Jika Anda menghabiskan banyak waktu di Season 13 melakukan farming di Seer's Reach berulang kali hanya untuk mengumpulkan cukup gem untuk satu slot gear, artikel ini untuk Anda. Diablo IV Season 14 diam-diam telah memperbaiki salah satu endgame loop yang paling banyak dikeluhkan dalam game ini, dan perubahan tersebut telah hadir melalui patch 3.1.0.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang membuat gem grind begitu menyiksa
Masalah ini bermula sejak ekspansi Lord of Hatred, yang memperkenalkan dua tier gem baru: Horadric Gems dan Flawless Horadric Gems. Ini adalah opsi socket terbaik (best-in-slot) untuk build endgame, namun Blizzard secara sengaja memutuskan untuk tidak memasukkannya ke dalam drop pool sama sekali. Satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah melalui resep Horadric Cube's Amalgamation: lima Grand Gems menjadi satu Horadric Gem, dan lima Horadric Gems menjadi satu Flawless Horadric Gem.
Rantai resep tersebut terdengar mudah di atas kertas. Namun dalam praktiknya, pemain harus farming di Seer's Reach selama berjam-jam hanya untuk mengumpulkan cukup gem fragment guna melakukan konversi. Melengkapi satu karakter dengan Horadric Gems membutuhkan investasi waktu yang serius, dan mengejar versi Flawless adalah jenis grind yang membuat sebagian pemain benar-benar menyerah pada endgame.
Dua perubahan yang benar-benar berarti
Patch 3.1.0 menyasar masalah grind ini dari dua sisi. Pertama, gem fragment drop rates telah ditingkatkan secara signifikan di Torment X ke atas, yang secara langsung mengurangi waktu yang perlu dihabiskan pemain di satu lokasi farming saja. Seer's Reach tidak lagi menjadi satu-satunya sumber gem utama karena endgame yang lebih luas kini memberikan suplai ke jalur konversi dengan rate yang jauh lebih baik.
Kedua, dan bisa dibilang lebih berdampak, Blizzard telah mengurangi jumlah tipe gem yang diperlukan dalam resep konversi dari tiga menjadi dua. Resepnya juga memiliki tumpang tindih yang lebih sedikit dari sebelumnya, yang berarti lebih sedikit situasi di mana Anda kebanjiran satu tipe gem namun kekurangan tipe lainnya. Frustrasi spesifik tersebut, yakni melihat inventory penuh dengan gem yang tidak bisa digunakan, adalah keluhan konstan sepanjang Season 13.
Trade-off yang dilakukan Blizzard
Begini masalahnya: Blizzard tidak membuat Season 14 lebih mudah secara keseluruhan. Meskipun gem grind menjadi lebih singkat, Mythic Unique items telah dikerjakan ulang di bawah apa yang disebut studio sebagai "Mythic Uniques 3.0," yang memperkenalkan lebih banyak affix acak dan memperpanjang investasi waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan item yang sempurna. Beberapa aspek acak tersebut dikurangi saat peluncuran setelah menerima feedback komunitas, namun pergeseran ke arah farming Mythic yang lebih lama jelas merupakan hal yang disengaja.
Blizzard mengakui bahwa perubahan Mythic ini menuai kontroversi, namun pihak studio memandangnya sebagai sesuatu yang perlu untuk progression loop jangka panjang game ini. Perbaikan gem, dengan demikian, dianggap sebagai penyeimbang yang disengaja: mengurangi hambatan di satu area sambil menambah kedalaman di area lain.
Apa artinya ini bagi cara Anda bermain di Season 14
Secara praktis, perubahan gem ini membebaskan sebagian besar waktu endgame awal hingga menengah. Pemain yang menembus tier Torment yang lebih tinggi tidak perlu lagi menganggap Seer's Reach sebagai rotasi harian yang wajib. Sistem konversi di Jeweler kini lebih fleksibel, yang berarti Anda dapat fokus pada konten yang benar-benar ingin Anda mainkan dan tetap membuat progres menuju build yang terisi penuh dengan gem.
Bagi pemain yang sempat berhenti bermain di endgame Season 13 karena bottleneck gem, Season 14 layak untuk dicoba kembali. Panduan questline Death Awakening mencakup semua yang Anda butuhkan untuk mengejar konten musiman baru dan membuka Torment 1, di mana peningkatan drop rate mulai memberikan hasil yang nyata.

