dan bergetar di setiap ayunan, sudah cukup menjadi alasan untuk memberikan perhatian. Dengan harga $17.99 di PC, PS5, dan Xbox Series S/X, game ini memberikan pengalaman yang jauh melampaui harganya.
Game seperti apa Motorslice itu?
Menyelesaikan Motorslice memakan waktu sekitar 12 jam dengan 548 kematian tercatat, yang menjelaskan hampir segalanya tentang kurva kesulitan game ini. Ini bukanlah game aksi yang santai. Perbandingan terdekatnya adalah Mirror's Edge karena desainnya yang mengutamakan parkour, Shadow of the Colossus karena struktur bosnya, dan Celeste karena cara game ini menangani kematian dan restart. Perbandingan terakhir itu jarang disebutkan, namun mungkin itulah yang paling akurat.
P ditemani oleh Orbie, sebuah bola melayang yang berfungsi sebagai kamera pemain di dalam dunia game. Orbie bisa menyalakan senter, memindai lingkungan, dan sesekali menekan tombol. Game ini menggunakan pengaturan tersebut untuk menjelaskan mengapa Anda melihat P dari balik bahunya, dan ia benar-benar bereaksi saat Anda menyorotkan cahaya ke matanya atau menatapnya terlalu lama. Detail kecil, tapi terasa pas.

P dan chainsaw sword miliknya
Bagaimana cara kerja chainsaw sword dalam pertarungan?
Jawaban jujurnya: pertarungan di Motorslice adalah bagian terlemah dari game ini. Tidak ada kombo yang nyata, serangan berat (heavy attack) yang diisi daya terasa canggung untuk dilakukan secara konsisten, dan parrying terasa kurang memuaskan kecuali saat membelokkan proyektil. Chainsaw sword itu sendiri benar-benar memuaskan untuk diayunkan, desain suaranya saja sudah membuatnya layak digunakan, tetapi arena pertarungan di sekitarnya adalah titik terendah dari pengalaman ini.
Parrying proyektil adalah tempat di mana sistem pertarungannya menemukan pijakan. Jika Anda fokus pada hal itu daripada mencoba merangkai serangan jarak dekat (melee hits), bagian pertarungan menjadi lebih mudah dikelola. Chainsaw sword juga memiliki fungsi traversal: P dapat memotong sepanjang dinding tertentu yang ditandai untuk membuka jalan atau mendapatkan momentum. Persilangan antara alat tempur dan alat pergerakan ini adalah bagian di mana desain game ini terasa paling disengaja.
Jangan buang energi untuk mencoba menguasai serangan berat dalam pertarungan standar. Simpan kesabaran Anda untuk pertarungan bos, di mana penggunaan chainsaw sword untuk traversal jauh lebih penting daripada output kerusakannya.
Bagaimana cara kerja pertarungan bos?
Para bos adalah alasan utama untuk memainkan Motorslice. Alih-alih pertarungan health-bar tradisional, mereka berfungsi sebagai tantangan traversal yang menggabungkan setiap skill pergerakan yang telah Anda bangun hingga titik tersebut. Anggaplah mereka sebagai set piece yang dibangun di sekitar skala megastruktur. Sesuai ulasan Couch Soup, menggunakan chainsaw sword untuk memotong mesin raksasa yang mirip Tonka Truck adalah salah satu momen paling memuaskan dalam game ini.
Tidak semua bos terasa sama bagusnya, dengan satu atau dua yang terasa kurang matang dibandingkan yang lain, tetapi sebagian besar dieksekusi dengan baik. Kuncinya adalah memperlakukan mereka sebagai teka-teki platforming dengan balutan pertarungan, bukan pertarungan langsung. Baca struktur mesinnya, temukan jalur traversal, dan biarkan chainsaw sword melakukan tugasnya pada saat yang tepat.
Memasuki pertarungan bos dengan pola pikir mengutamakan pertarungan akan membuat Anda mati berulang kali. Cari rute memanjat dan pergerakan terlebih dahulu.
Seberapa sulit platforming-nya, dan apakah sistem kematian membantu?
Parkour di Motorslice adalah bagian di mana game ini benar-benar layak mendapatkan perbandingannya. Wall running, wall jumping, berayun, dan kejutan lainnya semuanya masuk ke dalam sistem pergerakan yang menghargai eksperimen. Bagian platforming bisa menjadi brutal, sebanding dengan ruangan-ruangan tersulit di Celeste, tetapi mekanisme restart meredam sebagian besar rasa frustrasi.
Saat P mati, reload checkpoint terjadi hampir seketika. Narasi membingkainya sebagai P yang terbangun dari mimpi buruk, konsisten dengan karakternya yang malas dan santai, dan Anda kembali beraksi dalam hitungan detik. Loop cepat itu membuat lari dengan 500 kematian sekalipun terasa seperti kemajuan, bukan hukuman.
Game ini melacak jumlah kematian Anda, jadi jangan kaget saat melihatnya naik melewati 100. Angka itu adalah lencana, bukan metrik kegagalan.
Haruskah Anda mengejar semua collectible orbs?
Motorslice memiliki ratusan collectible orbs yang tersebar di seluruh levelnya. Beberapa berada di posisi yang benar-benar berbahaya. Sekitar setengah dari 548 kematian dalam satu playthrough berasal dari mengejar benda-benda ini. Satu playthrough yang selesai menghasilkan 159 orbs, dengan lebih banyak lagi yang belum terkumpul.
Saran praktisnya: Anda hanya perlu mengumpulkan 30 orbs, termasuk rangkaian 5, untuk membuka achievement apa pun yang terkait dengannya. Game ini juga memiliki fitur Chapter Select, jadi orbs yang terlewat bisa diambil nanti tanpa harus memainkan ulang seluruh game. Cobalah setiap tantangan orb beberapa kali. Jika tidak berhasil, lanjutkan dan kembali lagi nanti.
Anggap orbs sebagai konten sampingan opsional, bukan tujuan utama. Fitur Chapter Select berarti tidak ada yang terlewat secara permanen, jadi berhentilah mati 40 kali hanya untuk satu collectible dan teruslah bergerak.
Gaya seni, musik, dan atmosfer
Segalanya di Motorslice kecuali P dan Orbie menggunakan estetika low-poly bergaya yang sekilas terlihat seperti geometri era PS1. Lihat lebih dekat dan itu sebenarnya adalah pikselasi detail yang dirancang untuk meniru gaya tersebut, bukan sekadar resolusi rendah. Perbedaan ini penting karena lingkungannya memiliki nilai seni yang nyata di baliknya.
Soundtrack-nya, yang disusun oleh Pizza Hotline, terasa santai dan ambient selama bagian traversal. Di luar pada permukaan megastruktur, skalanya membuat P merasa kecil terhadap struktur di sekitarnya. Di dalam bangunan, atmosfernya mengencang menjadi sesuatu yang lebih klaustrofobik. Perubahan nada antara ruang-ruang ini adalah salah satu keberhasilan game yang lebih tenang.
Bagi penggemar game petualangan dengan penceritaan lingkungan yang kuat, pembangunan dunia Motorslice melalui skala dan suara melakukan pekerjaan yang lebih besar daripada dialognya.
Apakah Motorslice layak dibeli?
Dengan harga $17.99, jawabannya adalah ya, dengan catatan bahwa Anda harus menerima keterbatasan pertarungannya sejak awal. Traversal chainsaw sword, pertarungan bos sebagai teka-teki pergerakan, dan loop restart ala Celeste bergabung menjadi sesuatu yang bertahan selama 12 jam playthrough. Arah seni low-poly dan soundtrack Pizza Hotline membuat bagian-bagian yang lebih tenang layak dinikmati dengan caranya sendiri.
Arena pertarungan adalah titik lemah yang nyata, dan volume collectible bisa berubah dari menarik menjadi melelahkan jika Anda terlalu memaksakan diri untuk penyelesaian 100%. Namun, loop inti dari parkour, platforming, dan memanjat bos cukup kuat untuk membawa game ini melampaui kekurangan-kekurangan tersebut.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang ditawarkan Motorslice di setiap babnya, panduan strategi Motorslice di GAMES.GG mengulas bagian-bagian tertentu secara lebih mendetail.

