Microsoft baru saja mengumumkan salah satu langkah restrukturisasi paling dramatis dalam sejarah Xbox: 4,800 PHK di seluruh perusahaan, dengan 3,200 dari pemangkasan tersebut berdampak langsung pada Xbox. Lima studio pengembang akan didivestasi atau dibubarkan. Dan setidaknya satu analis teknologi terkemuka menyalahkan CEO Microsoft, Satya Nadella, atas kejadian ini.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Vonis pakar: salah urus di tingkat atas
Ed Zitron, penulis dan CEO EZ Primary Research, tidak menahan diri. Dalam sebuah postingan yang menanggapi berita tersebut, ia menyebutnya sebagai "salah urus katastropik oleh perusahaan yang dijalankan oleh orang bodoh ala sub-McKinsey yang mempekerjakan pecundang lain untuk memindahkan uang guna menyembunyikan betapa buruknya langkah AI-nya. Microsoft adalah aib bagi industri perangkat lunak."
Itu adalah pandangan yang sangat keras, tetapi Zitron telah membangun rekam jejak dalam mengkritik apa yang ia lihat sebagai narasi AI yang digelembungkan dari perusahaan teknologi besar. Ia baru-baru ini menyampaikan pandangan pesimis (bear case) di CNBC, dengan argumen bahwa perusahaan seperti Microsoft menutupi imbal hasil AI yang lemah di balik pertumbuhan unit bisnis mereka yang sudah ada.
"Salah satu kebohongan terbesar dari gelembung AI adalah bahwa Microsoft, Google, Amazon, dan Meta 'tumbuh karena AI,'" ujarnya. "Kenyataannya, mereka menggunakan pertumbuhan unit bisnis lain untuk menutupi imbal hasil yang minim dari AI, serta pemborosan besar-besaran dari capex mereka yang mencapai triliunan+."
Masalahnya adalah: Microsoft tidak secara langsung mengonfirmasi bahwa investasi AI menyebabkan pemangkasan di Xbox. Dalam pernyataan resminya, perusahaan membingkai PHK tersebut sebagai adaptasi yang diperlukan terhadap dunia yang berubah, dan secara khusus menepis anggapan bahwa peran yang dihilangkan digantikan oleh AI. Namun, mereka mengakui bahwa "AI mengubah cara kerja dilakukan," yang tidak sepenuhnya merupakan sebuah penyangkalan.
Lima studio terjebak dalam situasi sulit
Dampak kemanusiaan di sini melampaui sekadar jumlah karyawan. Lima studio yang berafiliasi dengan Xbox sedang direstrukturisasi atau diberhentikan sepenuhnya.
- Double Fine dan Compulsion Games akan kembali menjadi independen, melepaskan diri dari kepemilikan Microsoft
- Ninja Theory (Hellblade) dan Undead Labs (State of Decay) sedang dijual, meskipun pembelinya belum dikonfirmasi secara publik
- Arkane Lyon sedang dalam proses "konsultasi", dengan nasib studio tersebut dan proyek Marvel's Blade yang sedang dikembangkan masih belum diputuskan
Poin terakhir ini sangat rumit. Arkane Lyon telah mengerjakan Marvel's Blade selama beberapa waktu, dan masa depannya kini bergantung pada hasil dari konsultasi tersebut. Penggemar karya studio ini di Deathloop pantas merasa khawatir.
Pasar tidak percaya dengan narasi perubahan arah
Ketika perusahaan mengumumkan PHK massal, investor biasanya bereaksi positif karena menganggapnya sebagai disiplin biaya. Hal itu tidak terjadi di sini. Saham Microsoft turun pada hari pengumuman, melanjutkan tren negatif: saham turun 18% secara year-to-date dan 22% selama setahun terakhir.
Itu adalah sinyal yang jelas. Wall Street tidak melihat pemangkasan ini sebagai langkah efisiensi yang bersih. Pasar tampak skeptis bahwa memangkas staf dan studio Xbox dapat menyelesaikan masalah struktural apa pun yang dihadapi Microsoft, terutama jika masalah tersebut terkait dengan pengeluaran AI yang belum memberikan imbal hasil yang sepadan.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam liputan seperti ini adalah bahwa divisi gaming tidak berdiri sendiri. Anggaran Xbox, strategi akuisisi, dan keputusan studionya semua mengalir dari keputusan yang dibuat di tingkat korporat Microsoft. Ketika perusahaan induk bertaruh besar pada infrastruktur AI dan taruhan tersebut tidak membuahkan hasil, divisi gaming menjadi rentan terhadap pemangkasan yang tidak ada hubungannya dengan performa game.
Apa langkah selanjutnya untuk Xbox
Bingkai resmi Microsoft adalah transformasi, bukan kemunduran. Namun, kehilangan 3,200 staf dan lima studio dalam satu pengumuman adalah perubahan seismik bagi platform yang menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk secara agresif mengakuisisi pengembang seperti Bethesda dan Activision Blizzard.
Studio yang melepaskan diri atau dijual akan membutuhkan waktu untuk menemukan pijakan mereka sebagai entitas independen atau entitas yang baru dimiliki. Game yang sedang dikembangkan di studio tersebut menghadapi ketidakpastian nyata. Dan pipeline first-party Xbox, yang sudah sering menjadi sasaran kritik, kini semakin menipis.
Bagi pemain yang memantau apa yang sebenarnya akan dirilis Xbox selama dua hingga tiga tahun ke depan, berita minggu ini adalah konteks yang menjelaskan banyak hal yang akan datang. Jika Anda menghabiskan waktu dengan perangkat keras Xbox sementara itu, lihat panduan pengaturan ChainStaff ROG Xbox Ally X kami untuk mendapatkan hasil maksimal dari pengaturan handheld Anda. Untuk segala hal lain yang terjadi di dunia gaming saat ini, hub panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda.

