Dua puluh tahun lebih setelah Deus Ex: Invisible War dirilis, direktur audionya akhirnya berbicara terus terang tentang apa yang berhasil, apa yang tidak, dan mengapa soundtracknya masih bertahan lebih baik daripada reputasi game tersebut.
Alexander Brandon bergabung dengan Invisible War dengan kredensial yang serius. Ia telah menggubah musik untuk Deus Ex orisinal dan berkontribusi pada beberapa pekerjaan suara, sehingga naik jabatan menjadi direktur audio pada sekuelnya terasa seperti perkembangan alami. Berbicara kepada Wes Fenlon dari PC Gamer, Brandon sangat lugas tentang pengalamannya: “Ada ruang untuk perbaikan, saya akan mengatakannya seperti itu.”
Apa yang Sebenarnya Didukung Brandon
Begini masalahnya. Kritik diri Brandon terukur, bukan pukulan telak. Ia cepat memisahkan kepuasannya dengan konten dari masalah eksekusi apa pun yang ia kenali sekarang.
"Sejauh menyangkut konten, saya pikir kami melakukannya dengan sangat, sangat baik," katanya. "Saya bangga dengan tema utamanya. Mantan istri saya yang sekarang menyanyikan vokal di dalamnya, dan melakukan pekerjaan yang luar biasa pada lagu itu."
Ia juga menolak gagasan bahwa Invisible War mengejar estetika cyberpunk yang sama dengan pendahulunya. "Ini bukan 'festival keju Johnny Mnemonic cyberpunk tahun 90-an' yang dinikmati semua orang pada saat itu." Tujuannya adalah sesuatu yang lebih membumi, lebih gelap nadanya meskipun arah seninya menjadi lebih ringan di beberapa tempat. "Itu seharusnya memiliki nada yang lebih serius dan nada yang lebih imersif. Saya sangat menyukai soundtracknya apa adanya."
Itu adalah perbedaan yang berarti. Deus Ex orisinal sangat mengandalkan era spesifik dari maksimalisme sci-fi. Invisible War, seperti yang dapat Anda baca lebih lanjut di situs web Deus Ex, mencoba melakukan sesuatu yang berbeda dengan faksi dan ambiguitas moralnya, dan audio dibangun untuk menyamai pergeseran itu.
Sistem Faksi dan Mengapa Musik Harus Bekerja Lebih Keras
Salah satu kekuatan sejati Invisible War adalah struktur faksinya. Pemain dapat bergabung, mengkhianati, dan memanipulasi beberapa kelompok yang bersaing sepanjang kampanye, dan masing-masing membutuhkan identitas soniknya sendiri.
Brandon menjelaskan ambisi tim dengan jelas: "Kami memiliki lebih banyak detail, dan ceritanya akan jauh lebih rumit, tetapi akan sedikit lebih gelap."
Soundtrack merespons lokasi dan kesetiaan dengan cara yang bertahan. Kairo dan Trier terdengar sangat berbeda satu sama lain. Musik bergeser saat Anda bergerak antar lingkungan, yang merupakan pencapaian teknis yang tidak kecil mengingat kendala mesin yang dihadapi tim.
Dan kemudian ada Kidneythieves. Band ini menyumbangkan beberapa lagu untuk game, dengan vokalis utama Free Dominguez memerankan bintang pop hologram dalam game NG Resonance. Lagu-lagu tersebut tetap menjadi audio yang paling berkesan dalam seluruh seri.

Keputusan faksi membentuk cerita
Putusan Jujur, Dua Dekade Kemudian
info
Komentar Brandon muncul sebagai bagian dari wawancara PC Gamer yang lebih luas yang merefleksikan karirnya, di mana ia juga mencatat kesulitan saat ini dalam mencari pekerjaan di industri game setelah mengirimkan 50 lamaran dan hanya menerima satu wawancara.
Brandon tidak berpura-pura game ini tanpa cela. "Ada banyak hal yang akan saya ubah jika saya bisa," akunya. "Jika kita semua bisa kembali dan melakukannya lagi, itu akan bagus. Tapi tidak, saya bangga secara keseluruhan."
Kejujuran itu patut dihargai. Invisible War telah menjadi sasaran kritik untuk waktu yang lama, sebagian karena alasan yang sah seputar sistemnya yang disederhanakan dan kompromi desain yang ramah konsol, dan sebagian karena mengikuti salah satu game PC paling dicintai yang pernah dibuat. Bagi seseorang yang pernah bekerja di sana dalam peran kepemimpinan untuk pertama kalinya untuk mengatakan "ruang untuk perbaikan" daripada membela diri adalah jenis kejujuran retrospektif yang sebenarnya memberi tahu Anda sesuatu.
Kuncinya di sini adalah Brandon memisahkan keahlian dari hasil. Tim audio memberikan musik yang serius, sadar lokasi, responsif terhadap faksi, yang sesuai dengan nada yang dimaksudkan game tersebut. Apakah sisa Invisible War memenuhi ambisi itu adalah percakapan terpisah sama sekali, dan yang dibahas secara rinci dalam uraian lengkap pengembangan game.
Bagi siapa pun yang mengabaikan soundtrack bersama dengan sisa game, komentar Brandon membuat argumen yang layak untuk kembali dan mendengarkan lebih cermat. Lagu-lagu Kidneythieves saja layak untuk dikunjungi kembali. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







