Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick akhirnya menanggapi pertanyaan hangat seputar anggaran produksi Grand Theft Auto VI, dan jawabannya cukup lugas seperti yang diharapkan dari seseorang yang menjalankan proyek game paling mahal dalam sejarah: "itu mahal." Komentar tersebut muncul minggu ini bersamaan dengan estimasi analis industri yang menempatkan total anggaran pengembangan GTA 6 hingga $1.5 miliar.
Apa yang sebenarnya dikatakan Zelnick
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Zelnick menjelaskan filosofi di balik pengeluaran Take-Two. "Kami mencoba memberikan mereka sumber daya finansial, kreatif, dan manusia yang tidak terbatas, lalu mereka berusaha untuk memberikan kesempurnaan," ujarnya, merujuk pada Rockstar Games dan tim pengembangnya. Ia juga mengakui bahwa biaya pengembangan telah "terus meningkat" di seluruh industri, dan memproduksi apa yang ia sebut sebagai "hiburan berkualitas tertinggi di Bumi" adalah upaya yang "mahal".
Intinya: Zelnick tidak meminta maaf atas hal tersebut. Ia membingkai kesediaan Take-Two untuk mengeluarkan biaya lebih besar daripada kompetitor sebagai strategi yang disengaja. "Itu adalah permainan berisiko tinggi yang hanya untuk pemain besar, dan saya tidak masalah dengan itu," katanya. Itu adalah pernyataan percaya diri dari seseorang yang gamenya telah ditunda dua kali, namun logikanya masuk akal ketika Anda memegang salah satu rilis yang paling dinanti dalam sejarah gaming.
Mengenai potensi AI dalam memangkas anggaran di masa depan, Zelnick berterus terang. "Kami belum melihat biaya tersebut turun," katanya, seraya menambahkan bahwa biaya tersebut mungkin tidak akan pernah turun. Itu adalah pengakuan penting di saat industri terus menggembar-gemborkan AI sebagai solusi penghematan biaya.
Angka $1.5 miliar dan apa artinya
Angka $1.5 miliar berasal dari estimasi analis industri, bukan langsung dari Take-Two. Sebagai konteks, angka tersebut akan menjadikan GTA 6 sebagai video game termahal yang pernah diproduksi dengan selisih yang signifikan. Red Dead Redemption 2, rilis besar terakhir Rockstar, dilaporkan menelan biaya sekitar $540 juta untuk pengembangan dan pemasaran. GTA 6 jauh melampaui estimasi tersebut.
Apa yang sering dilewatkan pemain dalam diskusi seperti ini adalah seberapa besar pengaruh pemasaran terhadap total biaya tersebut. Anggaran produksi game dan biaya keseluruhan termasuk pemasaran, distribusi, dan pengembangan berkelanjutan adalah angka yang sangat berbeda. Apakah estimasi $1.5 miliar mencakup salah satu atau keduanya masih belum jelas.
Berapa biaya yang harus Anda keluarkan untuk memainkannya
Komentar analis baru-baru ini menyarankan GTA 6 akan diluncurkan di atas $70, dengan setidaknya satu estimasi menyebutkan titik harga $100+. Seorang analis Bank of America baru-baru ini berpendapat bahwa Rockstar harus mematok harga game tersebut di angka $80, sebagian untuk memberikan ruang bagi penerbit lain untuk menaikkan harga mereka sendiri.
Konteks yang lebih luas di sini penting. Harga game AAA telah tertahan di angka $70 sejak 2020, meskipun anggaran telah membengkak. Penerbit telah memberikan kompensasi melalui DLC dan microtransactions, sebuah pola yang ingin ditinggalkan oleh industri. Peluncuran GTA 6 dengan harga premium benar-benar dapat mengubah ekspektasi harga yang harus dibayar pemain ke depannya.
Grand Theft Auto VI saat ini dijadwalkan untuk rilis pada 19 November untuk PS5 dan Xbox Series X|S, setelah penundaan dari jendela rilis awal Musim Gugur 2025 dan kemudian target Mei 2026. Rockstar menggeser tanggal tersebut untuk memastikan game memenuhi ekspektasi. Itu sudah 13 tahun sejak GTA 5 diluncurkan, dan berdasarkan komentar Zelnick, Rockstar telah mengeluarkan biaya yang sesuai.







