Blizzard tidak pernah malu untuk merancang sistem berdasarkan perilaku pemain, tetapi ini adalah hal baru: studio tersebut sengaja memasukkan item yang hampir tidak berharga ke dalam DLC Diablo 4: Lord of Hatred mendatang karena mereka tahu pemain akan langsung memasukkannya ke dalam Horadric Cube yang baru.
Associate game director Zaven Haroutunian mengonfirmasi keputusan tersebut menjelang peluncuran ekspansi pada 28 April. "Saya akan katakan bahwa dengan Lord of Hatred, setidaknya ada satu item yang sengaja kami masukkan ke sana yang pada dasarnya tidak berguna karena kami tahu item itu akan menjadi target untuk cube tersebut," jelas Haroutunian.
Horadric Cube adalah inti dari Lord of Hatred
Kembalinya Horadric Cube ke Diablo 4 bisa dibilang merupakan penambahan mekanis terbesar dalam ekspansi Lord of Hatred, bahkan lebih besar daripada class dan questline baru. Bagi pemain veteran, nama tersebut saja memiliki bobot yang serius: Cube orisinal di Diablo 2 adalah perangkat transmutasi yang memungkinkan Anda menggabungkan item untuk membuat item baru, dan menjadi tulang punggung seluruh ekonomi game tersebut.
Versi Diablo 4 beroperasi dengan prinsip serupa. Item yang biasanya Anda salvage untuk mendapatkan material crafting kini dapat dimasukkan ke dalam Cube untuk meningkatkan gear yang ada atau menghasilkan item yang benar-benar baru. Masalahnya adalah: hal itu secara mendasar mengubah cara Anda memandang setiap item drop. Trash loot tidak lagi menjadi sampah.
Haroutunian menggambarkan Cube memiliki potensi untuk memberikan "kehidupan kedua" bagi item yang terlupakan, dan menambahkan: "Saya pikir pemain akan mengejutkan kita dengan apa yang akan mereka lakukan dengannya."
DLC Lord of Hatred diluncurkan pada 28 April. Sistem Horadric Cube akan tersedia bagi semua pemain yang membeli ekspansi ini.
Loot level rendah juga mendapatkan perhatian kembali
Item yang sengaja dibuat tidak berguna bukanlah satu-satunya bagian dari teka-teki ini. Blizzard juga membawa kembali loot level rendah ke endgame di Lord of Hatred, dengan satu perubahan signifikan: drop yang lebih lemah tersebut kini memiliki peluang untuk mendapatkan greater affix. Itu berarti gear umum yang keluar dari dungeon di level maksimal secara teoritis bisa membawa modifier yang cukup kuat untuk menjadikannya upgrade yang layak.
Perubahan ini berhubungan langsung dengan tujuan Cube. Item level rendah dengan affix yang hebat menjadi kandidat untuk transmutasi alih-alih sekadar di-salvage, yang seharusnya membuat farming endgame terasa jauh lebih tidak mekanis daripada saat ini.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam keputusan desain tersebut adalah betapa sengaja Blizzard merekayasa loot loop di sekitar Cube. Item yang tidak berguna, gear level rendah dengan greater affix, sistem transmutasi itu sendiri: ini bukanlah fitur terpisah yang digabungkan. Mereka adalah satu ekonomi yang terhubung, dan Cube adalah mesinnya.
Apa artinya ini bagi permainan level tinggi
Kurangnya kedalaman endgame telah menjadi keluhan konsisten dari pemain paling berdedikasi di Diablo 4, mereka yang menghabiskan ribuan jam dan akhirnya mencapai titik di mana tidak ada lagi item yang layak untuk diambil. Blizzard telah berulang kali mengakui hal ini, dan sistem Cube dibaca sebagai respons langsung.
Kuncinya di sini adalah Blizzard tidak hanya menambahkan jendela crafting baru. Mereka mencoba membuat setiap item drop terasa relevan kembali, termasuk item yang dirancang untuk tidak berguna. Itu adalah filosofi desain yang dipinjam langsung dari Diablo 2, di mana item yang paling biasa pun memiliki potensi nilai dalam resep yang tepat.
Apakah komunitas akan menemukan kegunaan untuk barang rongsokan yang telah disebar Blizzard ke dalam Lord of Hatred yang bahkan tidak diantisipasi oleh pengembang adalah pertanyaan yang benar-benar menarik sekarang. Haroutunian tampaknya mengandalkan hal itu. Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang berubah dalam ekspansi ini, telusuri panduan gaming terbaru kami agar tetap unggul saat Lord of Hatred dirilis pada 28 April.








