7% Percent of Steam Games Use AI

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. 7% Game Steam Gunakan AI

7% Game Steam Gunakan AI

Analisis Ichiro Lambe mengungkap lebih dari 7.800 game di Steam kini menggunakan AI generatif, menandakan tren pertumbuhan pengembangan game berbasis AI.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

7% Percent of Steam Games Use AI

Kehadiran generative AI (genAI) dalam game yang tersedia di Steam telah meningkat secara signifikan selama setahun terakhir. Data terbaru menunjukkan 7.818 judul di Steam kini mengungkapkan penggunaan genAI. Angka ini mewakili sekitar 7% dari total game yang tersedia di platform tersebut, yang saat ini menampung sekitar 114.126 judul. Angka ini menandai kenaikan tajam dari awal tahun 2024, ketika hanya sekitar 1.000 game (sekitar 1.1% dari platform pada saat itu) yang mengungkapkan penggunaan genAI. Hampir satu dari lima game yang dirilis pada tahun 2025 sejauh ini telah melaporkan penggunaan teknologi generative AI.

7% Persen Game di Steam Gunakan AI

7% Persen Game di Steam Gunakan AI

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Area Utama Integrasi genAI

Sebagian besar game yang melaporkan penggunaan genAI menerapkannya dalam pengembangan dan pembuatan konten, bukan dalam gameplay itu sendiri. Pembuatan aset visual adalah kasus penggunaan yang paling umum, muncul di sekitar 60% dari pengungkapan tersebut.

Area lain di mana alat AI digunakan termasuk pembuatan audio, pengembangan narasi dan teks, kode dan logika game, serta materi promosi dan pemasaran. Aplikasi-aplikasi ini umumnya diimplementasikan sebelum rilis dan berfungsi untuk menyederhanakan proses pengembangan atau memperluas output kreatif.

AI in Games Unity

7% Persen Game di Steam Gunakan AI

AI Runtime dalam Gameplay Masih Terbatas

Game yang menggunakan genAI pada runtime (artinya AI beroperasi saat game sedang dimainkan) masih relatif jarang dan biasanya tidak sukses secara komersial. Beberapa contoh, seperti inZOI, menggabungkan runtime AI untuk fitur-fitur seperti membuat konten buatan pengguna dari teks atau gambar.

Judul-judul di mana runtime AI menjadi pusat gameplay, seperti Never Ending Dungeon atau Dreamio, belum mencapai daya tarik yang signifikan. Meskipun bentuk integrasi AI ini secara teknis memungkinkan, hal ini belum menunjukkan daya tarik yang luas atau kelayakan finansial.

AI in Games Unity

7% Persen Game di Steam Gunakan AI

Penggunaan AI Minor dalam Game Populer

Beberapa game sukses di Steam telah mengungkapkan penggunaan terbatas genAI tanpa mengalami dampak komersial negatif. Judul-judul seperti My Summer Car, yang menggunakan karya seni buatan AI dalam lingkungan game, dan Liar's Bar, yang menggunakan performa suara buatan AI, menunjukkan bahwa aplikasi AI kasual atau latar belakang tidak serta-merta menghalangi pemain. Game-game ini telah menjangkau audiens yang substansial dan menunjukkan bahwa penggunaan kecil genAI semakin diterima oleh segmen komunitas gaming, terutama di kalangan pengguna yang lebih kasual.

AI in Games Unity

7% Persen Game di Steam Gunakan AI

Sentimen Komunitas dan Praktik Pengungkapan

Meskipun penggunaan genAI meningkat, terdapat resistensi yang berkelanjutan dari sebagian komunitas gaming, terutama di kalangan seniman dan pemain berdedikasi yang kritis terhadap keterlibatan AI dalam pengembangan game. Penentangan ini kemungkinan telah memengaruhi sikap hati-hati studio komersial yang lebih besar, yang banyak di antaranya terus menghindari integrasi atau mengungkapkan penggunaan genAI secara publik.

Sebagian besar aktivitas AI yang terlihat terkonsentrasi pada game yang lebih kecil atau yang dikembangkan secara independen. Ada juga pertanyaan apakah angka saat ini sepenuhnya mencerminkan tingkat penggunaan genAI di Steam. Beberapa pengembang mungkin menggunakan alat AI tanpa mengungkapkannya, baik secara sengaja atau karena ketidakpastian tentang apa yang dianggap sebagai penggunaan yang harus dilaporkan.

Meskipun Valve, perusahaan di balik Steam, mengharuskan pengembang untuk menyatakan keterlibatan AI di halaman toko mereka, penegakan dan verifikasi tetap terbatas. Hal ini menunjukkan bahwa jumlah sebenarnya dari game yang menggunakan genAI bisa lebih tinggi daripada yang dilaporkan.

AI in Games Unity

7% Persen Game di Steam Gunakan AI

Pemikiran Akhir

Integrasi generative AI dalam game Steam telah tumbuh secara nyata, dengan pengembang semakin beralih ke alat-alat ini untuk tugas-tugas yang berkaitan dengan seni, audio, narasi, dan pemasaran. Sementara studio mainstream tetap berhati-hati karena sentimen publik dan potensi reaksi negatif, pengembang yang lebih kecil lebih terbuka dalam mengeksplorasi kemampuan AI.

Tren ini menunjukkan adopsi genAI yang lebih luas dalam pengembangan game, meskipun perannya dalam gameplay inti tetap terbatas. Seiring dengan terus berkembangnya alat-alat tersebut dan standar pengungkapan yang beradaptasi, visibilitas dan dampak AI dalam gaming kemungkinan akan semakin meluas.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

AI & Suara Mengubah Komputasi Seluler image
setahun yang lalu•6 menit baca

AI & Suara Mengubah Komputasi Seluler

AI dan antarmuka suara membentuk masa depan komputasi seluler tanpa layar, menjadikan ponsel sebagai pendamping digital proaktif.

Laporan
+1
AI & Web3 Gaming: Pergeseran Industri Terungkap image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

AI & Web3 Gaming: Pergeseran Industri Terungkap

Jelajahi lanskap gaming yang berubah saat AI dan web3 mendefinisikan ulang pengalaman. Investasi Square Enix baru-baru ini di Atlas.

Peran AI dalam Gaming: Peluang dan Tantangan image
setahun yang lalu•4 menit baca

Peran AI dalam Gaming: Peluang dan Tantangan

Pelajari bagaimana AI mengubah industri game, tantangannya, dan potensinya untuk meningkatkan kreativitas serta efisiensi pengembangan game.

Edukasi
Roblox Developer Earnings Soar
semenit yang lalu•3 menit baca

Pendapatan Developer Roblox Melonjak Tinggi

Roblox mengungkap pendapatan developer, program Creator Rewards baru, serta tren pertumbuhan dan inovasi platform untuk tahun 2025.

Edukasi
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
setahun yang lalu•4 menit baca

CEO Immortal Rising 2 Bicara Peluncuran Token IMT

CEO Planetarium Labs jelaskan strategi hindari taktik FDV tinggi demi pertumbuhan berkelanjutan IMT di Immortal Rising 2 pasca penurunan harga.

Edukasi
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
23 menit yang lalu•4 menit baca

Cara Studio Game Meningkatkan Pendapatan Peluncuran

Laporan mengenai cara studio game menggunakan strategi peluncuran, sistem siklus hidup, dan alat web3 untuk melampaui $100K dalam pendapatan peluncuran.

Edukasi
+1
AI & Suara Mengubah Komputasi Seluler image
setahun yang lalu•6 menit baca

AI & Suara Mengubah Komputasi Seluler

AI dan antarmuka suara membentuk masa depan komputasi seluler tanpa layar, menjadikan ponsel sebagai pendamping digital proaktif.

Laporan
+1
AI & Web3 Gaming: Pergeseran Industri Terungkap image
3 tahun yang lalu•2 menit baca

AI & Web3 Gaming: Pergeseran Industri Terungkap

Jelajahi lanskap gaming yang berubah saat AI dan web3 mendefinisikan ulang pengalaman. Investasi Square Enix baru-baru ini di Atlas.

Peran AI dalam Gaming: Peluang dan Tantangan image
setahun yang lalu•4 menit baca

Peran AI dalam Gaming: Peluang dan Tantangan

Pelajari bagaimana AI mengubah industri game, tantangannya, dan potensinya untuk meningkatkan kreativitas serta efisiensi pengembangan game.

Edukasi
Roblox Developer Earnings Soar
semenit yang lalu•3 menit baca

Pendapatan Developer Roblox Melonjak Tinggi

Roblox mengungkap pendapatan developer, program Creator Rewards baru, serta tren pertumbuhan dan inovasi platform untuk tahun 2025.

Edukasi
+1
CEO of Immortal Rising 2 Addresses IMT Token Launch
setahun yang lalu•4 menit baca

CEO Immortal Rising 2 Bicara Peluncuran Token IMT

CEO Planetarium Labs jelaskan strategi hindari taktik FDV tinggi demi pertumbuhan berkelanjutan IMT di Immortal Rising 2 pasca penurunan harga.

Edukasi
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
23 menit yang lalu•4 menit baca

Cara Studio Game Meningkatkan Pendapatan Peluncuran

Laporan mengenai cara studio game menggunakan strategi peluncuran, sistem siklus hidup, dan alat web3 untuk melampaui $100K dalam pendapatan peluncuran.

Edukasi
+1

Berita Teratas