Blizzard tidak pernah ragu dalam merancang sistem di sekitar perilaku pemain, tetapi ini adalah hal baru: studio ini sengaja memasukkan item yang hampir tidak berguna ke dalam DLC Diablo 4 Lord of Hatred yang akan datang karena mereka tahu pemain akan langsung memasukkannya ke dalam Horadric Cube yang baru.
Detail tersebut datang langsung dari associate game director Zaven Haroutunian, berbicara kepada majalah PC Gamer menjelang peluncuran ekspansi pada 28 April. "Saya akan mengatakan bahwa dengan Lord of Hatred, setidaknya ada satu item yang kami sengaja masukkan yang pada dasarnya tidak berguna karena kami tahu itu akan menjadi target untuk cube," kata Haroutunian.
The Cube adalah inti dari Lord of Hatred
Kembalinya Horadric Cube ke Diablo 4 bisa dibilang merupakan penambahan mekanis terbesar dalam ekspansi Lord of Hatred, bahkan lebih besar dari kelas dan questline baru. Bagi pemain veteran, nama itu saja sudah memiliki bobot yang serius: Cube asli di Diablo 2 adalah perangkat transmutasi yang memungkinkan Anda menggabungkan item untuk membuat item baru, dan itu menjadi tulang punggung seluruh ekonomi game tersebut.
Versi Diablo 4 beroperasi pada prinsip yang serupa. Item yang biasanya Anda daur ulang untuk bahan kerajinan dapat malah dimasukkan ke dalam Cube untuk meningkatkan gear yang ada atau menghasilkan item yang sama sekali baru. Inilah intinya: itu secara fundamental mengubah cara Anda melihat setiap item drop. Loot sampah berhenti menjadi sampah.
Haroutunian menggambarkan Cube memiliki potensi untuk memberikan "kehidupan kedua" pada item yang terlupakan, dan menambahkan: "Saya pikir pemain akan mengejutkan kami dengan apa yang akan mereka lakukan dengannya."
DLC Lord of Hatred diluncurkan pada 28 April. Sistem Horadric Cube akan tersedia untuk semua pemain yang membeli ekspansi tersebut.
Loot level rendah juga mendapat perhatian kedua
Item yang sengaja dibuat tidak berguna bukanlah satu-satunya bagian dari teka-teki. Blizzard juga membawa kembali loot level rendah ke endgame di Lord of Hatred, dengan satu putaran signifikan: drop yang lebih lemah itu sekarang memiliki peluang untuk mendapatkan greater affix. Itu berarti gear umum yang keluar dari dungeon pada level maksimum secara teoritis dapat membawa modifier yang cukup kuat untuk menjadikannya upgrade yang sah.
Perubahan ini langsung masuk ke tujuan Cube. Item level rendah dengan greater affix menjadi kandidat untuk transmutasi daripada daur ulang cepat, yang seharusnya membuat farming endgame terasa jauh lebih tidak mekanis daripada sekarang.
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam keputusan desain itu adalah seberapa sengaja Blizzard merekayasa loop loot di sekitar Cube. Item yang tidak berguna, gear level rendah dengan greater affixes, sistem transmutasi itu sendiri: ini bukan fitur terpisah yang disatukan. Mereka adalah satu ekonomi yang terhubung, dan Cube adalah mesinnya.
Apa artinya ini untuk permainan level tinggi
Kurangnya kedalaman endgame telah menjadi keluhan yang konsisten dari pemain Diablo 4 yang paling berdedikasi, mereka yang mencatat ribuan jam yang akhirnya mencapai jalan buntu di mana tidak ada yang terasa layak untuk diambil. Blizzard telah mengakui ini berulang kali, dan sistem Cube terlihat sebagai respons langsung.
Kuncinya di sini adalah Blizzard tidak hanya menambahkan jendela crafting baru. Mereka mencoba membuat setiap item drop terasa relevan lagi, termasuk yang dirancang untuk menjadi tidak berguna. Itu adalah filosofi desain yang dipinjam langsung dari Diablo 2, di mana bahkan item yang paling biasa pun memiliki potensi nilai dalam resep yang tepat.
Apakah komunitas akan menemukan kegunaan untuk sampah yang telah disebar Blizzard ke dalam Lord of Hatred yang bahkan tidak diantisipasi oleh pengembang adalah pertanyaan yang benar-benar menarik sekarang. Haroutunian tampaknya bertaruh pada hal itu. Untuk lebih lanjut tentang apa yang berubah dalam ekspansi, jelajahi panduan gaming terbaru kami untuk tetap terdepan saat Lord of Hatred dirilis pada 28 April.







