• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Xbox reaffirms ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma Dorong Percepatan Pengembangan Elder Scrolls dan Fallout

CEO Xbox Asha Sharma dikabarkan mendorong percepatan pengembangan waralaba Bethesda agar siklus produksi lebih singkat, mengingat The Elder Scrolls 6 telah 8 tahun.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 13, 2026

Xbox reaffirms ...

Delapan tahun. Itulah waktu yang telah dilewati para penggemar dengan hanya bermodalkan teaser berdurasi 36 detik tanpa ada perkembangan lain. The Elder Scrolls 6 diumumkan pada E3 2018, dan per minggu ini, game tersebut telah resmi melewati angka 8 tahun tanpa gameplay, tanpa jendela rilis, dan tanpa detail konkret selain pernyataan Matt Booty dari Xbox awal tahun ini yang menyebutkan bahwa pengembangannya "berjalan dengan baik".

Masalahnya adalah: CEO Microsoft Gaming yang baru, Asha Sharma, mungkin benar-benar mencoba melakukan sesuatu terkait hal tersebut.

Apa yang kabarnya direncanakan Sharma

Sharma mendorong untuk menyalurkan pendanaan tambahan ke waralaba terbesar Xbox, dengan Bethesda Game Studios dan Halo Studios secara spesifik disebut sebagai targetnya. Tujuan yang dilaporkan cukup lugas: memberikan sumber daya finansial kepada studio-studio ini agar bisa bergerak lebih cepat, memperpendek siklus pengembangan, dan menghadirkan sekuel Fallout, The Elder Scrolls, dan Halo ke tangan pemain lebih cepat daripada proyeksi saat ini.

Ini bukan sekadar pernyataan samar "kami ingin game yang lebih baik". Fokusnya secara spesifik adalah percepatan melalui investasi, yang merupakan pendekatan yang jauh berbeda dibandingkan hanya menyuruh studio untuk bergegas.

penting
Ini adalah rencana yang dilaporkan, bukan pengumuman resmi. Belum ada komitmen jadwal atau angka pendanaan pasti yang diungkapkan secara publik oleh Microsoft atau Bethesda.

Masalah linimasa yang membuat hal ini relevan

Untuk memahami mengapa hal ini penting, Anda perlu melihat angkanya. The Elder Scrolls V: Skyrim diluncurkan pada 2011, hadir lima tahun setelah The Elder Scrolls IV: Oblivion. Jeda lima tahun itu terasa lama pada saat itu. Kini, The Elder Scrolls 6 menghadapi potensi jeda 15 hingga 20 tahun tergantung kapan game tersebut benar-benar dirilis.

Estimasi saat ini untuk The Elder Scrolls 6 berkisar dari tahun 2027 sebagai skenario optimis hingga jauh ke tahun 2030-an jika pengembangan mengalami penundaan lebih lanjut. Todd Howard sendiri mengatakan "tidak perlu terburu-buru", dengan menunjuk jutaan pemain yang masih aktif di katalog game Bethesda yang ada sebagai pembenaran atas kecepatan tersebut. Logika itu masuk akal dari sudut pandang bisnis. Namun dari sudut pandang pemain, dampaknya berbeda.

Masalah rentang pengembangan yang sama juga berlaku untuk Fallout. Fallout 4 dirilis pada 2015, dan meskipun Fallout 76 menjaga waralaba tersebut tetap terlihat, sekuel single-player yang layak belum juga terwujud. Serial TV Amazon secara signifikan menghidupkan kembali minat publik terhadap IP ini, yang membuat absennya entri mainline baru terasa semakin mencolok.

Reset 100 hari Sharma dan apa sinyalnya

Sharma mengambil alih posisi sebagai CEO Xbox selama periode yang disebut perusahaan sebagai "reset 100 hari". Ia telah mengakui secara internal bahwa divisi gaming Microsoft menjadi "terlalu luas", dan laporan mengenai PHK besar-besaran menyusul pengakuan tersebut. Itulah latar belakang di mana dorongan pendanaan ini muncul.

Kuncinya di sini adalah bahwa mempercepat pengembangan waralaba utama sambil tetap memangkas biaya operasional bukanlah hal yang kontradiktif, melainkan fokus ulang strategis. Kurangi cakupan yang terlalu luas, konsentrasikan sumber daya pada properti yang memberikan dampak besar. Fallout, Elder Scrolls, dan Halo adalah tiga waralaba yang mendefinisikan identitas first-party Xbox di ranah RPG games dan aksi. Bertaruh lebih besar pada game-game tersebut sambil menarik diri dari area lain adalah posisi yang koheren, meskipun detail eksekusinya masih belum jelas.

Apakah pipeline pengembangan Bethesda benar-benar bisa dipercepat dengan lebih banyak uang adalah pertanyaan terpisah. Rilis Starfield pada 2023 menunjukkan bahwa menggelontorkan sumber daya ke RPG Bethesda tidak secara otomatis menjamin hasil yang diharapkan penggemar. Budaya pengembangan, alat kerja, dan cakupan semuanya memengaruhi linimasa dengan cara yang tidak bisa diselesaikan hanya dengan pendanaan.

Apa artinya ini bagi pemain yang menunggu Elder Scrolls 6

Secara realistis, tidak ada pengumuman dari Sharma yang mengubah situasi jangka pendek untuk The Elder Scrolls 6. Game tersebut berada dalam tahap pengembangan yang mendalam, dan lintasan apa pun yang sedang dijalani tidak akan berubah dalam semalam hanya karena prioritas CEO baru. Sinyal yang lebih bermakna adalah apakah strategi investasi yang dilaporkan ini bertahan seiring berjalannya masa jabatan Sharma setelah periode reset berakhir.

Jika komitmen pendanaan ini nyata dan berkelanjutan, hal itu mungkin lebih memengaruhi proyek setelah Elder Scrolls 6 daripada proyek saat ini. Siklus pengembangan Bethesda semakin panjang di setiap generasi, dan memutus pola tersebut memerlukan perubahan struktural, bukan sekadar peningkatan anggaran.

Bagi pemain yang telah menunggu sejak 2018, pembacaan jujur adalah bahwa dorongan yang dilaporkan dari Sharma merupakan sinyal positif di periode yang selama ini didefinisikan oleh ketidakpastian dan kontraksi di Xbox. Ini bukan tanggal rilis. Namun, ini adalah pertama kalinya dalam waktu yang lama seseorang di puncak hierarki Xbox tampak memperlakukan penantian tersebut sebagai masalah yang layak diselesaikan.

Pantau apa yang akan muncul dari showcase besar Xbox berikutnya. Jika rencana investasi Sharma nyata, tanda-tanda konkret pertama kemungkinan besar akan muncul di sana. Untuk hal lain terkait Bethesda sambil menunggu, panduan strategi Skyrim masih menjadi cara terbaik untuk mengisi kekosongan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Juni 13. 2026

posted

Juni 13. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Astro Bot Kembali Masuk 10 Besar Jepang Setelah Hampir Dua Tahun image
2 bulan yang lalu•readingTime

Astro Bot Kembali Masuk 10 Besar Jepang Setelah Hampir Dua Tahun

Astro Bot terjual 3,460 kopi fisik di Jepang pekan ini, menempati posisi ke-10 dan membawa total penjualan domestik melampaui 103,000 unit.

Laporan
Server Grid Legends di PS5, PS4, dan Xbox Akan Ditutup September Ini image
2 bulan yang lalu•readingTime

Server Grid Legends di PS5, PS4, dan Xbox Akan Ditutup September Ini

EA mengonfirmasi fitur daring Grid Legends akan dihentikan pada 11 September 2026. Pemain hanya dapat mengakses mode kampanye pemain tunggal setelah tanggal tersebut.

Pengumuman
Lollipop Chainsaw RePOP raih 400.000 penjualan di hari jadi ke-14 image
2 bulan yang lalu•readingTime

Lollipop Chainsaw RePOP raih 400.000 penjualan di hari jadi ke-14

Rayakan ultah ke-14, Dragami Games umumkan Lollipop Chainsaw RePOP capai 400.000 penjualan, dengan pembaruan kostum gratis yang akan hadir bulan ini.

Pengumuman
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
2 hari yang lalu•readingTime

Halo: Campaign Evolved Berjalan Lebih Optimal di PS5 Pro Dibanding Xbox

Analisis teknis menunjukkan Halo: Campaign Evolved berkinerja lebih baik di PlayStation 5, dengan PS5 Pro memberikan pengalaman visual paling tajam.

Laporan
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
2 hari yang lalu•readingTime

Panduan Call of Duty Cheat Sheet Juli 2026

Call of Duty terus berkembang. Temukan mode permainan terbaik bagi pemain yang kesulitan untuk meningkatkan performa Anda dengan mudah.

Laporan
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
2 hari yang lalu•readingTime

Game Terbaik Jika Anda Menyukai The Odyssey

Film The Odyssey senilai $250 juta sedang populer. Jika Anda menyukai mitos epik ini, game berikut akan mempertahankan sensasi tersebut setelah film berakhir.

Laporan