• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Fortnite
  4. Bos PUBG Puji Fortnite sebagai Cetak Biru Masa Depan Battle Royale

Bos PUBG Puji Fortnite sebagai Cetak Biru Masa Depan Battle Royale

Kepala IP PUBG Krafton, Taeseok Jang, menghormati Fortnite dan mengadopsi strategi platformnya untuk memastikan pertumbuhan jangka panjang PUBG.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

PUBG vs Fortnite: Which Battle Royale ...

PUBG: Battlegrounds mencapai 1,34 juta pemain serentak pada bulan Maret tahun ini. Itu bukanlah game yang sedang meredup. Namun, bos IP-nya yang duduk di kantor Seoul justru berbicara tentang Fortnite dengan kekaguman yang tulus, serta merancang masa depan yang sangat mirip dengan game yang pernah "meminjam" semua hal yang dibangun oleh PUBG.

Taeseok Jang, kepala grup waralaba IP PUBG di Krafton, baru-baru ini memaparkan pemikirannya tentang ke mana arah genre battle royale ke depannya. Versi singkatnya: lebih banyak mode permainan, lebih banyak kerja sama brand, lebih banyak konten buatan pengguna (user-generated content), dan apresiasi terhadap rival yang selama bertahun-tahun dituduh meniru "pekerjaan rumah" PUBG.

Dari tuntutan hukum hingga cermin refleksi

Sejarah antara PUBG dan Fortnite tidak bisa dibilang akrab. Krafton pernah mengajukan tuntutan hukum terhadap Epic Games terkait format battle royale, sebuah pertarungan hukum yang pada akhirnya tidak membuahkan hasil. Kini, Jang menggambarkan Fortnite sebagai model yang layak dipelajari, bukan untuk dilawan.

"Saya sangat menghormati mereka, dan saya merasa mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa," ujarnya. Itu adalah pernyataan yang mengejutkan dari kepala waralaba yang dulunya mencoba menuntut Epic agar mundur.

Masalahnya adalah: kekaguman ini tidak membabi buta. Situasi Fortnite sendiri cukup rumit. Epic menaikkan harga V-Bucks pada bulan Maret, melakukan PHK terhadap lebih dari 1.000 pengembang, dan para eksekutifnya sendiri mengakui bahwa durasi bermain (playtime) menurun drastis sepanjang tahun 2025. Statista memperkirakan pendapatan kotor Epic sekitar $6 miliar untuk tahun 2025, angka yang terdengar sehat sampai Anda memperhitungkan skala pemangkasan tersebut. Game ini "masih tetap menjadi game terbesar di dunia dalam banyak aspek," menurut Steve Allison dari Epic, namun trajektorinya telah menimbulkan banyak pertanyaan.

Jang melihat konteks tersebut dan tetap menunjuk struktur Fortnite sebagai arah yang tepat. Kuncinya di sini adalah dia tidak mengagumi angka-angka Fortnite, melainkan modelnya: sebuah game yang menjadi platform, dengan konten yang bervariasi, mode yang bergilir, dan kemitraan brand yang dilapisi di atas gameplay loop inti yang membuat pemain terus kembali.

Strategi platform yang sedang dibangun PUBG

PUBG: Battlegrounds telah menjalankan kolaborasi dengan Balenciaga, Lamborghini, dan grup K-pop Blackpink. Xeno Point yang baru dirilis menambahkan mode PvE looter-shooter roguelite ke dalam campuran tersebut. Kemitraan dengan Payday, yang menggabungkan mekanik PUBG dengan struktur Starbreeze, dijadwalkan akan hadir akhir tahun ini. Jang juga menandai potensi untuk acara TV, animasi, dan kartun yang dibangun berdasarkan lisensi PUBG.

Secara fungsional, itulah buku panduan Fortnite. Dan Jang tidak ragu untuk mengakuinya.

"Anda harus memiliki konten yang berbeda dan bervariasi serta mode permainan yang berbeda agar bisa bertahan sebagai layanan jangka panjang," katanya. "Dan menurut saya, ini bukan hanya tentang PUBG atau Fortnite, atau perusahaan maupun IP yang berbeda."

info
Jang juga merujuk pada Roblox sebagai bagian dari model platform ini, dengan menunjuk konten buatan pengguna sebagai arah yang sedang dijajaki secara aktif oleh PUBG di samping kemitraan brand dan lisensi.

Ironi tersebut juga disadarinya. Ketika ditanya tentang siklus PUBG yang memengaruhi Fortnite dan kini Fortnite yang memengaruhi strategi PUBG, Jang menunjukkan bahwa begitulah cara kerja pasar. Ia tidak melihatnya sebagai tindakan meniru, melainkan sebagai konvergensi industri terhadap apa yang sebenarnya membuat pemain tetap terlibat dalam jangka panjang.

Apa yang sering dilewatkan pemain tentang daya tahan battle royale

Argumen Jang yang lebih luas adalah bahwa battle royale sebagai genre memiliki keunggulan struktural dibandingkan game live-service lainnya. Format ini dapat menampung basis pemain yang besar, menawarkan pengalaman gameplay yang berbeda yang tidak direplikasi oleh genre lain, dan menyediakan fondasi di mana acara brand serta mode tambahan dapat ditempatkan tanpa merusak gameplay loop inti.

"Apa yang membuat PUBG dan Fortnite sangat hebat adalah keunikan mereka dalam gameplay," ujarnya, sambil menunjuk konten inti tersebut sebagai alasan mengapa kedua game tersebut dapat terus menawarkan pengalaman yang bervariasi tanpa kehilangan identitas mereka.

Extraction shooter seperti Arc Raiders dan Marathon saat ini sedang menghasilkan hype yang signifikan, dan pergeseran genre itu nyata. Namun, Jang tidak melihat hal itu sebagai ancaman bagi battle royale, melainkan sebagai pengingat bahwa genre ini harus terus berevolusi alih-alih jalan di tempat.

PUBG yang berada di angka 1,34 juta pemain serentak pada bulan Maret memberikan Krafton basis yang kuat untuk dikembangkan. Pertanyaannya sekarang adalah apakah strategi platform tersebut benar-benar memberikan fase pertumbuhan berikutnya yang diyakini Jang. Bagi pemain, itu berarti lebih banyak mode, lebih banyak kolaborasi, dan game yang semakin terlihat bukan sebagai battle royale tunggal, melainkan dunia persisten dengan battle royale sebagai pusatnya. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
19 jam yang lalu•4 menit baca

Stream $1 Billion Star Citizen Penuh Lag dan Canggung

Livestream terbaru Star Citizen dipenuhi masalah teknis dan suasana buruk, mencoreng reputasi game yang telah mengumpulkan pendanaan lebih dari $1 billion.

Laporan
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
19 jam yang lalu•3 menit baca

Sledgehammer Games Pernah Membuat Prototipe Multiplayer Halo

Sledgehammer Games sempat mengembangkan prototipe multiplayer Halo sebelum dibatalkan Microsoft, namun peluang kolaborasi studio Call of Duty ini masih terbuka.

Laporan
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
2 hari yang lalu•4 menit baca

Bocoran GTA 6: Morality System, Stamina Meter, dan Lainnya

Bocoran gameplay GTA 6 dari Cyberleek mengungkap 15 mekanik baru, termasuk Morality System ala Red Dead, indikator bahan bakar kendaraan, dan stealth indicator.

Laporan
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2 hari yang lalu•3 menit baca

Switch 2 Dorong Oblivion Remastered ke Puncak Tangga Lagu UK

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered puncaki tangga lagu fisik UK, dengan Switch 2 menyumbang 98% dari total penjualan fisik.

Laporan
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2 hari yang lalu•4 menit baca

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

Live stream Cloud Imperium Games tunjukkan bug persisten Star Citizen setelah 14 tahun, memicu frustrasi pengembang dan penggemar terhadap kondisi game saat ini.

Laporan
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
2 hari yang lalu•4 menit baca

Penjual Pokemon Card yang Beli Rumah Kini Kena Denda $11K

Pria yang menjual koleksi Pokemon Trading Card Game untuk membeli rumah kini kembali berbisnis setelah dijatuhi denda sebesar $11,000.

Laporan