"Keyakinan saya bahwa konsol diperlukan untuk bermain game belum berubah," ujar Hideaki Nishino kepada Famitsu baru-baru ini. Namun, terselip hanya beberapa kalimat dari pernyataan tersebut, terdapat sesuatu yang jauh lebih menarik.
CEO Sony Interactive Entertainment tersebut mengatakan bahwa perusahaan akan membangun konsol game masa depan dengan "memanfaatkan teknologi yang dapat digunakan dalam berbagai bentuk dan lokasi," dan bahwa pendekatan ini akan menghasilkan "sesuatu yang menarik." Frasa tunggal tersebut membuat internet melakukan apa yang sudah bisa ditebak: membaca makna di balik setiap baris kalimatnya.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Nishino
Komentar tersebut berasal dari wawancara Famitsu, dan gambaran lengkapnya layak untuk dibedah. Nishino menunjukkan bahwa konsol saat ini membutuhkan kualitas "pick up and play" yang kuat, dan bahwa merek PlayStation, meskipun secara historis terikat dengan TV ruang keluarga, secara aktif berupaya menjangkau pemain di mana pun mereka berada. Ia mengutip PlayStation Portal sebagai contoh langsung dari pemikiran ini dalam praktiknya.
"Sebagai contoh, meskipun merek PlayStation sangat identik dengan bermain di TV di ruang keluarga, kami berencana merilis monitor dan speaker agar orang-orang dapat bermain dengan nyaman di lokasi lain juga," ujarnya. "Kami mengembangkan PlayStation Portal sebagai bagian dari inisiatif ini."
Masalahnya adalah: kerangka berpikir tersebut penting. Ia tidak mendeskripsikan Portal sebagai eksperimen sekali jalan. Ia mendeskripsikannya sebagai langkah pertama dalam strategi yang lebih panjang.
Momentum mengejutkan dari Portal
PlayStation Portal telah meraih kesuksesan yang lebih besar dari ekspektasi kebanyakan orang untuk perangkat yang pada dasarnya hanyalah aksesori remote play seharga $200. Nishino mengungkapkan bahwa penggunaan cloud streaming di Portal pada Januari 2026 adalah 1.5 kali lebih tinggi dibandingkan pada Desember 2025. Itu adalah lonjakan bulanan yang tajam, dan hal itu memberi tahu Sony sesuatu yang penting: para pemain ingin bermain game jauh dari TV, dan mereka benar-benar akan melakukannya jika perangkat kerasnya tersedia.
Keterbatasan Portal adalah perangkat ini bukan perangkat mandiri. Perangkat ini membutuhkan PS5 untuk melakukan streaming, yang memberikan batasan keras pada berapa banyak orang yang dapat menggunakannya. Sebuah handheld PS6 sejati dengan dukungan game native akan menghilangkan batasan tersebut sepenuhnya.
Sejarah handheld Sony yang rumit
PlayStation pernah berada di posisi ini sebelumnya. PSP terjual lebih dari 70 juta unit di seluruh dunia dan benar-benar menantang dominasi Nintendo di pasar handheld. Kemudian PS Vita hadir, dan meskipun secara teknis mengesankan, perangkat ini gagal cukup parah sehingga Sony meninggalkan pasar handheld khusus selama lebih dari satu dekade.
Sejarah itulah yang menjelaskan mengapa Sony sangat berhati-hati. Kegagalan Vita bukan hanya soal perangkat keras; tetapi soal dukungan perangkat lunak, harga kartu memori, dan pasar yang telah beralih ke smartphone. Kondisi pada tahun 2026 berbeda. Nintendo Switch 2 telah membuktikan adanya minat besar terhadap perangkat yang menjembatani permainan di rumah dan portabel, dan PC handheld seperti Steam Deck serta ROG Ally telah menunjukkan bahwa pasar bersedia membayar mahal untuk perangkat keras portabel yang mumpuni.
Apa yang dikatakan rumor yang beredar
Ini bukan sinyal pertama yang mengarah pada handheld PS6. Rumor sebelumnya menyarankan perangkat tersebut dapat dibekali RAM 24GB, menempatkannya di kelas yang sama dengan PC handheld kelas atas. Laporan terpisah menandai bahwa pemain sebaiknya tidak mengharapkan apa pun sebelum tahun 2028, dengan beberapa estimasi analis yang mendorong peluncuran keluarga PS6 ke tahun 2028 atau 2029 sama sekali.
Komentar Nishino tidak mengonfirmasi keberadaan handheld. Namun, komentar tersebut mengonfirmasi bahwa Sony memikirkan perangkat keras dengan cara yang sangat berbeda dibandingkan lima tahun lalu. "Berbagai bentuk dan lokasi" bukanlah bahasa yang tidak disengaja dari seorang CEO.
Bagi pemain yang sudah berinvestasi dalam ekosistem PlayStation, sudut pandang perangkat keras hanyalah bagian dari cerita. Fitur seperti haptik DualSense dan audio Tempest 3D sangat terikat dengan pengalaman PS5, dan Anda dapat melihat bagaimana Sony telah membangun fitur-fitur tersebut ke dalam game dalam analisis kami mengenai fitur eksklusif GTA 6 PS5. Apa pun bentuk yang diambil PS6, harapkan integrasi perangkat keras-perangkat lunak semacam itu akan terus berlanjut.
Gambaran lebih besar untuk PlayStation generasi berikutnya
Sony berada dalam posisi yang menarik menjelang generasi PS6. Microsoft telah sangat condong ke arah platform agnostik dengan Xbox, Nintendo menguasai ruang konsol hybrid, dan PC handheld mulai menggerogoti pasar yang dulunya milik perangkat gaming khusus. Handheld PS6 akan menjadi jawaban Sony atas ketiga tekanan tersebut sekaligus.
Kuncinya di sini adalah Nishino membingkai ini sebagai strategi teknologi, bukan pengumuman produk. Sony tampaknya merancang arsitektur dasar PS6 agar dapat diterapkan di berbagai faktor bentuk, alih-alih membangun konsol rumahan terlebih dahulu dan handheld sebagai tambahan. Itu adalah pendekatan yang secara signifikan berbeda, dan jika berhasil, hal itu dapat menghasilkan perangkat keras yang terasa kohesif di kedua format, bukan yang terkompromi.
Belum ada yang dikonfirmasi. PS6 dalam bentuk apa pun tidak memiliki tanggal rilis resmi, harga resmi, dan lembar spesifikasi resmi. Namun, jika Anda ingin mendapatkan gambaran ke mana arah pemikiran perangkat keras PlayStation saat ini, lihat panduan gaming kami untuk mengetahui perkembangan terbaru tentang apa yang dapat dilakukan perangkat keras generasi saat ini dari Sony, karena generasi berikutnya jelas dirancang dengan ambisi yang jauh lebih besar.

