Crimson Desertpenuh dengan misi yang terlihat mudah sampai tiba-tiba menjadi sulit. Trial After Trial adalah contoh sempurna: sebagian besar alurnya alami, tetapi ada satu momen di mana game mengubah mekanik tanpa banyak peringatan, dan pemain terus menemui jalan buntu di sana.
Misi ini berpusat pada Bremer, seorang petani yang sapinya dicuri oleh bandit. Pearl Abyss, pengembang di balik Crimson Desert, telah membangun misi seperti ini untuk memadukan pertarungan dengan penceritaan lingkungan, dan Trial After Trial adalah contoh kecil yang bagus dari filosofi desain tersebut. Game ini terjual 2 juta kopi dalam satu hari saat peluncuran, jadi banyak pemain baru yang menghadapi kebingungan semacam ini sekarang.
Apa yang Sebenarnya Melibatkan Misi Ini
Awal misi cukup sederhana. Anda menemukan Bremer di lokasi yang ditandai, mendengarkannya, lalu melacak Herbalist di penanda berikutnya. Begini masalahnya: Herbalist tidak akan bicara gratis. Anda perlu menyerahkan 1 koin tembaga untuk menyogoknya agar memberikan informasi yang Anda butuhkan. Setelah dibayar, dia akan memimpin Anda dengan kuda langsung ke perkemahan bandit.
Pertarungan menyusul. Habisi setiap bandit di perkemahan sebelum yang lain, karena langkah selanjutnya tidak akan terpicu selama musuh masih aktif.

Membersihkan perkemahan bandit
Bagian yang Membuat Semua Orang Bingung
Setelah bandit kalah, Anda akan menemukan sapi-sapi yang mati. Di sinilah misi mulai terasa berbeda dari misi bertarung-dan-melapor biasa.
Anda perlu menekan tombol Observe pada sapi-sapi yang mati untuk mengumpulkan fragmen memori. Kuncinya di sini adalah Anda harus terus mengamati sampai memori penuh terbuka, bukan hanya menekannya sekali dan melanjutkan. Pemain yang terburu-buru dalam langkah ini akan terjebak, bertanya-tanya mengapa tidak ada yang berkembang.
Setelah memori terbuka, buka menu Anda dengan ESC dan pasang Visione. Item ini memungkinkan Anda merekonstruksi dan menonton memori langsung di lingkungan, yang merupakan cara Crimson Desert menangani urutan penceritaan lingkungannya. Tonton memori diputar, lalu kembali ke Bremer dan sampaikan berita suram tentang sapinya.
info
Jangan lewatkan langkah Observe setelah mengalahkan bandit. Anda perlu berinteraksi dengan sapi-sapi yang mati berkali-kali sampai memori sepenuhnya terbuka sebelum urutan Visione tersedia.
Mengapa Misi Ini Menonjol
Trial After Trial adalah misi kecil, tetapi menunjukkan sesuatu yang dilakukan Crimson Desert dengan baik: memadukan tujuan pertarungan dengan mekanik naratif yang mengharuskan Anda melambat dan benar-benar terlibat dengan dunia. Sistem memori Visione muncul di beberapa misi sepanjang permainan, jadi membiasakan diri dengannya di sini akan bermanfaat nanti.
Misi ini tidak akan memakan waktu lama setelah Anda tahu apa yang diharapkan. Suap koin tembaga, interaksi Observe penuh pada sapi, dan pemasangan Visione adalah tiga poin di mana pemain cenderung tersandung. Segala sesuatu yang lain berjalan secara alami.
Bagi pemain yang sedang mengerjakan sisa konten misi Crimson Desert, ada banyak hal lain yang bisa dibahas. Anda dapat menjelajahi panduan lebih lanjut yang mencakup misi, mekanik, dan sistem lain di seluruh game. Pastikan untuk memeriksa lebih banyak:




