CEO Civ 7 Akui Age-Switching Terlalu Jauh di Update Baru

Update Test of Time Civ 7 hadir 19 Mei, menjadikan age-switching opsional serta merombak Victory, Legacy Path, dan lainnya demi memperbaiki peluncuran awal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Dev Diary #1: Ages | Civilization VII
Iklan

Sid Meier's Civilization VII diluncurkan pada Februari 2025 dengan basis pemain yang memiliki keraguan serius. UI-nya menuai keluhan. Mekanik forced civilization-switching pada setiap Age Transition terasa salah bagi penggemar lama. Ulasan di Steam menjadi negatif dan bertahan di sana. Selama lebih dari setahun, Firaxis telah melakukan patching, mendengarkan, dan melakukan perbaikan. Kini, langkah terbesar pun tiba.

Studio tersebut mengumumkan pembaruan Test of Time, yang akan hadir pada 19 Mei, dan menyebutnya sebagai patch paling signifikan secara fundamental yang diterima game ini sejak peluncuran. Perubahan utama: pemain kini dapat tetap menggunakan satu peradaban untuk keseluruhan campaign.

Mekanik yang memecah basis penggemar

Forced civilization-switching adalah salah satu keputusan desain paling berani yang dibuat Civilization VII saat peluncuran. Idenya adalah bahwa kekaisaran bangkit dan runtuh, dan peradaban Anda akan berevolusi seiring dengan setiap Age baru. Dalam praktiknya, banyak pemain membencinya. Seri Civ selalu tentang membangun peradaban spesifik di sepanjang sejarah, dan diminta untuk mengganti identitas tersebut terasa seperti pengkhianatan terhadap core fantasy-nya.

Masalahnya: reaksi negatifnya tidak halus. Hal ini menjadi salah satu poin keluhan yang paling banyak dibahas di subreddit dan forum game tersebut hampir segera setelah peluncuran, dan tidak pernah benar-benar hilang.

Pembaruan Test of Time menjawab hal ini secara langsung. Pemain kini memiliki opsi untuk bermain sebagai satu peradaban sepanjang satu campaign penuh. Sistem Age Transition tetap ada bagi mereka yang menginginkannya, tetapi tidak lagi wajib. Mekanik baru bernama Syncretism menyertai perubahan ini, memungkinkan pemain yang tetap setia dengan peradaban pilihan mereka untuk mengadopsi Unique Units atau Infrastructure dari peradaban lain yang sedang berada di Apex Age-nya, atau memperkuat keunggulan peradaban mereka sendiri melalui sistem yang disebut Affirmation.

New single-civ campaign option

Opsi baru campaign satu peradaban

Apa lagi yang berubah pada 19 Mei

Opsi satu peradaban adalah sorotan utama, tetapi pembaruan Test of Time lebih mendalam dari itu.

  • Victories sedang dikerjakan ulang untuk memberi penghargaan pada jangkauan aktivitas yang lebih luas dan dominasi berkelanjutan sepanjang pertandingan, bukan hanya kondisi giliran terakhir
  • Legacy Paths digantikan sepenuhnya oleh Triumph system baru, yang menawarkan objektif opsional yang lebih bervariasi dan menantang di sepanjang permainan
  • Peta baru disertakan dalam pembaruan gratis ini
  • Event naratif ditambahkan untuk memberikan tekstur dan momen cerita yang lebih kaya pada campaign

Semua ini hadir sebagai pembaruan gratis, yang sangat penting. Pemain yang tetap setia dengan game ini selama tahun pertama yang sulit tidak diminta untuk membayar perbaikan tersebut.

CEO Take-Two menyampaikannya dengan lugas

Hal yang membuat momen ini tidak biasa adalah kejujuran dari pihak manajemen puncak. CEO Take-Two, Strauss Zelnick, berbicara baru-baru ini dan tidak menggunakan bahasa korporat yang berbelit-belit.

"Setiap kali ada Civ baru, tim di Firaxis berpikir: 'Bagaimana kita mendorong batasan cukup jauh sehingga masuk akal untuk membeli game baru ini? Dan bagaimana kita mempertahankan apa yang disukai orang agar mereka tidak kecewa?' Dan kami salah langkah dengan Civ VII, tetapi bukan karena kurang berusaha. Dan sekali lagi, saya bertanggung jawab atas hal itu," kata Zelnick. "Apa yang kami coba lakukan adalah langkah yang terlalu jauh (a bridge too far), dari perspektif konsumen."

Itu adalah pengakuan yang patut dicatat. Penerbit jarang mengatakan "kami salah" secara langsung seperti ini, terutama mengenai game yang masih mereka jual secara aktif. Zelnick juga mengonfirmasi bahwa ia tetap yakin dengan lifetime value game tersebut dan bahwa game ini tetap menguntungkan bagi 2K Games, namun pengakuan bahwa desainnya terlalu berlebihan adalah hal yang signifikan.

Ulasan Steam Civilization VII masih berada di wilayah negatif hingga minggu ini, yang menunjukkan bahwa pemulihan masih dalam proses. Pembaruan Test of Time adalah upaya paling langsung untuk memenangkan kembali para pemain yang berhenti memainkan game ini saat peluncuran.

Bagi siapa pun yang menunda memainkan Civilization VII setelah awal yang sulit, 19 Mei adalah tanggal yang patut ditandai. Simak panduan strategi Civilization VII kami untuk memahami sistem baru sebelum pembaruan dirilis.

Pembaruan Game

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026

Iklan

Berita Terkait