Ecstatica dan sekuelnya tahun 1997 akhirnya mendapatkan perilisan ulang komersial yang layak setelah puluhan tahun menghilang dari peredaran digital. Penerbit SNEG telah mengonfirmasi bahwa kedua game tersebut akan hadir di Steam dan GOG akhir tahun ini sebagai bagian dari gelombang baru perilisan ulang game PC klasik, memberikan kesempatan bagi generasi baru untuk merasakan salah satu seri survival horror dengan visual paling unik yang pernah dibuat.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Engine ellipsoid yang tidak berani ditiru siapa pun
Inilah hal tentang Ecstatica yang membuatnya benar-benar berbeda dari game lain di eranya: game ini tidak menggunakan poligon. Andrew Spencer, pengembang yang berbasis di London dan membangun engine ini dari nol, merender setiap karakter menggunakan ellipsoid, yang pada dasarnya adalah bentuk geometris halus menyerupai telur. Hasilnya adalah jajaran makhluk dan karakter yang terlihat lembut, membulat, dan hampir organik dengan cara yang tidak bisa dicapai oleh game berbasis poligon bersudut tajam di pertengahan tahun 90-an.
Spencer menjelaskan logikanya secara langsung dalam wawancara tahun 1996 dengan majalah Next Generation: "Segitiga cenderung membuat figur yang kaku dan terlihat seperti robot, sedangkan ellipsoid dapat digunakan untuk menciptakan alternatif yang lebih membulat dan manusiawi. Ellipsoid juga bisa lebih efisien karena Anda bisa membuat karakter yang jauh lebih bagus dari jumlah bentuk yang lebih sedikit."
Kuncinya di sini adalah ini bukan sekadar trik visual. Game lain dari periode yang sama, seperti Little Big Adventure, menggunakan Gouraud shading untuk memalsukan kelembutan serupa di atas geometri yang kaku. Ellipsoid milik Spencer benar-benar nyata secara matematis, yang menjadi alasan mengapa engine tersebut tidak pernah ditiru secara luas. Membangunnya memerlukan rekayasa orisinal yang murni, bukan sekadar penggunaan shader yang cerdas.
Apa sebenarnya kedua game ini
Ecstatica orisinal diluncurkan pada tahun 1994, diterbitkan oleh Psygnosis, dan berada kuat di genre survival horror. Bayangkan desa abad pertengahan, makhluk iblis, tank controls, sudut kamera tetap (fixed camera), dan progres yang penuh teka-teki dengan banyak momen kematian instan yang tersebar di sepanjang permainan. Game ini berbagi filosofi desain dengan game Resident Evil dan Alone in the Dark awal, meskipun dirilis lebih dulu daripada yang pertama.
Ecstatica 2 hadir pada tahun 1997 dan tetap mempertahankan gaya seni ellipsoid namun secara signifikan mengurangi tingkat kengeriannya. Game ini masih bisa dikenali sebagai seri yang sama, namun nadanya telah bergeser. Kedua game ini pada dasarnya tidak dapat diakses secara komersial selama puluhan tahun, hanya bertahan melalui sudut-sudut pasar gelap internet di mana game PC lama tidak pernah benar-benar mati.
Batch perilisan ulang lengkap SNEG
Ecstatica dan sekuelnya tidak hadir sendirian. SNEG merilis total 6 judul PC klasik sebagai bagian dari gelombang ini, dan jajarannya mencakup berbagai genre dari akhir 90-an dan awal 2000-an.
SNEG telah membangun reputasi dalam menyelamatkan game-game seperti ini: judul-judul yang memiliki audiens nyata pada masanya namun jatuh ke dalam ketidakjelasan komersial ketika penerbit aslinya gulung tikar atau beralih ke proyek lain. Game Ecstatica mungkin adalah pilihan paling khas dalam batch ini, tetapi Dark Earth dan Soldiers at War juga akan menjadi tambahan yang disambut baik bagi siapa pun yang pernah merasakan era game PC 90-an.
Mengapa ini penting bagi penggemar horor saat ini
Genre survival horror sedang benar-benar naik daun. Horor dengan kamera tetap dan sumber daya terbatas telah kembali, dengan game seperti Hollowbody yang menarik perbandingan langsung ke era PS1. Jika Anda ingin memahami dari mana bahasa desain tersebut berasal, panduan Hollowbody before you buy layak dibaca sembari menunggu perilisan Ecstatica, karena DNA-nya sangat terasa di sana.
Ecstatica mendahului kamera tetap Resident Evil selama dua tahun. Memainkannya sekarang bukan tentang menikmati pengalaman yang dipoles, melainkan melihat bagaimana ide-ide tertentu dikembangkan secara real-time oleh seorang pengembang tunggal yang membangun engine-nya sendiri di London pada awal 90-an. Konteks itulah yang membuat game ini menarik di luar sekadar nostalgia.
Bagi pemain yang menikmati Gothic 1 Remake dan kekasaran old-school yang disengaja, daya tariknya serupa. Game lama dengan identitas yang kuat cenderung bertahan lebih baik daripada game yang secara teknis lebih halus namun tidak memiliki keunikan. Jika Anda baru mengenal pengalaman semacam itu, panduan pemula Gothic 1 Remake mencakup perubahan pola pikir yang tepat untuk membantu Anda beradaptasi dengan game dari era ini.
Belum ada tanggal rilis spesifik yang dikonfirmasi selain "akhir tahun ini." Kedua game tersebut sudah terdaftar di Steam, jadi memasukkannya ke dalam wishlist adalah cara paling langsung untuk mengetahui saat peluncurannya. Lebih banyak panduan gaming kami mencakup kebangkitan horor klasik jika Anda ingin mendalami genre ini lebih jauh.








