"Saya benar-benar tidak menyangka akan ada kesetaraan seperti ini antara resolusi besar 4K, dan klasik modern 1080p," tulis kepala editor PC Gamer, Dave James, setelah menerbitkan hasil jajak pendapat pembaca terbaru outlet tersebut mengenai resolusi gaming pilihan.
Berikut rinciannya: 6.476 pembaca merespons, dan hasilnya menceritakan kisah yang berlawanan dengan apa yang dikatakan Steam Hardware Survey selama bertahun-tahun.
1440p menang, tetapi cerita sebenarnya ada di bawahnya
2560 x 1440 keluar sebagai pemenang dengan 36% suara. Tidak ada kejutan di sana. Pembaca PC Gamer cenderung ke pengguna perangkat keras antusias, dan 1440p telah menjadi titik manis untuk gaming dengan refresh rate tinggi selama hampir satu dekade. Frame rate bagus, kualitas gambar hebat, monitor yang tidak semahal mobil bekas.
Tetapi gulir ke bawah hasil dan semuanya menjadi menarik dengan cepat.
4K (3840 x 2160) dan 1080p (1920 x 1080) keduanya mendarat tepat di 22% suara. Dalam angka mentah, 1.445 pembaca memilih 1080p dan 1.416 memilih 4K. Kesenjangan itu kurang dari satu persen. Secara statistik, itu adalah hasil imbang.
Mengapa 4K pada 22% adalah angka yang layak dibicarakan
Steam Hardware Survey secara konsisten menunjukkan 1080p sebagai resolusi gaming PC yang dominan dengan selisih yang besar, sementara 4K berada di angka satu digit rendah. Pembaca PC Gamer adalah kelompok yang dipilih sendiri dari para antusias yang berfokus pada perangkat keras, jadi beberapa peningkatan menuju resolusi yang lebih tinggi diharapkan. Tetapi 22% untuk 4K, yang sepenuhnya menyamai 1080p, masih merupakan porsi yang lebih besar daripada yang diprediksi kebanyakan orang.
Kuncinya di sini adalah upscaling. DLSS dan FSR telah secara fundamental mengubah apa arti gaming 4K dalam praktik. Sebagian besar dari 1.416 pemilih 4K hampir pasti berjalan pada resolusi render 1440p dan membiarkan upscaler menangani sisanya. Kualitas gambar benar-benar luar biasa dengan pendekatan itu, dan penurunan kinerja dapat dikelola bahkan pada perangkat keras kelas menengah.
bahaya
Jajak pendapat secara khusus menanyakan tentang resolusi gaming pilihan sambil mengabaikan upscaling, yang berarti banyak responden mungkin menjawab berdasarkan resolusi asli monitor mereka daripada resolusi render dalam game mereka yang sebenarnya. Perbedaan itu penting saat membaca angka 4K.
Seperti yang ditunjukkan James, kontingen 1080p kemungkinan bermain pada 1920 x 1080 asli. Tanpa trik upscaling, tanpa offset resolusi render. Hanya piksel lurus dengan kecepatan penuh, menjaga frame rate tetap tinggi. Itu adalah strategi yang sah, terutama dalam judul kompetitif di mana mencapai 240Hz lebih penting daripada kepadatan piksel.
Sisa penyebaran resolusi
Berikut rincian suara yang tersisa:
Kontingen ultrawide pada 14% untuk 3440 x 1440 adalah penampilan yang solid. Hasil 2560 x 1600 pada 2% mengkonfirmasi apa yang sudah diduga banyak orang: sangat sedikit orang yang bermain game terutama di layar laptop jika diberi pilihan.
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam jajak pendapat ini adalah kelompok kecil namun berkomitmen yang bermain game pada 1280 x 960 atau 1920 x 1440. Ini adalah pemain kompetitif yang sengaja menggunakan rasio aspek non-standar dalam game seperti Counter-Strike 2 untuk meregangkan model karakter dan mendapatkan keunggulan perseptual. Sekitar 181 pembaca termasuk dalam kategori itu, ditambah 1% lagi yang masih bertahan di 1280 x 960.
Apa yang sebenarnya diwakili oleh mayoritas 1440p
Jika Anda memperhitungkan bahwa sebagian besar pemilih 4K merender pada 1440p dan melakukan upscaling, populasi gaming 1440p yang sebenarnya jauh lebih besar daripada 36%. James membuat poin yang sama persis: naikkan angka 1440p dengan sebagian pengguna 4K yang melakukan upscaling dari 2560 x 1440, dan dominasi resolusi di kalangan penggemar PC menjadi lebih jelas.
Gambaran yang lebih luas menunjukkan bahwa perangkat keras gaming PC telah matang ke titik di mana 4K benar-benar dapat diakses, bahkan jika "4K asli" semakin menjadi konsep teoretis daripada bagaimana orang benar-benar bermain. Teknologi Upscaling telah membuat garis antara 1440p dan 4K menjadi lebih kabur daripada sebelumnya.
Untuk lebih banyak liputan perangkat keras dan berita gaming terbaru, pantau terus bagaimana perpecahan resolusi ini berkembang seiring GPU generasi berikutnya mendorong frame rate 4K lebih tinggi tanpa terlalu bergantung pada rekonstruksi. Kesenjangan antara 4K dan 1080p di kalangan pembaca PC Gamer mungkin tidak akan tetap seketat ini untuk waktu yang lama, dan ulasan terbaru tentang monitor dan GPU baru akan menceritakan kisah itu seiring perkembangannya.







