"Platform game adalah salah satu ruang online yang paling banyak digunakan oleh anak-anak Australia, berfungsi tidak hanya sebagai tempat bermain, tetapi juga sebagai tempat bersosialisasi dan berkomunikasi," kata Komisioner eSafety Julie Inman Grant dalam pernyataan yang diterbitkan. Kutipan tersebut merangkum alasan mengapa pemerintah Australia baru saja menyoroti empat nama terbesar dalam industri game.
Kantor eSafety Australia, sebuah badan pemerintah independen yang didirikan pada tahun 2015, telah mengeluarkan pemberitahuan transparansi yang dapat ditegakkan secara hukum kepada Roblox, Microsoft (Minecraft), Epic Games (Fortnite), dan Valve (Steam). Pemberitahuan tersebut secara resmi menuntut agar setiap perusahaan menjelaskan, secara rinci, sistem apa yang mereka miliki untuk mencegah *grooming* anak dan penyebaran konten ekstremis kekerasan di platform mereka.
Apa yang Sebenarnya Ditemukan Kantor eSafety
Kekhawatiran tersebut tidaklah samar. Inman Grant mengutip contoh-contoh yang terdokumentasi di keempat platform, termasuk game yang terinspirasi oleh ISIS dan rekreasi penembakan massal yang muncul di Roblox, kelompok sayap kanan yang menciptakan kembali citra fasis di Minecraft, game Fortnite yang dibangun di sekitar kamp konsentrasi Perang Dunia II, dan rekreasi kerusuhan Gedung Capitol AS pada 6 Januari 2021. Sementara itu, Steam ditandai sebagai "dilaporkan menjadi pusat bagi sejumlah komunitas ekstrem kanan," sebuah klaim yang sejalan dengan pengawasan sebelumnya yang dihadapi platform tersebut karena menampung kelompok-kelompok yang memperkuat konten Nazi dan kebencian lainnya.
Penelitian kantor eSafety sendiri menemukan bahwa sekitar 9 dari 10 anak berusia 8 hingga 17 tahun di Australia telah bermain game online. Itu adalah audiens yang sangat besar, dan menurut Inman Grant, orang dewasa predator mengetahuinya.
Kepatuhan terhadap pemberitahuan pelaporan transparansi adalah wajib berdasarkan hukum Australia. Perusahaan yang gagal merespons akan menghadapi denda hingga AUD $825.000 per hari (sekitar $520,000 USD per hari).
Jalur Grooming yang Dimulai dalam Game
Inilah yang membuat platform game secara khusus mengkhawatirkan dalam konteks ini: game itu sendiri tidak selalu menjadi tempat terjadinya bahaya. Inman Grant secara khusus menyoroti pola di mana pelaku melakukan kontak awal dengan anak-anak di dalam lingkungan game, kemudian memindahkan mereka ke layanan pesan pribadi untuk melanjutkan *grooming* di luar moderasi platform apa pun.
Pendekatan dua langkah ini membuat deteksi menjadi lebih sulit. Filter obrolan game mungkin menangkap tanda bahaya yang jelas, tetapi begitu percakapan beralih ke server Discord pribadi atau aplikasi pesan langsung, platform asli tidak memiliki visibilitas. Tuntutan kantor eSafety untuk transparansi sebagian ditujukan untuk memahami apakah perusahaan bahkan melacak migrasi ini, apalagi mencoba menginterupsinya.
Roblox Merespons, yang Lain Tetap Diam
Dari keempat perusahaan yang disebutkan, hanya Roblox yang memberikan tanggapan pada saat pelaporan. Perusahaan tersebut mengatakan bahwa mereka "menyambut baik keterlibatan dengan eSafety" dan menguraikan beberapa langkah yang ada: kebijakan ketat terhadap konten yang mempromosikan organisasi teroris atau ekstremis, peninjauan berbasis AI terhadap semua gambar, teks, dan item avatar sebelum dipublikasikan, dan kerja sama aktif dengan penegak hukum dan kelompok masyarakat sipil.
Roblox juga menunjuk pada pembaruan yang baru diumumkan, mengonfirmasi bahwa akun berbasis usia untuk pengguna di bawah 16 tahun akan segera diperkenalkan. Akun-akun ini akan mengaitkan akses konten, pengaturan komunikasi, dan kontrol orang tua langsung ke usia terverifikasi pengguna. Perusahaan mengakui keterbatasan sistem apa pun, mengatakan "tidak ada sistem yang sempurna," tetapi berkomitmen untuk terus berkolaborasi dengan eSafety.
Microsoft, Epic Games, dan Valve belum memberikan komentar publik pada saat cerita ini diterbitkan.
Apa Artinya Ini di Luar Australia
Australia telah menjadi salah satu lingkungan regulasi yang lebih agresif untuk platform online yang menargetkan anak-anak. Mandat yang diperluas dari kantor eSafety dan kesediaannya untuk mengeluarkan pemberitahuan wajib dengan denda keuangan yang signifikan menandakan bahwa masa-masa regulasi mandiri yang memadai semakin sempit, setidaknya di yurisdiksi ini.
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain adalah bahwa platform-platform ini sudah memiliki sistem moderasi. Pertanyaan sebenarnya yang diajukan oleh kantor eSafety bukanlah apakah perlindungan ada, tetapi apakah perlindungan tersebut berfungsi pada skala yang dibutuhkan, dan apakah perusahaan benar-benar dapat membuktikannya. Pemberitahuan transparansi berarti perusahaan-perusahaan ini harus menjawab pertanyaan itu dengan spesifik, bukan dengan pernyataan pers.
Tanggapan dari Microsoft, Epic, dan Valve, ketika tiba, akan patut dicermati. Untuk liputan berita game terbaru di seluruh industri, pantau bagaimana tekanan regulasi ini berkembang. Pendekatan Australia memiliki sejarah memengaruhi percakapan kebijakan di pasar lain, dan jika laporan transparansi ini mengungkap kesenjangan yang signifikan, dampaknya bisa meluas jauh melampaui batas satu negara. Anda pasti ingin menjelajahi ulasan dan liputan terbaru seiring perkembangan cerita ini.
Sumber Daya Roblox
Lihat Kartu Hadiah Roblox di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:







