19 MENA Game Startups Graduate from Exel by Merak Cohort 2

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. 19 Startup Game MENA Lulus dari Exel by Merak Angkatan 2

19 Startup Game MENA Lulus dari Exel by Merak Angkatan 2

Exel by Merak meluluskan 19 studio game MENA dengan dukungan pendanaan $300K, mentor, dan jaringan global. Pendaftaran Cohort 3 dibuka April 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

19 MENA Game Startups Graduate from Exel by Merak Cohort 2

Sembilan belas studio game dari Timur Tengah dan Afrika Utara telah menyelesaikan kohort kedua Exel by Merak, sebuah akselerator game senilai $80 juta yang diluncurkan oleh Merak Capital pada tahun 2024. Program ini menawarkan pendanaan, mentorship, dan koneksi ke jaringan global bagi pengembang game yang sedang berkembang. Kohort kedua ini mencakup studio-studio yang membangun game di berbagai genre seperti mobile, PC, console, co-op, RTS, RPG, dan hybridcasual.

Setiap studio dalam kohort ini mendapatkan pendanaan sebesar $300,000 serta dukungan yang dirancang untuk membantu meningkatkan skala proyek mereka secara internasional. Pihak akselerator melaporkan bahwa studio yang berpartisipasi telah menghasilkan pendapatan awal sebesar $1.2 juta, dengan game mereka yang telah mengumpulkan lebih dari 2 juta impresi sosial di berbagai platform. Momentum awal ini menunjukkan kekuatan industri pengembangan game berbasis MENA yang terus tumbuh di pasar global.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Studio Unggulan dan Proyek Mereka

Di antara para lulusan, Holodot Game Studio dari Arab Saudi sedang membangun Shotball, sebuah judul multiplayer kompetitif. PackDev Games, yang awalnya didirikan di Serbia dan kini berbasis di Arab Saudi, merencanakan siklus rilis tahunan yang dimulai dengan SOS Incident. Saer Games, yang juga beroperasi dari Arab Saudi, berfokus pada RPG berskala kecil dan bertujuan untuk memantapkan posisinya sebagai studio indie yang diakui secara global.

Peserta menonjol lainnya termasuk Nimble Fox Games, studio yang mengutamakan mobile dan melakukan pengujian rilis rutin setiap tiga minggu, serta Entropy Minds Studios, yang dikenal dengan judul console berbasis naratif Psi Break. Blame the Game Studios, tim asal Spanyol yang pindah ke Arab Saudi, saat ini sedang mengerjakan Greedy, sebuah game berbasis tim yang menampilkan reruntuhan prosedural dan tingkat kesulitan yang meningkat. Sandouq Studios sedang menciptakan Puppetter, sebuah game 2D souls-like boss rush dengan pembaruan bulanan dan rencana konten pasca-peluncuran.

Inventix Games terus berfokus pada game mobile hybridcasual, dengan 13 judul yang telah dirilis dan rencana untuk memproduksi 40 prototipe serta 2 judul hit dalam tiga tahun ke depan. Evlnu GameWorks sedang membangun pengalaman co-op, termasuk Office Chaos, sebuah simulator kantor kooperatif. Luma Play sedang mengembangkan Rocket Force, sebuah shooter kacau yang menargetkan audiens aksi cepat. Stellar Mythical, yang sebelumnya merilis Emotional Flow, sedang mengerjakan Crystalone, dengan peta jalan jangka panjang hingga tahun 2031 untuk mengembangkan pengalaman RPG berbasis naratif yang lebih mendalam.

Lulusan tambahan lainnya termasuk Kiddo Education, studio puzzle mobile yang berupaya mengurangi kecemasan matematika melalui judul-judul seperti Math Punk Chronicles; Dynamic Box Studio, yang membangun proyek eksplorasi horor berjudul Madness Afloat; PlayBack Games, yang berfokus pada multiplayer co-op extraction shooter; Limeless Studio, yang merencanakan produksi mobile yang agresif; Taka Studio, yang menciptakan semesta strategi olahraga dimulai dengan HexaFootball; Cakebyte, yang mengembangkan Punk Royale 2052 untuk audiens mobile kompetitif; Innovavera, yang mengerjakan judul real-time strategy Crown of Khosrow yang berlatar di Kekaisaran Persia; dan SwordPlay Studio, yang berfokus pada game berbasis naratif yang berakar pada budaya Arab Saudi.

Mendukung Visi 2030 Arab Saudi

Akselerator Exel by Merak merupakan bagian dari dorongan lebih luas Arab Saudi di bawah Visi 2030 untuk mengembangkan sektor game yang kompetitif dan membina talenta lokal. Dengan menyediakan pendanaan, mentorship, dan koneksi industri global, program ini bertujuan untuk memposisikan Kerajaan tersebut sebagai pusat hiburan interaktif dan mendorong pertumbuhan studio lokal yang mampu bersaing di kancah internasional. Pendaftaran untuk kohort ketiga diperkirakan akan dibuka pada April 2026.

Pastikan untuk menyimak artikel kami mengenai game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti di Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti di Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Exel by Merak?
Exel by Merak adalah akselerator game yang diluncurkan oleh Merak Capital pada tahun 2024 yang menyediakan pendanaan, mentorship, dan dukungan jaringan global bagi studio game yang sedang berkembang di wilayah MENA.

Berapa banyak pendanaan yang diterima startup di akselerator ini?
Setiap studio dalam program ini menerima pendanaan awal sebesar $300,000, dengan peluang untuk investasi lebih lanjut seiring pertumbuhan mereka.

Jenis game apa yang dikembangkan oleh studio Kohort 2?
Para lulusan mengembangkan game di berbagai genre seperti mobile, PC, console, co-op, RTS, RPG, dan hybridcasual, termasuk judul-judul multiplayer kompetitif, berbasis naratif, dan berfokus pada puzzle.

Kapan pendaftaran untuk Kohort 3 akan dibuka?
Exel by Merak berencana untuk membuka pendaftaran untuk Kohort 3 pada April 2026.

Bagaimana Exel by Merak mendukung industri game Arab Saudi?
Program ini selaras dengan Visi 2030 dengan membina talenta lokal, menyediakan investasi dan mentorship, serta memposisikan Arab Saudi sebagai pusat regional untuk hiburan interaktif.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Pasar Game Asia & MENA Capai $88 Miliar image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Pasar Game Asia & MENA Capai $88 Miliar

Pasar game Asia & MENA diprediksi mencapai $88,97 miliar pada 2025, didorong pertumbuhan mobile, PC, dan konsol. India memimpin pertumbuhan ARPU dan jumlah gamer.

Edukasi
+1
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA image
setahun yang lalu•3 menit baca

Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA

Niko Partners memproyeksikan pasar gaming Asia dan MENA akan mencapai $96 miliar pada 2029, didorong oleh pertumbuhan pemain, peningkatan pendapatan, dan pergeseran demografi pengguna.

Laporan
+1
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
6 menit yang lalu•3 menit baca

Gunzilla Games Dituduh Tak Bayar Gaji Karyawan Berbulan-bulan

Sejumlah mantan dan staf Gunzilla Games mengaku belum menerima gaji selama berbulan-bulan, dengan beberapa di antaranya tidak dibayar sejak September 2025.

Laporan
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
sejam yang lalu•4 menit baca

Survei Logitech G: Dukungan Meningkat untuk Karier Esports dan Pendidikan Gaming

Survei Logitech G menunjukkan dukungan bagi karier esports, dengan 65% untuk pendidikan gaming formal dan Gen Z yang mendukung profesi di dunia game.

Edukasi
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•3 menit baca

Krisis RAM Paksa Asus, Gigabyte, MSI, ASRock Pangkas Target Penjualan 2026

Kelangkaan RAM akibat AI memukul penjualan motherboard, memaksa Asus, Gigabyte, MSI, dan ASRock memangkas target 2026 mereka sebesar 25-30% atau lebih.

Laporan
Pasar Game Asia & MENA Capai $88 Miliar image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Pasar Game Asia & MENA Capai $88 Miliar

Pasar game Asia & MENA diprediksi mencapai $88,97 miliar pada 2025, didorong pertumbuhan mobile, PC, dan konsol. India memimpin pertumbuhan ARPU dan jumlah gamer.

Edukasi
+1
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA image
setahun yang lalu•3 menit baca

Proyeksi Pasar Gaming Asia dan MENA

Niko Partners memproyeksikan pasar gaming Asia dan MENA akan mencapai $96 miliar pada 2029, didorong oleh pertumbuhan pemain, peningkatan pendapatan, dan pergeseran demografi pengguna.

Laporan
+1
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
6 menit yang lalu•3 menit baca

Gunzilla Games Dituduh Tak Bayar Gaji Karyawan Berbulan-bulan

Sejumlah mantan dan staf Gunzilla Games mengaku belum menerima gaji selama berbulan-bulan, dengan beberapa di antaranya tidak dibayar sejak September 2025.

Laporan
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
sejam yang lalu•4 menit baca

Survei Logitech G: Dukungan Meningkat untuk Karier Esports dan Pendidikan Gaming

Survei Logitech G menunjukkan dukungan bagi karier esports, dengan 65% untuk pendidikan gaming formal dan Gen Z yang mendukung profesi di dunia game.

Edukasi
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•3 menit baca

Krisis RAM Paksa Asus, Gigabyte, MSI, ASRock Pangkas Target Penjualan 2026

Kelangkaan RAM akibat AI memukul penjualan motherboard, memaksa Asus, Gigabyte, MSI, dan ASRock memangkas target 2026 mereka sebesar 25-30% atau lebih.

Laporan

Berita Teratas