Dave Oshry memiliki satu pertanyaan untuk industri game: jika AI akan merombak secara fundamental tampilan sebuah game setelah para seniman menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk membuatnya, apa gunanya membuat seni game sama sekali?
CEO New Blood Interactive ini telah mengeluarkan seruan aksi yang ditujukan kepada pengembang dan pemain, mendesak boikot terkoordinasi terhadap teknologi Nvidia's DLSS 5. Argumennya, yang disampaikan dalam komentar kepada PC Gamer dan kemudian diposting secara lengkap di Bluesky, adalah bahwa DLSS 5 bukan lagi sekadar alat untuk meningkatkan performa. Ini adalah AI generatif yang menggunakan nama brand yang sudah dikenal sebagai kedok.
Masalah branding yang tidak akan dibiarkan Oshry
"Tolong beri tahu saya apa hubungannya AI generatif dengan Deep Learning Super Sampling, yang merupakan kepanjangan dari DLSS jika ada yang lupa," kata Oshry. Tuduhan utamanya adalah bahwa Nvidia berlindung di balik nama DLSS untuk AI generatif karena reaksi keras terhadap produk yang dinamai seperti "Nvidia Generative Upscaling" akan terjadi seketika. Nama tersebut memikul beban berat, dan Oshry menganggap itu disengaja.
Masalahnya adalah: dia tidak sepenuhnya salah tentang bagaimana framing tersebut bekerja. DLSS membangun reputasinya sebagai pengali performa yang tidak mengorbankan kualitas gambar secara kasat mata. DLSS 5 adalah proposisi yang sama sekali berbeda, menggunakan AI generatif untuk menyintesis frame dan mengubah output visual game dengan cara yang tidak pernah disetujui oleh para seniman aslinya.
Pengembang Dusk, David Szymanski, mendukung posisi Oshry, menambahkan bahwa teknologi tersebut "secara fundamental mengubah tampilan video game berdasarkan kecerdasan buatan yang telah dilatih menggunakan model Instagram." Kekhawatiran spesifik Szymanski adalah bahwa meskipun mengesampingkan perdebatan AI generatif yang lebih luas, DLSS 5 secara aktif membuat pemandangan terlihat kurang realistis dengan mengubah pencahayaan dan kontras dengan cara yang justru mengurangi kredibilitas alih-alih meningkatkannya.
Dari fitur opsional menjadi standar industri
Szymanski juga menyoroti sesuatu yang akan langsung dikenali oleh para pemain yang telah mengikuti rilis game AAA selama lima tahun terakhir: fitur "opsional" memiliki kebiasaan untuk menjadi wajib dalam praktiknya. Game dibangun di sekitar teknologi seperti temporal anti-aliasing dan ray tracing hingga ke titik di mana menonaktifkannya membuat pengalaman bermain terasa jauh lebih buruk. Dia memperingatkan bahwa DLSS 5 berada di jalur yang sama.
bahaya
DLSS 5 belum dirilis. Nvidia telah mengonfirmasi bahwa teknologi ini akan hadir pada akhir 2026, yang berarti pengembang masih memiliki waktu untuk memutuskan apakah akan mengintegrasikannya sebelum dirilis ke konsumen.
Pengungkapan awal DLSS 5 menggunakan cuplikan dari judul game Bethesda dan Capcom, yang memicu kritik publik yang signifikan. Kedua studio tersebut kini mendapati diri mereka dikaitkan dengan teknologi yang telah menjadi sangat kontroversial, dan tidak satu pun dari mereka yang secara terbuka memberikan dukungan lebih lanjut sejak reaksi keras tersebut muncul.

Pernyataan boikot lengkap Oshry
Apa yang sebenarnya diinginkan Oshry
Permintaannya sangat lugas. Menurut wawancara PC Gamer dan blog pengembang, Oshry ingin para pengembang berhenti berkolaborasi dengan Nvidia dalam integrasi DLSS 5, dan dia ingin para pemain memberikan suara dengan dompet mereka. "Lumpuhkan penjualan mereka, jatuhkan harga saham mereka," katanya. "Mungkin setelah itu mereka akan berpikir untuk kembali memberikan apa yang kita inginkan."
Keduanya juga mendiskusikan rekam jejak Nvidia yang lebih luas dengan teknologi seperti PhysX dan path tracing. Pandangan mereka adalah bahwa banyak fitur unggulan Nvidia sebelumnya memang mewakili kemajuan jangka panjang yang nyata, namun selalu dengan mengorbankan kejernihan, aksesibilitas, dan playability bagi game yang terlalu mengandalkannya. DLSS 5, dalam pembacaan mereka, membawa trade-off tersebut ke tingkat yang baru dengan menghilangkan kontrol artistik dari persamaan sepenuhnya.
Diskusi lengkapnya, seperti yang dilaporkan oleh Rock Paper Shotgun, menangkap rasa frustrasi yang telah terbangun di seluruh komunitas pengembang sejak CEO Nvidia Jensen Huang mulai secara terbuka membela DLSS 5 dari para kritikus. Apakah cukup banyak studio yang memiliki keberanian seperti Oshry untuk menyuarakannya adalah pertanyaan yang akan menentukan bagaimana DLSS 5 benar-benar diterima saat dirilis akhir tahun ini. Pastikan untuk melihat lebih banyak:



