• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
All Xbox studios remaining following mass layoffs and restructure
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Catastrophic Mismanagement Blamed for Xbox Mass Layoffs

Catastrophic Mismanagement Blamed for Xbox Mass Layoffs

Pemangkasan besar-besaran Microsoft di Xbox menyebabkan 3.200 PHK dan penutupan lima studio. Ahli menyoroti kepemimpinan Satya Nadella dan investasi AI yang mahal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 7, 2026

All Xbox studios remaining following mass layoffs and restructure

Microsoft baru saja mengumumkan salah satu langkah restrukturisasi paling dramatis dalam sejarah Xbox: 4,800 PHK di seluruh perusahaan, dengan 3,200 dari pemangkasan tersebut berdampak langsung pada Xbox. Lima studio pengembang akan didivestasi atau dibubarkan. Dan setidaknya satu analis teknologi terkemuka menyalahkan CEO Microsoft, Satya Nadella, atas kejadian ini.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Vonis pakar: salah urus di tingkat atas

Ed Zitron, penulis dan CEO EZ Primary Research, tidak menahan diri. Dalam sebuah postingan yang menanggapi berita tersebut, ia menyebutnya sebagai "salah urus katastropik oleh perusahaan yang dijalankan oleh orang bodoh ala sub-McKinsey yang mempekerjakan pecundang lain untuk memindahkan uang guna menyembunyikan betapa buruknya langkah AI-nya. Microsoft adalah aib bagi industri perangkat lunak."

Itu adalah pandangan yang sangat keras, tetapi Zitron telah membangun rekam jejak dalam mengkritik apa yang ia lihat sebagai narasi AI yang digelembungkan dari perusahaan teknologi besar. Ia baru-baru ini menyampaikan pandangan pesimis (bear case) di CNBC, dengan argumen bahwa perusahaan seperti Microsoft menutupi imbal hasil AI yang lemah di balik pertumbuhan unit bisnis mereka yang sudah ada.

"Salah satu kebohongan terbesar dari gelembung AI adalah bahwa Microsoft, Google, Amazon, dan Meta 'tumbuh karena AI,'" ujarnya. "Kenyataannya, mereka menggunakan pertumbuhan unit bisnis lain untuk menutupi imbal hasil yang minim dari AI, serta pemborosan besar-besaran dari capex mereka yang mencapai triliunan+."

Masalahnya adalah: Microsoft tidak secara langsung mengonfirmasi bahwa investasi AI menyebabkan pemangkasan di Xbox. Dalam pernyataan resminya, perusahaan membingkai PHK tersebut sebagai adaptasi yang diperlukan terhadap dunia yang berubah, dan secara khusus menepis anggapan bahwa peran yang dihilangkan digantikan oleh AI. Namun, mereka mengakui bahwa "AI mengubah cara kerja dilakukan," yang tidak sepenuhnya merupakan sebuah penyangkalan.

Lima studio terjebak dalam situasi sulit

Dampak kemanusiaan di sini melampaui sekadar jumlah karyawan. Lima studio yang berafiliasi dengan Xbox sedang direstrukturisasi atau diberhentikan sepenuhnya.

  • Double Fine dan Compulsion Games akan kembali menjadi independen, melepaskan diri dari kepemilikan Microsoft
  • Ninja Theory (Hellblade) dan Undead Labs (State of Decay) sedang dijual, meskipun pembelinya belum dikonfirmasi secara publik
  • Arkane Lyon sedang dalam proses "konsultasi", dengan nasib studio tersebut dan proyek Marvel's Blade yang sedang dikembangkan masih belum diputuskan

Poin terakhir ini sangat rumit. Arkane Lyon telah mengerjakan Marvel's Blade selama beberapa waktu, dan masa depannya kini bergantung pada hasil dari konsultasi tersebut. Penggemar karya studio ini di Deathloop pantas merasa khawatir.

penting
Penjualan studio dan spin-off ini terpisah dari pengurangan 3,200 karyawan Xbox. Keduanya terjadi secara bersamaan sebagai bagian dari apa yang disebut Microsoft sebagai transformasi perusahaan yang lebih luas.

Pasar tidak percaya dengan narasi perubahan arah

Ketika perusahaan mengumumkan PHK massal, investor biasanya bereaksi positif karena menganggapnya sebagai disiplin biaya. Hal itu tidak terjadi di sini. Saham Microsoft turun pada hari pengumuman, melanjutkan tren negatif: saham turun 18% secara year-to-date dan 22% selama setahun terakhir.

Itu adalah sinyal yang jelas. Wall Street tidak melihat pemangkasan ini sebagai langkah efisiensi yang bersih. Pasar tampak skeptis bahwa memangkas staf dan studio Xbox dapat menyelesaikan masalah struktural apa pun yang dihadapi Microsoft, terutama jika masalah tersebut terkait dengan pengeluaran AI yang belum memberikan imbal hasil yang sepadan.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam liputan seperti ini adalah bahwa divisi gaming tidak berdiri sendiri. Anggaran Xbox, strategi akuisisi, dan keputusan studionya semua mengalir dari keputusan yang dibuat di tingkat korporat Microsoft. Ketika perusahaan induk bertaruh besar pada infrastruktur AI dan taruhan tersebut tidak membuahkan hasil, divisi gaming menjadi rentan terhadap pemangkasan yang tidak ada hubungannya dengan performa game.

Apa langkah selanjutnya untuk Xbox

Bingkai resmi Microsoft adalah transformasi, bukan kemunduran. Namun, kehilangan 3,200 staf dan lima studio dalam satu pengumuman adalah perubahan seismik bagi platform yang menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk secara agresif mengakuisisi pengembang seperti Bethesda dan Activision Blizzard.

Studio yang melepaskan diri atau dijual akan membutuhkan waktu untuk menemukan pijakan mereka sebagai entitas independen atau entitas yang baru dimiliki. Game yang sedang dikembangkan di studio tersebut menghadapi ketidakpastian nyata. Dan pipeline first-party Xbox, yang sudah sering menjadi sasaran kritik, kini semakin menipis.

Bagi pemain yang memantau apa yang sebenarnya akan dirilis Xbox selama dua hingga tiga tahun ke depan, berita minggu ini adalah konteks yang menjelaskan banyak hal yang akan datang. Jika Anda menghabiskan waktu dengan perangkat keras Xbox sementara itu, lihat panduan pengaturan ChainStaff ROG Xbox Ally X kami untuk mendapatkan hasil maksimal dari pengaturan handheld Anda. Untuk segala hal lain yang terjadi di dunia gaming saat ini, hub panduan gaming lengkap kami siap membantu Anda.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 7. 2026

diposting

Juli 7. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Paddle Paddle Paddle: Ulasan Positif Tinggi Namun Refund Masif image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Paddle Paddle Paddle: Ulasan Positif Tinggi Namun Refund Masif

Pengembang Paddle Paddle Paddle mengungkap 55.000 refund meski mendapat 90% ulasan positif, memicu perdebatan soal kebijakan pengembalian dana Steam.

Laporan
Xbox Masih Menimbang Kehadiran Disc Drive pada Project Helix image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Xbox Masih Menimbang Kehadiran Disc Drive pada Project Helix

Microsoft belum memutuskan dukungan disc fisik untuk Project Helix, sementara Sony tetap mempertahankan media fisik pada perangkat PS5 terbaru mereka.

Pengumuman
Xbox PHK 1.600 Karyawan, Blizzard Terhindar dari Dampak Signifikan image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Xbox PHK 1.600 Karyawan, Blizzard Terhindar dari Dampak Signifikan

Presiden Blizzard, Johanna Faries, menyatakan dampak PHK di studionya relatif minim, sementara Xbox menargetkan total 3.200 pemutusan hubungan kerja tahun fiskal ini.

Laporan
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
14 jam yang lalu•5 menit baca

10 Game SNES Terbaik di Nintendo Switch Online Saat Ini

Dari 77 judul di Nintendo Switch Online, berikut 10 game SNES wajib main, mulai dari Super Mario World hingga A Link to the Past.

Laporan
Gaming Generic Image
14 jam yang lalu•4 menit baca

Analis Newzoo: Pemulihan Epic Games Store Terlihat Mustahil

Analis Newzoo menilai Epic Games Store sulit menyaingi Steam, dan menyebut Fortnite sebagai fokus utama masa depan Epic.

Laporan
Roblox TOS | PDF
15 jam yang lalu•5 menit baca

Roblox Klaim Anak 8 Tahun Lepas Hak Gugat dengan Menyetujui Ketentuan

Roblox berargumen di pengadilan bahwa seorang anak telah melepas hak hukumnya sebanyak 28 kali dengan menyetujui ketentuan platform sejak usia 8 tahun.

Laporan