Bayangkan ini: Anda baru pertama kali memainkan Fallout 3 Game of the Year Edition, melangkah keluar dari Vault 101 menuju Capital Wasteland, dan sebelum Anda sempat menghirup udara beradiasi, Anda langsung dibanjiri tumpukan notifikasi pop-up yang memberitahu setiap DLC yang kini Anda miliki. Ini bukanlah momen pasca-apokaliptik dramatis yang diinginkan Bethesda.
Pengalaman tersebut membekas di benak studio ini selama lebih dari satu dekade. Kini, dengan hadirnya DLC cerita Terran Armada untuk Starfield dalam waktu dekat, Bethesda memastikan hal itu tidak akan terulang kembali.
Masalah Fallout 3 GOTY yang Tidak Bisa Diabaikan Bethesda
Istvan Pely, yang memiliki kredit seni di setiap game Fallout besutan Bethesda dan setiap judul Elder Scrolls mulai dari Morrowind hingga Skyrim, baru-baru ini membahas apa yang salah dengan Fallout 3 GOTY Edition secara spesifik.
"Salah satu hal yang kami pelajari, lebih dari satu dekade lalu," jelas Pely, "ketika Anda melihat Game of the Year Edition dari Fallout 3, kami membuat DLC-DLC ini, lalu kami merilis Game of the Year Edition, dan edisi tersebut akan dimulai dengan semua pesan yang memberitahu Anda bahwa DLC telah terbuka. Kami sudah jauh lebih baik dalam hal itu."
Masalahnya bukan sekadar mengganggu. Pop-up tersebut merusak imersi di momen yang paling krusial, tepat saat dunia game seharusnya menarik Anda masuk. Pemain yang membeli edisi GOTY dengan harapan mendapatkan pengalaman bermain pertama yang bersih justru mendapatkan rentetan notifikasi.

Pop-up DLC Fallout 3 GOTY
Hal yang sama terjadi di game Bethesda lainnya. Siapa pun yang memainkan ulang Oblivion atau Skyrim dengan semua DLC terpasang akan langsung diserbu notifikasi quest begitu save game dimuat. Hal ini menjadi lelucon di kalangan komunitas, namun jelas juga disadari oleh para pengembangnya.
Bagaimana Terran Armada Menanganinya dengan Berbeda
Pely, yang kini menjabat sebagai art director di Starfield, mengatakan bahwa Terran Armada mengambil pendekatan yang sangat berbeda. DLC ini tidak mengumumkan dirinya dengan pop-up. Anda akan menemukannya secara alami saat bereksplorasi.
"Awal dari Terran Armada jauh lebih terjalin secara organik ke dalam dunia game," kata Pely. "Anda akan menemukan konten tersebut secara tidak sengaja. Jadi, sangat mungkin Anda memulai game, Anda akan mengetahui hal ini, game mungkin memberitahu Anda bahwa sebaiknya jangan melakukannya sekarang, tetapi tidak ada yang menghentikan Anda untuk mencobanya."
Poin terakhir itu penting. DLC ini tidak akan mengunci Anda atau memandu Anda ke sana dengan quest marker. Anda menemukannya sesuai keinginan Anda sendiri. Game ini mempercayai Anda untuk bereksplorasi.
Penemuan konten secara organik bukanlah hal baru bagi RPG open-world, tetapi ini adalah perubahan nyata bagi Bethesda, studio yang secara historis sangat agresif dalam mengarahkan pemain ke konten baru segera setelah tersedia. Studio ini memperlakukan hal ini sebagai prinsip desain ke depannya, bukan sekadar penyesuaian sekali jalan.

Penemuan quest organik Starfield
Studio yang Memperhatikan Sejarahnya Sendiri
Hal yang membuat komentar Pely patut dicatat adalah pola yang mereka bentuk. Bethesda belakangan ini sangat terbuka, dengan berbagai veteran membahas kesalahan masa lalu di Fallout 3, Fallout 76, dan Starfield itu sendiri. Studio ini tampaknya berada dalam fase penilaian diri yang tulus, bukan sekadar upaya perbaikan citra.
Hal ini sejalan dengan bagaimana Starfield diposisikan baru-baru ini. Todd Howard secara terbuka menyatakan bahwa game ini tidak akan mendapatkan perombakan total, dan pembaruan di masa depan ditujukan bagi pemain yang sudah menikmatinya. Terran Armada sesuai dengan kerangka tersebut: tujuannya bukan untuk memenangkan hati para kritikus, melainkan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi orang-orang yang sudah berinvestasi di dunia tersebut.
Bagi penggemar lama Bethesda, janji akan DLC yang menghargai kecepatan penemuan alih-alih menginterupsinya adalah sesuatu yang sangat menggembirakan. Apakah Starfield akan memenuhi janji tersebut, kita akan melihatnya pada 7 April. Pastikan untuk melihat lebih banyak lagi:








