Research: Web3 gaming infrastructure

3 Hal yang Dikuasai Game Web3 April 2026

Dari kedalaman gameplay otentik hingga mekanik kepemilikan nyata, game web3 yang populer saat ini memiliki beberapa kesamaan yang masih dilewatkan oleh sebagian besar game blockchain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 12, 2026

Research: Web3 gaming infrastructure

Game-game web3 yang menarik pemain sungguhan bulan ini tidak menang karena insentif token. Mereka menang karena mereka menemukan sesuatu yang masih diperjuangkan oleh kebanyakan judul blockchain: bagian blockchain harus menjadi nomor dua.

Melihat judul-judul yang sedang ramai dibicarakan saat ini, mulai dari Olderfall hingga Parallel TCG hingga DATAHunter, sebuah pola muncul. Tiga hal memisahkan game yang benar-benar dimainkan orang dari game yang diumumkan, di-hype, dan kemudian ditinggalkan begitu saja.

Gameplay yang berfungsi tanpa dompet

Pergeseran terbesar dalam game web3 saat ini adalah bahwa judul-judul terbaik tidak lagi memerlukan dompet kripto untuk memulai. Olderfall berjalan di Android dan di browser tanpa perlu pengaturan dompet sama sekali. DATAHunter dapat dimainkan di browser. Anichess, hibrida strategi catur dari Animoca Brands yang dibangun bekerja sama dengan Chess.com, berjalan sepenuhnya di tab browser dan telah melampaui satu juta pemain terdaftar.

Begini masalahnya: satu juta pemain tidak datang untuk token $CHECK. Mereka datang karena catur dengan kemampuan mantra koleksi adalah game yang benar-benar menarik. Lapisan web3 menjadi imbalan untuk keterlibatan, bukan gerbang tol di pintu depan.

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain adalah seberapa besar ini mengubah perhitungan bagi pengembang. Game yang bermain dengan baik dengan sendirinya dapat membangun audiens nyata terlebih dahulu dan memperkenalkan mekanisme kepemilikan kepada pemain yang sudah berinvestasi. Game yang mengedepankan tokenomics harus menjual premis finansial sebelum dapat menjual kesenangannya.

Kepemilikan yang benar-benar berarti

Item NFT dalam game memiliki masalah reputasi, sebagian besar karena proyek-proyek yang hanya menempelkan alamat blockchain pada JPEG dan menyebutnya selesai. Game yang sedang tren minggu ini mengambil pendekatan yang berbeda.

Parallel TCG merilis ekspansi Haven-nya pada 11 April dengan hanya 3.682 paket seharga $30 masing-masing, mewakili pasokan kartu 75 persen lebih sedikit dari set sebelumnya. Kelangkaan itu bukanlah hype buatan. Ini mencerminkan bagaimana game kartu fisik selalu bekerja: cetakan terbatas menciptakan kolektibilitas yang nyata, dan dalam kasus Parallel, setiap kartu adalah NFT Ethereum dengan seni 3D orisinal yang dapat diperdagangkan pemain di pasar terbuka.

DATAHunter melangkah lebih jauh. Setiap makhluk yang ditangkap dalam game dicetak sebagai NFT Solana, dan sistem Crystal Signal berarti makhluk dapat hilang secara permanen di zona tertentu. Itu adalah taruhan nyata. Ketika sebuah aset dapat hilang, ia memiliki bobot. Ketika dapat diperdagangkan, ia memiliki nilai di luar game itu sendiri.

Treeverse, MMORPG dunia terbuka di Immutable, mengambil pendekatan yang terukur: item yang diperoleh selama Musim 2 untuk sementara tidak dapat diperdagangkan tetapi akan dikonversi menjadi NFT permanen saat peluncuran penuh. Kuncinya di sini adalah pengembang sedang membangun menuju kepemilikan daripada menjanjikannya sebelum infrastruktur siap.

Struktur kompetitif yang membuat pemain kembali

Bahan ketiga adalah yang paling sering diabaikan: alasan untuk kembali besok. Imbalan token saja tidak menciptakan retensi. Struktur kompetitiflah yang melakukannya.

Anichess Musim 7, yang diluncurkan pada 19 Maret, memperkenalkan Gambit Mode di mana pemain mempertaruhkan token $CHECK dalam pertandingan dengan mantra yang ditugaskan secara acak. Papan peringkat mingguan dan M8 Arena berjalan bersamaan, memberi pemain tiga jalur kompetitif yang berbeda. Olderfall Musim 4 menambahkan Papan Peringkat Guild di atas turnamen yang sudah ada yang diselenggarakan oleh N3MUS dengan kumpulan hadiah USDC. Treeverse menjadwalkan pembaruan konten besar pertamanya dan Papan Peringkat Tantangan untuk bulan April, sesuai dengan Pembaruan Bulanan tim pada 31 Maret.

Tidak ada ini yang kebetulan. Game-game ini membangun loop yang sama yang membuat game kompetitif seperti Hearthstone dan League of Legends bertahan selama bertahun-tahun: musim peringkat dengan reset, permainan terorganisir, dan taruhan yang meningkat bagi pemain yang menginginkannya.

Peluncuran DATAHunter di PSG1, konsol genggam Solana seharga $329 dengan dompet perangkat keras bawaan, patut dicatat di sini juga. Perangkat keras khusus menandakan bahwa setidaknya sebagian dari ekosistem game web3 serius dalam membangun untuk pemain yang menginginkan pengalaman game tradisional, bukan antarmuka perdagangan kripto.

Untuk gambaran yang lebih luas tentang apa yang berhasil di berbagai genre saat ini, bagian ulasan terbaru mencakup lebih banyak judul yang membentuk ruang ini. Dan jika Anda ingin mendalami salah satu game yang disebutkan di sini, jelajahi lebih banyak panduan untuk rincian tentang mekanika, sistem progresi, dan apa yang harus diprioritaskan saat Anda memulai. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Laporan

diperbarui

April 12. 2026

diposting

April 12. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas