• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Counter-Strike
  4. Counter-Strike Berjalan di PSP: Pencapaian yang Luar Biasa

Counter-Strike Berjalan di PSP: Pencapaian yang Luar Biasa

Pengembang Yifeng Wang menciptakan OpenStrike, klon Counter-Strike yang berjalan 60 FPS di PSP dengan 12 MB RAM dan mendukung delapan peta orisinal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 16, 2026

Iklan
Iklan
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

Sebuah konsol genggam berusia 22 tahun dengan layar 480 x 272 dan sebagian kecil dari daya pemrosesan perangkat keras modern. Itulah yang diputuskan oleh pengembang Yifeng Wang untuk menjalankan klon Counter-Strike, dan entah bagaimana, game tersebut berjalan stabil di 60 FPS.

Wang mengunggah rekaman tersebut ke X pada 10 Juli 2026, memperlihatkan proyek tersebut beraksi bersama laptop yang menampilkan kode pengembangan aktif. Reaksinya langsung muncul. Postingan tersebut viral di berbagai komunitas gaming, dengan para pemain memastikan kembali bahwa apa yang mereka lihat adalah nyata.

Apa yang sebenarnya dibangun Wang di sini

Ini bukanlah port akhir pekan yang cepat. Wang membangun seluruh fondasi teknis dari nol. Proyek yang disebut OpenStrike ini berjalan pada engine 3D berbasis Rust kustom yang ia bangun bernama Pocket3D, dipadukan dengan engine JavaScript bernama PocketJS. Hasilnya adalah FPS bergaya Counter-Strike yang muat dalam footprint RAM 12 MB pada perangkat keras yang dirilis pada tahun 2004.

Kedelapan map orisinal Counter-Strike telah diuji dan dipastikan berfungsi. Build saat ini mendukung elimination match melawan bot. Fase pembelian belum tersedia, jadi jangan berharap bisa membeli AWP sebelum ronde dimulai, tetapi core loop berupa pergerakan melalui geometri yang familier dan menembaki musuh sudah ada di sana.

Layar orisinal PSP berjalan pada resolusi 480 x 272 di layar 4,3 inci. OpenStrike menargetkan resolusi native tersebut secara tepat, yang menjadi alasan mengapa performanya tetap terjaga.

Keputusan teknis yang memungkinkan hal ini

Begini masalahnya: mendapatkan 60 FPS pada perangkat keras setua ini memerlukan trade-off yang sangat disengaja, dan Wang membuat keputusan yang cerdas.

Area map yang tidak terlihat di-culling menggunakan Binary Space Partitioning, sebuah teknik yang lebih tua dari sebagian besar rendering pipeline modern tetapi sangat cocok untuk perangkat keras dengan keterbatasan. Daripada menghitung pencahayaan secara real time atau bahkan saat load time, aset grafis diproses sebelumnya dengan lightmap yang di-bake langsung ke dalam vertex colors. Map tersebut tidak terlihat seperti baru saja dirilis dari engine modern, tetapi tetap dapat dikenali dan dapat dimainkan.

tip
OpenStrike bersifat open source dan tersedia di GitHub. Anda perlu menyediakan data aset Counter-Strike Anda sendiri untuk menjalankannya, baik pada perangkat keras PSP orisinal maupun melalui emulator.

Proyek ini juga berjalan di PS Vita, konsol genggam Sony tahun 2011, dengan dukungan grafis native. Layar Vita meningkat menjadi 5 inci pada resolusi 960 x 544, memberikan OpenStrike sedikit lebih banyak ruang untuk bernapas secara visual.

Mengapa komunitas modding memberikan perhatian

Proyek seperti OpenStrike penting bagi dunia modding karena alasan khusus: mereka membuktikan bahwa engine yang dibuat khusus berdasarkan batasan perangkat keras dapat melakukan hal-hal yang tidak pernah bisa dilakukan oleh port langsung. Wang tidak mencoba memaksakan build Counter-Strike yang sudah ada ke PSP. Ia membangun implementasi clean-room, engine kustom, lapisan scripting kustom, dan proof of concept yang kini dapat dipelajari dan dikembangkan oleh pengembang lain.

Repositori GitHub bersifat publik, dan API mod JavaScript yang terbuka berarti kontributor lain dapat memperluas proyek ini. Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat melihat rekaman seperti ini adalah bahwa bagian yang mengesankan bukan hanya karena game tersebut berjalan. Melainkan karena arsitekturnya dirancang untuk dapat dikembangkan.

Untuk game yang telah mendefinisikan PC FPS kompetitif selama lebih dari dua dekade, melihatnya diadaptasi ke perangkat keras yang sangat terbatas ini adalah pengingat betapa besarnya daya tarik Counter-Strike yang bersifat struktural. Map-nya, pergerakannya, ketegangan dalam satu ronde. Tidak ada satu pun dari hal tersebut yang memerlukan GPU modern.

Jika Anda ingin mendalami game itu sendiri, panduan strategi Counter-Strike di GAMES.GG mencakup mekanik yang membuat game ini tetap relevan di setiap generasi perangkat keras, termasuk yang satu ini tampaknya.

Pantau GitHub Wang untuk pembaruan OpenStrike. Dengan bot match yang sudah berfungsi dan kedelapan map orisinal yang telah dikonfirmasi, langkah logis berikutnya adalah pembelian senjata, dan itu akan membuat game ini terasa jauh lebih mendekati versi aslinya. Untuk informasi lebih lanjut mengenai game yang mendorong perangkat keras tak terduga hingga batas kemampuannya, telusuri hub panduan gaming untuk liputan terbaru.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 16. 2026

diposting

Juli 16. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival Hadirkan Tiga Pokemon Galar di Agustus image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival Hadirkan Tiga Pokemon Galar di Agustus

Arrokuda, Barraskewda, dan Cramorant hadir di Pokemon GO pada 18 Agustus dalam Ultra Unlock Water Festival, bersama kembalinya Psyduck berkostum.

Pengumuman
Alasan Sutradara Ghost in the Shell Mokochan Memilih Nama Tersebut image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Alasan Sutradara Ghost in the Shell Mokochan Memilih Nama Tersebut

Sutradara Science SARU, Mokochan, mengungkap kisah di balik nama uniknya sebagai upaya melepas ego dan menjadi instrumen animasi murni.

Pengumuman
Jensen Huang Kembali ke Arkade Tokyo Tempat Kisah Nvidia Bermula image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Jensen Huang Kembali ke Arkade Tokyo Tempat Kisah Nvidia Bermula

CEO Nvidia Jensen Huang bertemu mantan presiden Sega Shoichiro Irimajiri di Tokyo untuk merayakan kemitraan teknologi 30 tahun setelah investasi $5M menyelamatkan Nvidia.

Pengumuman
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
3 hari yang lalu•3 menit baca

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Ungkap Eshmel & Detail Cerita

Fire Emblem: Fortune’s Weave rilis 17 September di Nintendo Switch 2. Nintendo Direct terbaru mengungkap peran Eshmel, lompatan waktu 5 tahun, dan detail gameplay.

Pengumuman
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
3 hari yang lalu•3 menit baca

Update Multiplayer Gratis STALKER 2 Masih dalam Pengembangan

GSC Game World mengonfirmasi di Gamescom 2026 bahwa update multiplayer gratis STALKER 2 masih dikembangkan, namun belum ada jadwal rilis yang diumumkan.

Pengumuman
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
3 hari yang lalu•3 menit baca

Update Gray Zone Warfare 0.5: Hideout, Lokasi Baru, dan Lainnya

MADFINGER Games umumkan update 0.5 Gray Zone Warfare: hadirkan hideout, misi penyelundupan, lokasi baru, serta transisi dari pre-alpha ke alpha.

Pengumuman