"Dunia ini sangat berarti bagi kami, dan bagi saya pribadi," tulis Aaron Keller, game director dari Overwatch, dalam utas media sosial yang menyentuh hati untuk merayakan hari jadi game tersebut yang ke-10. Sepuluh tahun setelah peluncurannya, Keller tidak hanya merayakannya dengan in-game event. Ia mengajak komunitas kembali ke tempat semuanya bermula.

Sepuluh tahun pilihan hero

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG
Diskon Eksklusif Game
Dari abu Project Titan
Asal-usul Overwatch adalah salah satu kisah paling menarik dalam dunia gaming modern. Setelah Blizzard membatalkan proyek MMO ambisiusnya yang diberi kode nama Project Titan pada tahun 2013, tim pengembang yang tersisa berada di persimpangan jalan. Utas perayaan Keller mengungkapkan betapa cepatnya tim tersebut melakukan pivot. Team 4 mulai mengerjakan apa yang nantinya menjadi Overwatch pada pertengahan 2013, dan concept art pertama yang dibagikan Keller bahkan bukan berasal dari Overwatch itu sendiri. Itu berasal dari game terpisah yang dieksplorasi tim tepat setelah pembatalan Titan, game yang tidak pernah dirilis namun jelas telah menanam benih. Anda bisa melihat DNA dari sosok yang kemudian menjadi Cole Cassidy dalam sketsa awal tersebut, dengan siluet yang hampir tidak berubah antara proyek yang dibatalkan itu dan hero finalnya.
Tim memberi kode nama proyek baru ini Prometheus dan menamai diri mereka sebagai Prometheans. Ada sesuatu yang pas dalam menamai proyek dengan nama titan yang membawa api bagi umat manusia, tepat setelah proyek Anda sebelumnya yang bernama Titan terbakar habis.
Enam minggu, sebuah pitch, dan ruangan yang berubah pikiran
Linimasa di sini sangat layak untuk disimak. Team 4 hanya memiliki beberapa minggu untuk menyusun pitch tentang akan menjadi seperti apa Overwatch nantinya. Pitch tersebut, terutama desain karakternya, adalah apa yang dianggap Keller sebagai titik balik. Ia menggambarkannya sebagai momen di mana "ruangan tersebut berubah dari ragu menjadi bersemangat." Mengingat betapa ikoniknya roster Overwatch, hal itu masuk akal. Desain karakternya cukup tajam untuk menjual konsep yang bahkan belum sepenuhnya ada saat itu.
Overwatch diluncurkan pada 24 Mei 2016, tetapi Team 4 memulai pengembangan pada pertengahan 2013, yang berarti game ini menghabiskan hampir tiga tahun dalam tahap produksi sebelum pemain bisa memainkannya.
Dari sana, tim berfokus pada fundamental: skala karakter dan lingkungan, combat feel, serta detail kecil namun penting yang akan menentukan readability game. Salah satu karya awal yang disorot Keller adalah studi tentang bagaimana tampilan health yang rendah di layar. Pemikiran semacam itu, perhatian obsesif untuk mengomunikasikan informasi dengan jelas tanpa membuat UI berantakan, menjadi salah satu kualitas utama Overwatch. Layar yang berwarna saat Anda terkena damage, audio cue yang memberi tahu bahwa ultimate sedang diisi di suatu tempat di dekat Anda, hingga health bar yang tidak pernah terasa mengganggu. Semua itu tidak terjadi secara kebetulan.

Anubis: map nyata pertama
Peta kertas dan level nyata pertama
Keller juga memaparkan proses pengembangan map awal. Tim menghabiskan waktu berbulan-bulan bekerja di atas kertas sebelum engine siap, membuat prototipe tata letak untuk apa yang nantinya menjadi beberapa lokasi paling ikonik di dalam game. King's Row muncul dalam mockup awal tersebut, sudah mulai terbentuk. Begitu juga Anubis, yang menurut Keller menjadi map nyata pertama yang dibangun setelah engine dibangun kembali dari sisa-sisa Project Titan.
Detail tentang Anubis adalah hal kecil namun bermakna. Map yang menjadi lingkungan uji fungsional pertama tim bukanlah yang paling mencolok atau paling disukai dalam jangka panjang, tetapi itu adalah fondasi di mana segala sesuatu yang lain dibangun.
Sepuluh tahun ketangguhan
Apa yang ditangkap oleh utas Keller, di luar nostalgia, adalah betapa banyak identitas Overwatch yang ditempa di bawah tekanan. Game ini lahir dari pembatalan, pitch yang terburu-buru, dan engine yang harus dibangun dari nol. Fakta bahwa game ini diluncurkan sebagai salah satu shooter games paling polished di eranya menunjukkan pencapaian luar biasa dari tim tersebut.
Keller menutup utasnya dengan kehangatan yang tulus: "Saya sangat berterima kasih kepada komunitas kami, para pemainnya, baik yang dulu, sekarang, maupun di masa depan. Saya sangat berharap bahwa 10 tahun dari sekarang, kita merayakan satu dekade lagi bersama-sama."
Perayaan hari jadi ke-10 masih berlangsung, dengan Team 4 terus menambahkan konten dan reward ke dalam in-game event. Jika Anda kembali bermain atau ingin terus mengikuti semua hal baru di dalam game, Overwatch guides hub menyediakan informasi lengkap mengenai hero, ability, dan event terbaru.








