Sebuah konsol genggam berusia 22 tahun dengan layar 480 x 272 dan sebagian kecil dari daya pemrosesan perangkat keras modern. Itulah yang diputuskan oleh pengembang Yifeng Wang untuk menjalankan klon Counter-Strike, dan entah bagaimana, game tersebut berjalan stabil di 60 FPS.
Wang mengunggah rekaman tersebut ke X pada 10 Juli 2026, memperlihatkan proyek tersebut beraksi bersama laptop yang menampilkan kode pengembangan aktif. Reaksinya langsung muncul. Postingan tersebut viral di berbagai komunitas gaming, dengan para pemain memastikan kembali bahwa apa yang mereka lihat adalah nyata.
Apa yang sebenarnya dibangun Wang di sini
Ini bukanlah port akhir pekan yang cepat. Wang membangun seluruh fondasi teknis dari nol. Proyek yang disebut OpenStrike ini berjalan pada engine 3D berbasis Rust kustom yang ia bangun bernama Pocket3D, dipadukan dengan engine JavaScript bernama PocketJS. Hasilnya adalah FPS bergaya Counter-Strike yang muat dalam footprint RAM 12 MB pada perangkat keras yang dirilis pada tahun 2004.
Kedelapan map orisinal Counter-Strike telah diuji dan dipastikan berfungsi. Build saat ini mendukung elimination match melawan bot. Fase pembelian belum tersedia, jadi jangan berharap bisa membeli AWP sebelum ronde dimulai, tetapi core loop berupa pergerakan melalui geometri yang familier dan menembaki musuh sudah ada di sana.
Layar orisinal PSP berjalan pada resolusi 480 x 272 di layar 4,3 inci. OpenStrike menargetkan resolusi native tersebut secara tepat, yang menjadi alasan mengapa performanya tetap terjaga.
Keputusan teknis yang memungkinkan hal ini
Begini masalahnya: mendapatkan 60 FPS pada perangkat keras setua ini memerlukan trade-off yang sangat disengaja, dan Wang membuat keputusan yang cerdas.
Area map yang tidak terlihat di-culling menggunakan Binary Space Partitioning, sebuah teknik yang lebih tua dari sebagian besar rendering pipeline modern tetapi sangat cocok untuk perangkat keras dengan keterbatasan. Daripada menghitung pencahayaan secara real time atau bahkan saat load time, aset grafis diproses sebelumnya dengan lightmap yang di-bake langsung ke dalam vertex colors. Map tersebut tidak terlihat seperti baru saja dirilis dari engine modern, tetapi tetap dapat dikenali dan dapat dimainkan.
Proyek ini juga berjalan di PS Vita, konsol genggam Sony tahun 2011, dengan dukungan grafis native. Layar Vita meningkat menjadi 5 inci pada resolusi 960 x 544, memberikan OpenStrike sedikit lebih banyak ruang untuk bernapas secara visual.
Mengapa komunitas modding memberikan perhatian
Proyek seperti OpenStrike penting bagi dunia modding karena alasan khusus: mereka membuktikan bahwa engine yang dibuat khusus berdasarkan batasan perangkat keras dapat melakukan hal-hal yang tidak pernah bisa dilakukan oleh port langsung. Wang tidak mencoba memaksakan build Counter-Strike yang sudah ada ke PSP. Ia membangun implementasi clean-room, engine kustom, lapisan scripting kustom, dan proof of concept yang kini dapat dipelajari dan dikembangkan oleh pengembang lain.
Repositori GitHub bersifat publik, dan API mod JavaScript yang terbuka berarti kontributor lain dapat memperluas proyek ini. Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat melihat rekaman seperti ini adalah bahwa bagian yang mengesankan bukan hanya karena game tersebut berjalan. Melainkan karena arsitekturnya dirancang untuk dapat dikembangkan.
Untuk game yang telah mendefinisikan PC FPS kompetitif selama lebih dari dua dekade, melihatnya diadaptasi ke perangkat keras yang sangat terbatas ini adalah pengingat betapa besarnya daya tarik Counter-Strike yang bersifat struktural. Map-nya, pergerakannya, ketegangan dalam satu ronde. Tidak ada satu pun dari hal tersebut yang memerlukan GPU modern.
Jika Anda ingin mendalami game itu sendiri, panduan strategi Counter-Strike di GAMES.GG mencakup mekanik yang membuat game ini tetap relevan di setiap generasi perangkat keras, termasuk yang satu ini tampaknya.
Pantau GitHub Wang untuk pembaruan OpenStrike. Dengan bot match yang sudah berfungsi dan kedelapan map orisinal yang telah dikonfirmasi, langkah logis berikutnya adalah pembelian senjata, dan itu akan membuat game ini terasa jauh lebih mendekati versi aslinya. Untuk informasi lebih lanjut mengenai game yang mendorong perangkat keras tak terduga hingga batas kemampuannya, telusuri hub panduan gaming untuk liputan terbaru.







