Autobattler selalu memiliki masalah reputasi di mata pemain yang lebih menyukai kontrol langsung. Teamfight Tactics telah menyempurnakan formula tersebut hingga sangat matang selama bertahun-tahun melalui berbagai set dan patch, namun bagi tipe gamer tertentu, menonton unit Anda bertarung tanpa bisa melakukan intervensi tetap terasa seperti duduk di kursi penumpang. Flask, sebuah roguelike autobattler baru dari Ghost Ship Publishing, kini memiliki demo gratis yang tersedia di Steam, dan game ini mengambil sudut pandang yang benar-benar berbeda dari genre tersebut.
Premisnya sangat kelam namun menarik. Anda adalah seorang alkemis yang terlilit utang dan mengemudikan menara berjalan melewati Goblin Gate, mengirimkan pasukan homunculi mutan untuk memanen darah goblin dan berjuang demi stabilitas finansial. Terdengar absurd karena memang demikian, tetapi desain makhluk oleh seniman John Kenn Mortensen memberikan identitas visual yang kasar dan grotesk, perpaduan antara lukisan Hieronymus Bosch dan sampul album metal. Setiap run adalah parade daging yang terpelintir dan darah berwarna zamrud.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya Anda bangun di antara pertarungan
Inilah hal menarik tentang loop permainan Flask: bagian autobattle hampir menjadi sekunder dibandingkan dengan konstruksi build yang terjadi di antara ronde. Setiap kelas homunculus (Warrior, Rogue, Ranger, dan lainnya) ditingkatkan melalui tiga sistem berbeda yang bekerja secara bersamaan.
Ability flasks adalah penggerak utama, di mana masing-masing menambahkan aksi tempur baru ke dalam rotasi homunculus. Snacks memberikan lapisan passive perk yang memodifikasi cara kerja kemampuan tersebut. Organ grafts mengubah gaya bermain dasar suatu unit, terkadang secara drastis. Game ini memperkenalkan setiap sistem secara bertahap sepanjang run, sehingga Anda tidak akan kewalahan dengan semuanya sekaligus.
Menjelang pertengahan run, kombinasinya menjadi sangat menarik. Sebagai contoh, seorang Warrior yang dibangun di sekitar mekanik focus dapat mengumpulkan buff yang akan hilang jika terkena damage, tetapi memasangkannya dengan flask yang mengubah buff tersebut menjadi serangkaian bonus attack akan mengubah kerapuhan menjadi mesin ofensif berisiko tinggi. Seorang Rogue dapat menumpuk poison yang semakin cepat pada musuh sebelum masuk ke mode stealth, lalu mengakhiri ronde dengan serangan yang skalanya semakin besar setiap kali digunakan dalam pertarungan tersebut, hingga akhirnya bisa melakukan one-shot pada target berlapis baja.
Ranger adalah bagian yang benar-benar absurd. Memuat senapan dengan peluru yang telah di-buff, lalu merangkai flask dengan efek gamble yang dijamin berhasil di atas flask yang secara acak menembakkan bonus shots, akan menghasilkan unit yang mampu mengosongkan seluruh magasin dengan damage yang teramplifikasi dalam satu burst. Ini adalah jenis kombo yang terasa seperti ditemukan, bukan sekadar dirancang, yang memang seharusnya menjadi inti dari pengalaman bermain autobattler yang baik.
Pertarungan PvP menguji build Anda melawan alkemis sungguhan
Flask tidak hanya mengadu pasukan Anda melawan gerombolan goblin. Sepanjang run, Anda akan menghadapi tim homunculi dari build alkemis pemain lain dalam pertarungan PvP asinkron. Di sinilah DNA autobattler terlihat paling jelas, dan di sinilah kedalaman game ini menjadi nyata.
Seorang Warrior yang dibangun untuk menumpuk armor pada setiap hit sambil memberikan bonus damage setiap kali lawan menyerangnya dapat benar-benar menghancurkan pasukan yang dioptimalkan untuk burst damage. Kuncinya di sini adalah bahwa kalah dari build yang cerdas tidak terasa tidak adil; itu terasa seperti teka-teki yang ingin Anda pecahkan pada run berikutnya.
Loop feedback tersebut—kalah, mengidentifikasi celah dalam logika Anda, membangun kembali dengan pengetahuan baru—adalah hal yang membedakan autobattler yang dirancang dengan baik dari yang hanya terasa acak. Flask tampaknya memahami hal ini.
Bagaimana hubungannya dengan ruang lingkup autobattler yang lebih luas
Flask melakukan sesuatu yang Teamfight Tactics selalu lakukan dengan baik di level tertinggi: membuat persiapan sebelum bertarung terasa sama menariknya dengan pertarungan itu sendiri. Pemain TFT yang telah menghabiskan waktu mempelajari TFT Set 17's Mecha trait transforms and breakpoints akan mengenali kepuasan yang sama saat sebuah rencana berhasil terwujud dalam pertempuran tanpa input langsung.
Perbedaannya adalah Flask membungkus ini dalam struktur roguelike single-player, menghilangkan tekanan kompetitif dari lobi delapan pemain dan menggantinya dengan tempo yang lebih eksploratif. Anda bisa bereksperimen dengan kombo aneh tanpa harus langsung kehilangan LP karenanya.
Flask belum memiliki tanggal rilis. Demonya gratis dan tersedia di Steam sekarang. Jika Anda ingin mengasah insting autobattler Anda sambil menunggu konten Flask lebih lanjut, panduan strategi Teamfight Tactics di GAMES.GG mencakup segalanya mulai dari breakpoint trait hingga optimasi carry di set saat ini.

