Penggemar Psychonauts telah melalui masa-masa sulit. Dengan Xbox yang terus menutup atau merestrukturisasi studio di bawah naungan Microsoft, nasib Double Fine Productions telah menjadi titik kecemasan yang terus berulang bagi komunitas. Dan seperti yang bisa ditebak, sebuah gagasan tertentu terus muncul secara daring: bagaimana jika Nintendo membeli mereka saja?
Ini adalah pemikiran yang sangat menarik. DNA kreatif Double Fine, dunia yang unik, karakter yang kuat, dan game yang dibangun berdasarkan imajinasi alih-alih sekadar tontonan, terasa seperti sesuatu yang cocok di platform Nintendo. Tim Schafer dan timnya telah membuat jenis game yang cenderung disukai oleh penggemar Nintendo. Kecocokan ini terlihat jelas di atas kertas.
Namun, masalahnya adalah, Nintendo tidak bekerja seperti itu.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Bagaimana Nintendo sebenarnya mengakuisisi studio
Sejarah akuisisi Nintendo tergolong singkat, terukur, dan hampir seluruhnya bersifat domestik. Perusahaan ini secara historis membeli studio yang sudah memiliki hubungan kerja yang mendalam dan berkelanjutan, sering kali studio yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mengembangkan judul-judul yang diterbitkan Nintendo atau membangun alat yang langsung masuk ke dalam jalur pengembangan Nintendo sendiri.
Lihat polanya. Monolith Soft, yang diakuisisi pada tahun 2007, telah membangun Xenosaga di platform Nintendo dan kemudian ikut mengembangkan judul-judul besar Nintendo. Next Level Games, yang diakuisisi pada tahun 2021, telah membuat game eksklusif terbitan Nintendo selama lebih dari satu dekade sebelum kesepakatan tersebut diresmikan. Ini bukanlah penyelamatan. Ini adalah kemitraan formal yang telah berfungsi seperti tim internal selama bertahun-tahun.
Double Fine tidak memiliki sejarah yang setara dengan Nintendo. Studio ini memang pernah merilis game di platform Nintendo, tentu saja, tetapi tidak ada hubungan pengembangan bersama yang mendalam, tidak ada jalur eksklusif, tidak ada kolaborasi selama bertahun-tahun yang akan membuat akuisisi menjadi langkah alami berikutnya. Nintendo cenderung membeli studio yang sudah mereka jalankan secara diam-diam.
Situasi Xbox bukanlah obral besar-besaran
Bagian lain dari logika penggemar di sini adalah asumsi bahwa Microsoft mungkin ingin melepas Double Fine. Hal itu tidak terlihat jelas. Xbox telah memangkas staf, menutup studio, dan melakukan restrukturisasi secara agresif selama dua tahun terakhir, tetapi Double Fine belum diidentifikasi secara publik sebagai studio yang akan ditutup. Psychonauts 2 adalah kesuksesan nyata bagi label tersebut, dan Tim Schafer tetap menjadi salah satu figur kreatif yang paling terlihat dalam portofolio Xbox.
Bahkan jika Microsoft terbuka untuk menjual, Nintendo biasanya tidak langsung melakukan akuisisi yang melibatkan penerbit besar Barat. Perusahaan ini beroperasi dengan pendekatan jangka panjang yang konservatif terhadap kepemilikan studio. Situasi penawaran yang melibatkan studio Barat milik Microsoft akan sangat jauh dari zona nyaman tersebut.
Untuk gambaran yang lebih luas tentang apa yang sebenarnya sedang dibangun Nintendo dengan strategi platformnya, berita seputar Phasmophobia yang akan hadir di Nintendo Switch 2 memberikan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana Nintendo lebih memilih untuk memperluas pustakanya: melalui port pihak ketiga dan kesepakatan penerbitan daripada kepemilikan studio secara langsung.
Apa yang sebenarnya harus terjadi
Agar akuisisi Double Fine oleh Nintendo dapat terjadi, Anda pada dasarnya membutuhkan beberapa hal agar selaras secara bersamaan: Microsoft secara aktif ingin menjual, Nintendo memutuskan untuk melanggar setiap preseden dalam sejarah akuisisinya, kedua perusahaan menyetujui penilaian harga, dan Nintendo melihat alasan strategis untuk memiliki studio yang berbasis di California tanpa hubungan eksklusif yang ada sebelumnya.
Itu adalah banyak sekali syarat yang harus dipenuhi. Tidak satu pun dari syarat tersebut yang saat ini terjadi.
Antusiasme penggemar masuk akal secara emosional. Double Fine membuat jenis game yang terasa kurang terlayani dalam strategi Xbox saat ini, dan platform Nintendo telah menjadi rumah yang tulus bagi judul-judul kreatif yang digerakkan oleh karakter. Namun, menginginkan dua hal untuk bersatu tidak sama dengan dua hal tersebut benar-benar cocok di tingkat bisnis.
Jika Anda mencari sesuatu untuk dimainkan saat situasi ini berkembang, panduan game kami mencakup berbagai judul solid yang memenuhi keinginan akan game petualangan kreatif yang selalu dihadirkan oleh Double Fine. Masa depan studio di dalam Xbox tetap menjadi cerita yang lebih mungkin untuk diikuti, bukan penyelamatan oleh Nintendo yang akan mengharuskan perusahaan tersebut menulis ulang buku peraturannya sendiri.

