Todd Howard baru-baru ini mengonfirmasi bahwa The Elder Scrolls VI akan membawa studio ini kembali ke formula RPG open-world khas mereka. Saat berbicara dalam sebuah livestream, Howard mengakui bahwa proyek terbaru seperti Starfield dan Fallout 76 membawa timnya ke arah yang berbeda. Dengan Elder Scrolls 6, Bethesda kembali berfokus pada elemen yang membuat judul seperti Skyrim dan Oblivion sukses: dunia masif yang membuat pemain hanyut di dalamnya, dengan sistem yang merespons gaya bermain Anda.
Howard menyebut langkah ini sebagai upaya yang disengaja untuk kembali ke wilayah yang familier, meskipun ia menekankan bahwa timnya tidak sekadar mengulang ide lama. Tujuannya adalah menghadirkan pengalaman RPG yang diharapkan penggemar sambil menemukan cara baru agar dunia terasa hidup dan reaktif. Ini adalah keseimbangan antara menghormati identitas seri ini dan terus memajukan desainnya ke arah yang tepat.
Peran Creation Engine 3
Elder Scrolls 6 dibangun menggunakan Creation Engine 3, generasi terbaru dari teknologi internal Bethesda. Howard menjelaskan bahwa studio telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk meningkatkan engine dari versi yang digunakan di Starfield. Iterasi baru ini dirancang untuk memberikan fleksibilitas lebih bagi tim dalam membangun dunia, menangani sistem gameplay, dan mengelola sisi teknis pengembangan. Creation Engine 3 tidak hanya untuk Elder Scrolls 6 saja. Ini adalah fondasi yang direncanakan Bethesda untuk berbagai proyek masa depan, menjadikannya investasi jangka panjang dalam cara studio tersebut membangun game.
Status Pengembangan dan Linimasa
Proyek ini terus berjalan, dan Howard menyebutkan bahwa tim sedang mendekati milestone internal yang signifikan. Meski begitu, game ini masih butuh waktu bertahun-tahun lagi. Sudah lebih dari enam tahun sejak pengumuman awal, dan sebagian besar waktu tersebut dihabiskan untuk pengembangan engine dan sistem desain dasar. Howard tidak memberikan jendela rilis, namun ia menegaskan bahwa Bethesda tidak terburu-buru. Fokus utamanya adalah memastikan kualitas game sebelum dirilis.
Implikasi bagi Pemain
Jika studio berhasil memenuhi apa yang dijelaskan Howard, Elder Scrolls 6 akan terasa seperti kembali ke akar seri ini. Nantikan dunia yang bisa Anda jelajahi sesuai keinginan, sistem yang memungkinkan Anda menyelesaikan masalah dengan berbagai cara, dan kebebasan yang menjadi ciri khas seri ini sebelumnya. Engine yang ditingkatkan seharusnya memungkinkan lingkungan yang lebih detail dan gameplay yang lebih mulus, namun pengalaman intinya akan tetap berpusat pada eksplorasi dan pilihan pemain. Ini adalah perpaduan antara nostalgia dan kemajuan teknis, yang ditujukan untuk memberikan RPG yang dinantikan penggemar dengan memanfaatkan alat modern.
Pastikan untuk menyimak artikel kami mengenai game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinantikan di Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinantikan di Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Kapan Elder Scrolls 6 diumumkan?
Bethesda mengungkapkan game ini lebih dari enam tahun lalu, namun belum membagikan tanggal atau jendela rilisnya.
Engine apa yang digunakan Elder Scrolls 6?
Game ini berjalan di Creation Engine 3, versi terbaru dari teknologi eksklusif milik Bethesda.
Apakah Elder Scrolls 6 mirip dengan Starfield atau Fallout 76?
Tidak. Meskipun game-game tersebut mengeksplorasi format yang berbeda, Elder Scrolls 6 kembali ke struktur RPG open-world klasik yang menjadi ciri khas seri ini.
Apakah tanggal rilis sudah diumumkan?
Belum. Tim masih mengerjakan milestone pengembangan utama, dan belum ada tanggal resmi yang dikonfirmasi.
Apa yang bisa diharapkan pemain dari gameplay-nya?
RPG open-world yang berfokus pada eksplorasi, kebebasan pemain, dan sistem interaktif yang mendefinisikan judul-judul Bethesda sebelumnya.
Apakah Creation Engine 3 akan meningkatkan grafis dan mekanik?
Ya. Engine yang ditingkatkan ini dibangun untuk mendukung desain dunia yang lebih baik, sistem gameplay yang lebih fleksibel, serta peningkatan performa teknis di Elder Scrolls 6 dan proyek Bethesda di masa depan.







