Dave Oshry memiliki pertanyaan untuk industri game: jika AI akan mendesain ulang secara fundamental bagaimana sebuah game terlihat setelah para seniman menghabiskan bertahun-tahun untuk membuatnya, apa sebenarnya gunanya membuat seni game?
CEO New Blood Interactive ini telah menyatakan seruan aksi yang ditujukan kepada pengembang dan pemain, mendesak boikot terkoordinasi terhadap teknologi Nvidia DLSS 5. Argumennya, yang disampaikan dalam komentar kepada PC Gamer dan kemudian diposting secara lengkap ke Bluesky, adalah bahwa DLSS 5 bukan lagi alat performa. Ini adalah AI generatif yang menyamar dengan nama merek yang sudah dikenal.
Masalah branding yang tidak bisa dibiarkan oleh Oshry
"Tolong beri tahu saya apa hubungannya AI generatif dengan Deep Learning Super Sampling, yang merupakan kepanjangan dari DLSS jika ada yang lupa," kata Oshry. Tuduhan utamanya adalah bahwa Nvidia melindungi AI generatif di bawah bendera DLSS secara khusus karena reaksi negatif terhadap produk yang disebut seperti "Nvidia Generative Upscaling" akan segera terjadi. Nama tersebut melakukan pekerjaan berat, dan Oshry berpikir itu disengaja.
Begini masalahnya: dia tidak sepenuhnya salah tentang bagaimana pembingkaian itu bekerja. DLSS membangun reputasinya sebagai pengganda performa yang tidak terlihat mengkompromikan kualitas gambar. DLSS 5 adalah proposisi yang sama sekali berbeda, menggunakan AI generatif untuk mensintesis frame dan mengubah output visual game dengan cara yang tidak pernah disetujui oleh seniman aslinya.
Pengembang Dusk, David Szymanski, mendukung posisi Oshry, menambahkan bahwa teknologi tersebut "secara fundamental mengubah cara video game terlihat berdasarkan kecerdasan buatan yang telah dilatih pada model Instagram." Kekhawatiran spesifik Szymanski adalah bahwa bahkan mengesampingkan perdebatan AI generatif yang lebih luas, DLSS 5 secara aktif membuat adegan terlihat kurang realistis dengan mengubah pencahayaan dan kontras dengan cara yang mengurangi kredibilitas daripada meningkatkannya.
Dari fitur opsional menjadi default industri
Szymanski juga menyoroti sesuatu yang akan segera dikenali oleh pemain yang telah mengalami rilis AAA selama lima tahun terakhir: fitur "opsional" cenderung menjadi wajib dalam praktiknya. Game dibangun di sekitar teknologi seperti temporal anti-aliasing dan ray tracing hingga titik di mana menonaktifkannya membuat pengalaman menjadi lebih buruk. Dia memperingatkan bahwa DLSS 5 berada di jalur yang sama.
bahaya
DLSS 5 belum diluncurkan. Nvidia telah mengonfirmasi bahwa ini akan hadir pada akhir 2026, yang berarti pengembang masih memiliki waktu untuk memutuskan apakah akan mengintegrasikannya sebelum dikirimkan ke konsumen.
Pengungkapan awal DLSS 5 menggunakan rekaman dari judul-judul Bethesda dan Capcom, yang menarik kritik publik yang signifikan. Kedua studio tersebut kini mendapati diri mereka dikaitkan dengan teknologi yang telah menjadi kontroversial, dan tidak ada yang secara publik mendukungnya sejak reaksi negatif muncul.

Pernyataan boikot lengkap Oshry
Apa yang sebenarnya diinginkan Oshry terjadi
Permintaannya terus terang. Menurut wawancara PC Gamer dan blog pengembang, Oshry ingin pengembang berhenti berkolaborasi dengan Nvidia dalam integrasi DLSS 5, dan dia ingin pemain memilih dengan dompet mereka. "Cegah penjualan mereka, jatuhkan harga saham mereka," katanya. "Maka mungkin mereka akan berpikir untuk kembali memberi kita apa yang kita inginkan."
Keduanya juga membahas rekam jejak Nvidia yang lebih luas dengan teknologi seperti PhysX dan path tracing. Pandangan mereka adalah bahwa banyak fitur unggulan Nvidia sebelumnya memang mewakili kemajuan jangka panjang yang nyata, tetapi selalu dengan mengorbankan kejelasan, aksesibilitas, dan kemampuan bermain untuk game yang terlalu bergantung padanya. DLSS 5, dalam pembacaan mereka, membawa pertukaran itu ke tingkat baru dengan sepenuhnya menghilangkan kontrol artistik dari persamaan.
Perdebatan penuh, seperti yang dilaporkan oleh Rock Paper Shotgun, menangkap frustrasi yang telah berkembang di komunitas pengembang sejak CEO Nvidia Jensen Huang mulai secara publik membela DLSS 5 terhadap para kritikus. Apakah cukup banyak studio yang memiliki kemauan Oshry untuk mengatakannya sekeras ini adalah pertanyaan yang akan menentukan bagaimana DLSS 5 benar-benar diterima saat diluncurkan akhir tahun ini. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







