Seekor tikus berbalut mantel berjalan ke tengah baku tembak…
Begini soal Mouse: P.I. For Hire: namanya sedikit menyesatkan. Anda tidak memainkan game detektif. Tidak ada sistem interogasi atau mekanik deduksi. Yang Anda mainkan adalah game penembak cepat dan agresif bergaya "boomer shooter" yang dibalut salah satu gaya seni paling khas yang pernah dikenakan sebuah video game.Â
Begitu Anda menerima itu, segalanya akan terasa pas.

Jack Pepper memberikan cita rasa nyata pada game ini
Fumi Games membangun Mouse: P.I. For Hire di sekitar bahasa visual kartun karet tahun 1920-an dan 1930-an, jenis animasi di mana anggota tubuh meregang dan kembali dengan cepat serta karakter bergerak dengan fisik yang memantul, hampir seperti cairan. Berlatar di kota noir Mouseburg, Anda bermain sebagai Jack Pepper, seorang veteran perang yang beralih menjadi penyelidik swasta yang disuarakan oleh Troy Baker. Kasus orang hilang berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih gelap, menyatukan tiga penyelidikan terpisah menjadi satu konspirasi dengan bobot politik yang nyata di baliknya.
Game ini diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 pada 16 April 2026, dan saya pribadi mencobanya di PS5 untuk keperluan ulasan ini.
Gameplay
Jika Anda pernah memainkan Doom Eternal, Anda akan langsung mengenali ritmenya di sini.Â
Mouse: P.I. membuat Anda terus bergerak. Berdiam diri akan membuat Anda terbunuh. Musuh terus menekan Anda, dan game ini memberi penghargaan kepada pemain yang menggunakan lingkungan daripada hanya senjata di tangan mereka. Tembak sebuah landasan yang tergantung di atas sekelompok musuh, ambil sebuah tong dan lemparkan ke kerumunan, dan seterusnya. Alat-alatnya ada di sana, dan game ini secara aktif mendorong Anda untuk menggunakannya daripada hanya menembak membabi buta ke segala sesuatu.
Harus waspada terhadap petunjuk lingkungan
Senjata yang tersedia mencakup 12 jenis, masing-masing dengan mode tembak alternatif dan jalur peningkatan sendiri. Menyaksikan Tommy gun melentur dan berputar gaya karet saat Anda menembakkannya tidak pernah berhenti memuaskan. Umpan balik senjata sangat baik di semua lini, dengan setiap senjata terasa cukup berbeda sehingga beralih di antaranya adalah keputusan taktis yang nyata daripada sebuah tugas.
Levelnya ternyata cukup besar, dengan rahasia tersembunyi di hampir setiap sudut. Brankas tersembunyi memberi penghargaan kepada pemain yang meluangkan waktu untuk menjelajah, dan jalan pintas terbuka saat Anda melewati setiap area. Ada kepuasan yang tulus dalam menemukan jalur yang kembali ke tempat Anda memulai, dan game ini memiliki cukup banyak momen seperti itu untuk membuat eksplorasi terasa berharga daripada wajib.
Membuka brankas terasa seperti jeda yang menyenangkan setelah baku tembak intens
Dua mini-game memecah keseruan menembak dengan cara yang benar-benar berhasil. Mini-game bisbol dan mekanisme membuka brankas adalah tambahan kecil, tetapi mereka menunjukkan tim pengembang yang memahami ritme permainan.Â
Setelah baku tembak yang panjang, membuka brankas atau melangkah ke piring memberikan otak Anda jenis masalah yang berbeda untuk dipecahkan, dan keduanya cukup menyenangkan sehingga tidak pernah terasa seperti pengisi. Meskipun saya merasa mencoba memenangkan 20 pertandingan bisbol untuk mendapatkan hadiah tertentu sedikit melelahkan.
Satu kritik nyata terhadap gameplay adalah kurangnya variasi musuh. Jenis musuh yang sama muncul di berbagai lingkungan sepanjang durasi game sekitar 10 jam. Konteks visual berubah dan pertarungan bos menawarkan kontras dalam gaya bertarung dan lingkungan, yang membantu, tetapi pada babak terakhir, Anda telah melihat sebagian besar dari apa yang ditawarkan daftar musuh.
Grafis dan audio

Game ini memiliki beberapa animasi konyol yang tidak pernah mengkhianati gaya seninya
Arah seni di Mouse: P.I. For Hire benar-benar istimewa. Pilihan untuk merender karakter sebagai sprite 2D gaya karet dalam lingkungan 3D menciptakan tampilan yang langsung mencolok dan tetap demikian sepanjang permainan. Setiap animasi senjata, setiap kematian musuh, setiap adegan cutscene membawa energi kartun buatan tangan itu. Cuphead sering disebut sebagai tolok ukur estetika gaya karet dalam game, dan Mouse: P.I. membuat argumen yang kredibel untuk mahkota tersebut.
Palet hitam-putih bukanlah sebuah batasan. Ini adalah pilihan desain yang memberikan koherensi visual yang kurang dimiliki oleh kebanyakan game penembak. Mouseburg terasa seperti tempat nyata dengan sejarah nyata, sebagian karena gaya seni diterapkan secara konsisten di setiap elemen, mulai dari UI hingga geometri level hingga animasi karakter.
Audio menyamai visual langkah demi langkah. Soundtrack jazz yang terinspirasi dari tahun 1930-an memenuhi game dengan suasana yang tepat, dan penampilan Troy Baker sebagai Jack Pepper adalah salah satu penampilan akting suara terbaik di game tahun ini. Narasi monolog batinnya menyentuh nuansa noir tanpa menjadi parodi, yang merupakan keseimbangan yang lebih sulit dicapai daripada kedengarannya.
Cerita![]()
Game ini memiliki nada politik yang menarik dan paralel
Penyelidikan Jack Pepper mencakup tiga kasus yang saling terkait: seorang aktris yang terbunuh, seorang pesulap yang hilang, dan serangkaian penculikan. Penulisannya cerdas dan sadar diri. Mouse: P.I. mengetahui trope noir-nya dan memainkannya dengan sengaja. Femme fatale, jurnalis sinis, bartender tangguh, semuanya ada di sini, dan game ini cukup bersenang-senang dengan mereka sehingga terasa seperti anggukan penuh kasih daripada pilihan yang malas.Â
Ada banyak subteks politik yang tersebar di seluruh alur cerita juga. Tikus tanah di Mouseburg menempati tingkatan sosial yang lebih rendah daripada tikus, dan game ini menggunakannya untuk menarik paralel dengan penindasan sejarah nyata. Dengan korupsi polisi, hasil dari ekstremisme politik dan ideologi berbahaya yang membawa Mouseburg ke jalan yang gelap. Game ini melakukan upaya yang solid untuk menciptakan cerita yang bermakna yang lebih dari sekadar kesenangan menembak yang konyol.
Ritme di babak terakhir terburu-buru melalui adegan-adegan yang seharusnya mendapatkan lebih banyak ruang menurut pendapat saya. Ini tidak merusak apa yang terjadi sebelumnya, tetapi terasa sedikit terburu-buru dibandingkan dengan sebagian besar permainan.
Putusan
TLDR: Mouse P.I. for Hire adalah game yang menyenangkan
Mouse: P.I. For Hire bukanlah seperti yang disarankan oleh namanya, dan itu tidak masalah begitu Anda mengetahuinya sejak awal. Ini adalah penembak yang cepat, agresif, dan penuh gaya dengan salah satu identitas visual paling terealisasi dalam genre ini. Lingkaran gameplaynya ketat, senjatanya terasa hebat, dan dunia yang dibangun Fumi Games adalah jenis dunia yang ingin Anda habiskan waktu di dalamnya.
Pertanyaan sebenarnya adalah apakah rasio gaya terhadap substansi bertahan selama hampir 13 jam. Dan sebagian besar memang begitu. Mini-game menambah variasi, desain level memberi penghargaan pada eksplorasi, dan soundtrack jazz menjaga energi dan suasana keseluruhan tetap pas.Â
Variasi musuh menipis di akhir, dan cerita akhirnya terasa terburu-buru di babak terakhirnya, tetapi tidak ada masalah yang cukup untuk mengurangi apa yang dilakukan game ini dengan sangat, sangat baik.
Jika Anda adalah tipe pemain yang menyukai game penembak bergaya "boomer" dengan kepribadian asli, atau jika Anda penggemar gaya seni game ini, Mouse: P.I. For Hire jelas merupakan game yang tepat untuk Anda. Game ini menyenangkan, arah seninya adalah salah satu gaya paling unik yang pernah kami lihat dalam beberapa tahun terakhir, dan ceritanya tidak terlalu serius.
Tetapi jika Anda mencari game deduksi yang sesungguhnya untuk memuaskan hasrat L.A. Noire Anda, lebih baik Anda mencari di tempat lain.


