Pengembang utama di balik The Witcher 3: Wild Hunt telah buka suara mengenai betapa tidak berkelanjutannya lini masa produksi untuk dua ekspansi besar game tersebut, Hearts of Stone dan Blood and Wine, serta alasan mengapa CD Projekt Red akhirnya tidak punya pilihan selain mengubah cara mereka membangun konten pasca-peluncuran.
Realitas brutal di balik dua ekspansi legendaris
Hearts of Stone dirilis pada Oktober 2015, sekitar lima bulan setelah game dasar The Witcher 3 diluncurkan. Blood and Wine menyusul pada Mei 2016. Keduanya secara luas dianggap sebagai beberapa konten ekspansi terbaik yang pernah dibuat dalam genre RPG games, namun kualitas tersebut harus dibayar mahal oleh orang-orang yang membangunnya.
Pihak utama The Witcher 3 mendeskripsikan lini masa pengembangan tersebut sebagai kondisi di mana mereka tidak memiliki cukup waktu dan tidak mampu mempertahankan kecepatan kerja mereka. Tim tersebut masih merilis konten besar saat masih dalam tahap pemulihan dari siklus produksi game dasar yang sangat melelahkan. Itu adalah pola yang sulit dipertahankan bahkan untuk sekali saja, apalagi dua kali dalam waktu kurang dari 12 bulan.
Masalahnya adalah: ketika pemain melihat kembali Hearts of Stone dan Blood and Wine, mereka melihat ekspansi yang dipoles dengan baik, padat, dan memiliki resonansi emosional. Apa yang terlewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa perilisan tersebut lahir dari studio yang bekerja dalam kondisi kelelahan ekstrem.
Mengapa CDPR tidak bisa terus beroperasi dengan cara itu
Kecepatan tersebut tidak hanya menuntut fisik. Hal itu memengaruhi perencanaan, ruang lingkup, dan jenis risiko kreatif yang dapat diambil oleh tim secara wajar ketika waktu yang tersedia sangat singkat. Blood and Wine, yang menambahkan wilayah baru Toussaint dan menyajikan lebih dari 20 jam konten, adalah pencapaian luar biasa dalam kondisi apa pun. Dalam kondisi spesifik tersebut, hampir sulit dipercaya bahwa konten itu dirilis dalam keadaan seperti itu.
CD Projekt Red menyadari bahwa model tersebut tidak dapat diulang. Studio tersebut sejak itu telah merestrukturisasi cara mereka menangani konten pasca-peluncuran, dengan jendela pengembangan yang lebih panjang dan pemisahan yang lebih jelas antara produksi game dasar dan pengerjaan ekspansi. Ekspansi Phantom Liberty untuk Cyberpunk 2077, yang diluncurkan pada September 2023 setelah strategi pasca-peluncuran yang lebih terukur, mencerminkan perubahan pola pikir tersebut.
Apa artinya ini bagi ekspansi The Witcher 3 berikutnya
Waktu dari komentar-komentar ini sangat penting. Ekspansi baru untuk The Witcher 3, yang berjudul Songs of the Past, saat ini sedang dalam pengembangan dan menargetkan rilis pada 2027. Kuncinya di sini adalah bahwa pendekatan CDPR yang telah berubah berarti Songs of the Past dibangun di bawah kondisi yang sangat berbeda dibandingkan dengan Hearts of Stone atau Blood and Wine.
Apakah hal itu akan menghasilkan sesuatu yang menyamai atau melampaui kualitas ekspansi sebelumnya adalah pertanyaan sebenarnya. Waktu yang lebih banyak dan sumber daya yang lebih baik tidak secara otomatis menghasilkan game yang lebih baik, tetapi hal itu memberikan ruang bagi pengembang untuk membuat keputusan yang lebih cerdas. Anda perlu memantau bagaimana perkembangan Songs of the Past, karena ini pada dasarnya adalah ujian pertama CDPR untuk melihat apakah pendekatan baru mereka terhadap pengembangan ekspansi benar-benar membuahkan hasil.
Untuk semua hal yang telah dikonfirmasi sejauh ini mengenai DLC mendatang, periksa panduan tanggal rilis Witcher 3 Songs of the Past kami untuk detail terbaru.








