Anno 117: Pax Romana, entri terbaru dalam seri Anno dari Ubisoft, membawa pemain ke Roma pada puncak Pax Romana, periode perdamaian dan stabilitas relatif di seluruh Kekaisaran Romawi. Game ini dirilis di Epic Games Store pada 12 November 2025, dan merupakan judul Anno pertama yang dikembangkan di bawah Creative Director Manuel Reinher.
Seri Anno telah lama menggabungkan pembangunan kota, strategi, dan manajemen ekonomi, memungkinkan pemain untuk menciptakan permukiman yang luas sambil mengelola sumber daya, jalur perdagangan, dan kebutuhan populasi. Dalam Anno 117: Pax Romana, mekanisme ini diatur dengan latar belakang puncak Roma pada tahun 117 M, menawarkan tantangan yang akrab dan baru bagi pemain veteran maupun pendatang baru.
Menyeimbangkan Akurasi Sejarah dan Gameplay
Reinher awalnya mempertanyakan apakah Roma adalah latar yang cocok, mengingat seberapa sering kota itu muncul dalam game, film, dan media. Untuk membedakan proyek ini, tim pengembangan melakukan penelitian sejarah ekstensif dan memutuskan untuk fokus pada aspek multikultural Kekaisaran Romawi. Game ini tidak hanya menekankan Latium, yang mewakili Italia tengah, tetapi juga Albion, sebuah provinsi Celtic di pinggiran kekaisaran. Kontras ini memberikan pemain pengalaman budaya, arsitektur, dan gameplay yang berbeda, menyoroti keragaman kekaisaran.
Fokus pada Roma multikultural memengaruhi narasi dan sistem gameplay. Pemain mengelola provinsi dengan kebutuhan, sumber daya, dan gaya arsitektur yang unik. Pertempuran darat kembali ke seri ini dengan unit infanteri, kavaleri, dan artileri di samping peperangan laut, menambahkan opsi strategis sambil tetap konsisten dengan latar sejarah.
Memperluas Mekanika Anno
Anno 117: Pax Romana mempertahankan pilar inti seri ini yaitu pembangunan kota, ekonomi, strategi 4X, dan presentasi yang imersif. Pemain memulai dengan kanvas kosong dan membangun kota mulai dari jalan hingga vila, fasilitas produksi, dan rumah ibadah. Rantai produksi, jalur perdagangan, dan kebutuhan populasi membentuk fondasi ekonomi, sementara eksplorasi, diplomasi, dan peperangan menambahkan lapisan pengambilan keputusan strategis.
Game ini memperkenalkan lebih banyak modularitas dan pilihan pemain daripada entri sebelumnya. Misalnya, sistem jeda aktif memungkinkan pemain untuk mengelola konstruksi dan perencanaan tanpa tekanan waktu, dan komunikasi yang disederhanakan antar provinsi menyederhanakan manajemen. Penyesuaian ini membuat game lebih mudah diakses sambil mempertahankan kompleksitas dan kedalaman yang dikenal dari seri ini.
Mempersiapkan Ekspansi Jangka Panjang
Reinher mencatat bahwa desain Anno 117: Pax Romana menyisakan ruang untuk ekspansi di masa depan. Dengan membangun provinsi seperti Latium dan Albion, game ini menyiapkan panggung untuk wilayah tambahan, berpotensi termasuk Mesir atau wilayah lain dari Kekaisaran Romawi. Pendekatan ini mencerminkan sejarah seri ini dalam dukungan pasca-peluncuran, memungkinkan dunia untuk berkembang sambil menyediakan konten berkelanjutan bagi pemain.
Game ini juga menerapkan pelajaran yang dipetik dari Anno 1800, berfokus pada penghapusan softlock, menyediakan lebih banyak opsi untuk kemajuan, dan memudahkan pemain baru ke dalam mekanika. Dengan menggabungkan akurasi sejarah, keragaman budaya, dan gameplay yang mudah diakses, Anno 117: Pax Romana bertujuan untuk menarik penggemar lama sambil menarik audiens yang lebih luas.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Kapan Anno 117: Pax Romana dirilis?
Anno 117: Pax Romana diluncurkan di Epic Games Store pada 12 November 2025.
Platform apa saja yang tersedia untuk Anno 117: Pax Romana?
Game ini tersedia untuk PC melalui Epic Games Store.
Apa latar Anno 117: Pax Romana?
Game ini berlatar Kekaisaran Romawi pada tahun 117 M, pada puncak Pax Romana. Pemain mengelola provinsi seperti Latium dan Albion, mengalami keragaman budaya kekaisaran.
Apakah game ini menyertakan pertempuran?
Ya, Anno 117: Pax Romana menampilkan pertempuran darat dan laut. Unit infanteri, kavaleri, dan artileri kembali untuk pertempuran darat, sementara peperangan laut tetap menjadi bagian dari mekanika seri yang sudah ada.
Bagaimana Anno 117 berbeda dari entri sebelumnya?
Game ini memperkenalkan gameplay yang lebih modular, sistem jeda aktif, dan manajemen provinsi yang disederhanakan. Game ini juga menekankan aspek multikultural Roma, memperluas latar tradisional untuk menyertakan provinsi dengan tantangan yang berbeda.
Apakah Anno 117 cocok untuk pemain baru?
Ya, game ini menyertakan fitur yang dirancang untuk memudahkan pemain baru ke dalam kompleksitas seri ini, seperti sistem jeda aktif dan jalur kemajuan yang lebih jelas tanpa transisi bioma paksa.







