"Saya belum pernah melihat game single-player sebesar ini, dan itu pun tidak terlalu dekat." Begitulah kata Forbes Senior Contributor Paul Tassi, menulis setelah menghabiskan 100 jam bermain Crimson Desert dan baru menyelesaikan sekitar dua pertiga dari quest utama. Kalimat itu saja seharusnya memberi tahu Anda segalanya tentang apa yang telah dibangun oleh Pearl Abyss di sini.
Crimson Desert secara resmi diluncurkan hari ini, 19 Maret, dan jika Anda menginginkan rincian lengkap tentang waktu peluncuran dan detail pra-unduh, itu sudah dikonfirmasi. Namun, cerita sebenarnya saat ini adalah apa yang sebenarnya dialami pemain dan kritikus setelah mereka masuk.
Peta yang Membenarkan Ukurannya
Anda mungkin pernah mendengar statistiknya: peta Crimson Desert kira-kira sebesar gabungan Skyrim dan Red Dead Redemption 2. Itu sudah beredar berbulan-bulan. Intinya, angka itu hanya penting jika dunianya layak dijelajahi, dan dari semua laporan, memang benar-benar layak.
Tassi melaporkan bahwa setelah 100 jam penuh, dia tidak pernah merasa bosan. Dunia ini penuh dengan quest, sistem crafting, perebutan wilayah, perburuan bos, teka-teki zona langit, dan pohon riset faksi. Game ini juga tidak menyesuaikan level Anda, yang berarti Anda tidak bisa begitu saja terburu-buru menyelesaikan cerita utama. Anda dipaksa untuk terlibat dengan dunia, baik Anda mau atau tidak.
Zona langit khususnya menarik perbandingan dengan Breath of the Wild, sementara dunia di darat terasa seperti Witcher. Cerita itu sendiri menggemakan Assassin's Creed dalam strukturnya. Tidak ada satupun dari ini yang dimaksudkan sebagai kritik. Perpaduan ini menghasilkan sesuatu yang menurut para pengulas terasa benar-benar baru.
Pertarungan yang Meningkat dengan Cara Terbaik
Pertarungan di Crimson Desert beroperasi pada spektrum yang luas. Suatu saat Anda berada dalam duel 1 lawan 1 yang menegangkan dengan bos yang brutal. Berikutnya, Anda sedang memantulkan musuh tingkat rendah seolah-olah mereka tidak berbobot. Satu babak penuh dibangun di sekitar pengepungan kastil penuh, dengan ratusan musuh dan sekutu di peta secara bersamaan.
Sistem fisika layak mendapat perhatian tersendiri. Tendangan membuat musuh roboh dalam gaya ragdoll yang realistis. Anda dapat merobohkan menara dengan pedang besar untuk menyingkirkan pemanah yang tidak dapat Anda jangkau. Tassi menggambarkan membuka gerakan yang berfungsi seperti Stone Cold Stunner, dan itu bahkan belum mendekati batasnya.
Sistem senjata adalah tempat segalanya menjadi benar-benar menarik. Senjata unik dijatuhkan dari bos, tetapi Anda dapat mengekstrak properti khusus mereka dan menumpuknya ke senjata yang sama sekali berbeda. Pedang Tassi saat ini menembakkan gagak yang mengunci target pada serangan berat, mengeluarkan busur racun pada kombinasi input tertentu, dan memberikan kerusakan pendarahan. Kedalaman build semacam itu membutuhkan waktu berjam-jam untuk dicapai, tetapi itu ada.
bahaya
Game ini tidak menyesuaikan level Anda. Mencoba terburu-buru menyelesaikan quest utama tanpa meningkatkan karakter Anda akan menemui dinding keras pada pertemuan bos, beberapa di antaranya digambarkan sangat menghukum.
Sistem Multi-Karakter Terasa Setengah Matang
Crimson Desert mengiklankan tiga karakter yang dapat dimainkan: Kliff (protagonis utama), Oongka (petarung tipe orc besar), dan Damiane (wanita penyerang cepat). Setelah 100 jam bermain, Tassi baru saja membuka Oongka dan menghabiskan sekitar sepuluh menit dengan Damiane.
Masalahnya adalah game ini memaksa Anda untuk menggunakan karakter-karakter ini dalam momen cerita tertentu, tetapi Anda telah menghabiskan puluhan jam menginvestasikan poin skill dan peningkatan gear ke Kliff, dengan sedikit yang terbawa ke karakter lain. Ini adalah sistem yang canggung yang terasa seperti sisa dari versi game sebelumnya, yang mungkin merupakan produk yang berbeda sama sekali di beberapa titik dalam pengembangan.
Kliff sendiri digambarkan sebagai kanvas kosong, yang merupakan pilihan aneh mengingat Pearl Abyss dikenal dengan kustomisasi karakter yang mendalam di Black Desert Online. Rekan-rekan Greymane yang Anda kumpulkan sepanjang cerita dilaporkan lebih berkesan daripada protagonis itu sendiri.

Sistem inventaris perlu perbaikan
Di Mana Game Terseok-seok
Tidak semuanya berhasil. Manajemen inventaris adalah masalah yang paling mencolok. Pearl Abyss mengakui ini selama periode ulasan dan menambal slot inventaris tambahan, tetapi bahkan jumlah yang diperluas dilaporkan tidak cukup untuk game dengan begitu banyak item. Penyimpanan markas tidak ada saat peluncuran, dengan pengembang mengonfirmasi itu akan tiba di pembaruan selanjutnya.
Fast travel adalah titik gesekan lain. Game ini tidak secara otomatis menyediakan titik fast travel di kota-kota besar. Melacak titik-titik itu di wilayah baru dapat memakan waktu 30 menit berkendara. Kembali ke markas Greymane utama tampaknya melibatkan terjun payung dari lokasi Abyss dan mendarat di tengah kamp. Setiap kali.
Kurangnya arahan sebagian besar diperlakukan sebagai hal positif, tetapi ada saat-saat di mana game ini melintasi ke wilayah yang benar-benar tidak membantu. Satu pertarungan bos cerita utama awal mengajarkan Anda sebuah skill sebelumnya yang tidak berguna dalam pertarungan sebenarnya, lalu mengharuskan Anda menggunakan kemampuan yang belum pernah diperkenalkan kepada Anda. Jika gagal, Anda mengulang seluruh urutan teka-teki dan duduk kembali melalui cutscene lagi.
Keajaiban Teknis di Balik Semuanya
Apa yang membuat semua ini lebih luar biasa adalah engine yang menjalankannya. Tassi menjalankan game di GTX 3080 dan melaporkan kinerja yang solid dengan visual yang sangat baik, bukan pencapaian kecil untuk dunia sebesar ini. Kemampuan untuk melompat dari platform Abyss, jatuh bebas, meluncur, dan mendarat di mana saja di peta yang terisi penuh di bawah digambarkan sebagai salah satu dari banyak pencapaian teknis yang membedakan Crimson Desert dari gelombang judul Unreal Engine 5 saat ini.
Pearl Abyss membangun engine mereka sendiri untuk ini, dan itu terlihat.
Apa Arti Peluncuran Ini Sebenarnya
Para pengulas yang mendapatkan akses awal sebagian besar melaporkan bahwa mereka tidak akan menyelesaikan cerita utama sebelum peluncuran. Tassi secara eksplisit mengatakan dia tidak akan mempercayai ulasan dari seseorang dengan kurang dari 50 jam bermain. Itu bukan kritik terhadap game. Itu adalah cakupannya.
Crimson Desert akan membuat kewalahan beberapa pemain. Komitmen waktu saja sudah menjadi hambatan. Tetapi bagi mereka yang bersedia meluangkan waktu, Pearl Abyss tampaknya telah menghadirkan sesuatu yang benar-benar langka: dunia terbuka yang membenarkan setiap inci petanya. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:




