Konsol genggam berusia 22 tahun dengan layar 480 x 272 dan sebagian kecil dari daya pemrosesan perangkat keras modern. Itulah yang diputuskan oleh pengembang Yifeng Wang untuk menjalankan klon Counter-Strike, dan entah bagaimana, game tersebut berjalan stabil di 60 FPS.
Wang mengunggah rekaman tersebut ke X pada 10 Juli 2026, memperlihatkan proyek tersebut beraksi bersama laptop yang menampilkan kode pengembangan aktif. Reaksinya langsung muncul seketika. Postingan tersebut tersebar luas di komunitas gaming, dengan para pemain memastikan kembali bahwa apa yang mereka lihat adalah nyata.
Apa yang sebenarnya dibangun Wang di sini
Ini bukanlah port akhir pekan yang cepat. Wang membangun seluruh fondasi teknis dari nol. Proyek yang disebut OpenStrike ini berjalan pada engine 3D berbasis Rust buatannya sendiri yang bernama Pocket3D, dipadukan dengan engine JavaScript bernama PocketJS. Hasilnya adalah FPS ala Counter-Strike yang muat dalam jejak RAM 12 MB pada perangkat keras yang dirilis tahun 2004.
Kedelapan map orisinal Counter-Strike telah diuji dan dipastikan berfungsi. Build saat ini mendukung pertandingan eliminasi melawan bot. Fase pembelian belum tersedia, jadi jangan berharap bisa membeli AWP sebelum ronde dimulai, tetapi loop inti dari bergerak melewati geometri yang familier dan menembaki musuh sudah ada di sana.
Layar orisinal PSP berjalan pada resolusi 480 x 272 di layar 4,3 inci. OpenStrike menargetkan resolusi asli tersebut secara tepat, yang menjadi salah satu alasan mengapa performanya tetap terjaga.
Keputusan teknis yang membuat ini mungkin terjadi
Begini masalahnya: mendapatkan 60 FPS pada perangkat keras setua ini memerlukan trade-off yang sangat disengaja, dan Wang membuat keputusan yang cerdas.
Area map yang tidak terlihat dihilangkan (culled) menggunakan Binary Space Partitioning, sebuah teknik yang sudah ada sebelum sebagian besar pipeline rendering modern namun sangat cocok untuk perangkat keras dengan keterbatasan. Daripada menghitung pencahayaan secara real time atau bahkan saat load time, aset grafis diproses sebelumnya dengan lightmap yang dibakar (baked) langsung ke dalam vertex color. Map tersebut tidak terlihat seperti baru saja dirilis dari engine modern, tetapi tetap dapat dikenali dan berjalan lancar.
Proyek ini juga berjalan di PS Vita, konsol genggam Sony tahun 2011, dengan dukungan grafis native. Layar Vita meningkat menjadi 5 inci dengan resolusi 960 x 544, memberikan OpenStrike sedikit lebih banyak ruang untuk bernapas secara visual.
Mengapa komunitas modding memberikan perhatian
Proyek seperti OpenStrike penting bagi dunia modding karena alasan khusus: mereka membuktikan bahwa engine yang dibangun khusus untuk keterbatasan perangkat keras dapat melakukan hal-hal yang tidak bisa dilakukan oleh port langsung. Wang tidak mencoba memaksakan build Counter-Strike yang sudah ada ke PSP. Ia membangun implementasi clean-room, engine kustom, lapisan scripting kustom, dan bukti konsep yang kini bisa dipelajari dan dikembangkan oleh pengembang lain.
Repositori GitHub-nya bersifat publik, dan API mod JavaScript yang terbuka berarti kontributor lain dapat memperluas proyek ini. Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain saat melihat rekaman seperti ini adalah bahwa bagian yang mengesankan bukan hanya karena game ini bisa berjalan. Namun, arsitekturnya dirancang untuk dapat dikembangkan.
Untuk game yang telah mendefinisikan PC FPS kompetitif selama lebih dari dua dekade, melihatnya diadaptasi ke perangkat keras yang sangat terbatas adalah pengingat betapa besarnya daya tarik Counter-Strike yang bersifat struktural. Map-nya, pergerakannya, ketegangan dalam satu ronde. Tidak ada satu pun dari hal tersebut yang memerlukan GPU modern.
Jika Anda ingin mendalami game ini lebih jauh, panduan strategi Counter-Strike di GAMES.GG membahas mekanik yang membuat game ini tetap relevan di setiap generasi perangkat keras, termasuk yang satu ini tampaknya.
Pantau terus GitHub Wang untuk pembaruan OpenStrike. Dengan pertandingan bot yang sudah berfungsi dan kedelapan map orisinal yang sudah dikonfirmasi, langkah logis berikutnya adalah pembelian senjata, dan itu akan membuat game ini terasa jauh lebih mirip dengan aslinya. Untuk informasi lebih lanjut mengenai game yang mendorong perangkat keras yang tidak terduga hingga batasnya, telusuri pusat panduan gaming untuk liputan terbaru.








