Crimson Desert | An Astonishing ...

Crimson Desert Raih 239 Ribu Pemain Steam, Namun Ulasan Campuran Mengungkapkan Perpecahan

RPG aksi dunia terbuka Crimson Desert dari Pearl Abyss meluncur dengan 239.000 pemain bersamaan di Steam. Namun, status ulasan Campuran menunjukkan komunitas terpecah atas sistemnya yang padat...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 20, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss akhirnya merilis Crimson Desert ke tangan para pemain, dan hasilnya sama kacau balau seperti gamenya itu sendiri. RPG aksi dunia terbuka ini mencapai puncak sekitar 239.000 pemain bersamaan di Steam dalam 24 jam pertamanya, angka yang benar-benar mengesankan untuk IP baru. Namun, status ulasan Steam mendarat di Mixed, dan alasan di baliknya patut diperhatikan.

Menurut detail rilis global yang dikonfirmasi sebelum peluncuran, game ini dirilis secara bersamaan di PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan macOS, yang kemungkinan berkontribusi pada angka pembukaan yang kuat. Namun, jumlah pemain dan kepuasan pemain adalah dua hal yang sangat berbeda.

Apa yang Sebenarnya Dikatakan Ulasan Negatif

Begini masalahnya: frustrasi dalam ulasan negatif sebenarnya bukan tentang inti gamenya yang buruk. Ini tentang Crimson Desert yang menuntut Anda sudah tahu cara kerjanya sebelum game ini repot-repot menjelaskannya.

Pengulas Steam menyoroti skema kontrol sebagai hambatan utama. Satu pemain menyatakannya dengan lugas: berbicara dengan NPC memerlukan penekanan beberapa tombol secara berurutan, dalam genre di mana sebagian besar game hanya membiarkan Anda mengetuk satu tombol. Pengulas lain menyebut teka-teki itu "bencana literal," secara khusus mencatat bahwa efek visual dari interaksi magis sangat luar biasa sehingga benar-benar tidak jelas apakah Anda telah mengaktifkan sesuatu atau Anda hanya menonton partikel dekoratif memantul dari dinding.

Ini bukan keluhan pinggiran. Keluhan ini muncul berulang kali di ulasan negatif, yang menunjukkan bahwa gesekan tersebut konsisten dan meluas, bukan hanya masalah preferensi pribadi.

Kelebihan Sistem dan Masalah DNA MMO

Crimson Desert dipenuhi dengan mekanik. Kepadatan itu adalah bagian dari apa yang membuatnya benar-benar menarik, tetapi juga apa yang membuatnya mengasingkan. Pertarungannya mendalam dan memuaskan begitu Anda mulai mempelajari kombo pedang dan opsi gerakan. Looting, crafting, sistem peta, interaksi NPC? Jauh kurang intuitif.

Ambil contoh menara lonceng. Untuk mengungkap peta di setiap kota baru, Anda perlu membunyikan menara lonceng. Game tidak memberi tahu Anda ini. Pemain entah menemukan sendiri, membacanya dari sumber eksternal, atau hanya berkeliling dengan peta yang tidak lengkap sambil bertanya-tanya apa yang mereka lewatkan. Itu adalah satu contoh dari banyak, dan itu melambangkan filosofi desain yang lebih luas yang menghargai ketekunan tetapi menghukum rasa ingin tahu tanpa kesabaran.

Bahkan bermain dengan kontroler (yang secara luas dianggap sebagai pilihan yang lebih baik untuk game ini) tidak sepenuhnya menyelesaikan masalah. Ada begitu banyak tindakan yang mungkin dipetakan ke kontroler sehingga kesalahan input terjadi secara teratur, dan jumlah gerakan yang tersedia yang sangat banyak berarti kurva pembelajarannya curam sejak jam pertama.

Sistem pengungkapan peta menara lonceng

Sistem pengungkapan peta menara lonceng

Mengapa Komunitas Terpecah, Bukan Rusak

Label Mixed di Steam bukan berarti Crimson Desert adalah game yang buruk. Apa artinya adalah bahwa kesenjangan antara pemain yang cocok dengan filosofinya dan pemain yang langsung meninggalkannya sangat besar.

Bagi pemain yang bersedia memperlakukannya sebagai pembakaran lambat, yang mengungkapkan sistemnya secara bertahap selama puluhan jam, pengalamannya tampaknya cukup memuaskan sehingga mereka menyebutnya sebagai salah satu game paling menarik yang pernah mereka mainkan. Bagi pemain yang mengharapkan onboarding modern, umpan balik UI yang jelas, dan desain teka-teki yang intuitif, itu adalah dinding kebingungan sejak jam pertama.

Perpecahan itu nyata, dan kemungkinan tidak akan segera tertutup. Pearl Abyss membangun sesuatu yang benar-benar ambisius dan benar-benar unik, dan kedua hal itu cenderung menghasilkan reaksi terpecah seperti ini saat peluncuran.

Apa yang terjadi selanjutnya itu penting. Jika pengembang menanggapi umpan balik dengan tutorial yang lebih jelas, penandaan UI yang lebih baik, atau patch kualitas hidup yang mengatasi poin-poin kesulitan yang paling umum, status ulasan dapat bergeser. Game dengan basis pemain yang terlibat dan kedalaman yang mendasarinya seperti ini pernah melakukannya sebelumnya. Untuk saat ini, Crimson Desert berada di tempat yang tidak nyaman tetapi tidak asing: cukup besar untuk diperhitungkan, cukup kasar untuk membuat frustrasi, dan cukup menarik sehingga orang tetap membicarakannya. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Pengumuman, Laporan

diperbarui

Maret 20. 2026

diposting

Maret 20. 2026