Steam menghasilkan perkiraan $1,6 miliar pada Desember 2025 saja. Epic Games Store menghasilkan $1,16 miliar untuk sepanjang tahun. Satu statistik itu memberi tahu Anda hampir semua yang perlu Anda ketahui tentang bagaimana persaingan ini sebenarnya berjalan.
Epic Games Store diluncurkan pada tahun 2017 dengan target yang jelas: menggulingkan Valve dan memberi gamer PC alternatif nyata untuk Steam. Hampir 10 tahun kemudian, kesenjangan antara kedua platform tidak menyusut. Jika ada, itu semakin lebar.
Apa yang Epic lakukan dengan benar, dan di mana ia berhenti
Tawaran awal Epic kepada pengembang sangat menarik. 12% dari pendapatan dibandingkan dengan 24% dari Valve adalah perbedaan yang berarti bagi studio, terutama yang lebih kecil yang beroperasi dengan margin tipis. Logikanya masuk akal: persyaratan yang lebih baik menarik lebih banyak pengembang, lebih banyak pengembang menarik lebih banyak game, lebih banyak game menarik lebih banyak pengguna.
Masalahnya adalah logika itu tidak pernah mencapai garis finis. Menurut laporan oleh Polygon, seorang karyawan Epic mengakui bahwa sebagian besar pengguna "datang untuk game gratis, lalu pergi." Pembagian game gratis setiap beberapa minggu dapat meningkatkan jumlah instalasi, tetapi tidak membangun basis pengguna yang loyal. Mereka membangun koleksi akun yang ada semata-mata untuk mengklaim kunci gratis.
Begini masalahnya: gamer tidak peduli tentang pembagian pendapatan. Mereka peduli di mana teman-teman mereka berada, di mana perpustakaan mereka berada, dan apakah aplikasi tersebut benar-benar berfungsi.
Toko yang masih belum bisa mengimbangi dirinya sendiri
Buka Epic Games Store hari ini dan gulir perpustakaan Anda. Anda akan menunggu. Lalu Anda akan menunggu lebih lama saat kumpulan judul berikutnya dimuat. Pada perangkat keras yang menjalankan game modern tanpa berkeringat, toko dari tahun 2017 seharusnya tidak tersendat saat menampilkan daftar perpustakaan.
Steve Allison, VP dan GM Epic Games Store, mengatakan kepada IGN pada Februari bahwa Epic berfokus pada membuat peluncur "terasa cepat dan gesit dan jujur saja, sesuai harapan Anda." Toko yang didesain ulang kabarnya menargetkan peluncuran Juni.
bahaya
Epic telah menjanjikan peningkatan platform sebelumnya. Peta jalan 2019, yang dilestarikan oleh Wccftech, menguraikan fitur-fitur yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk tiba, dan beberapa, seperti ulasan pengguna, masih belum muncul sama sekali.
Sejarah itu membuat sulit untuk menerima tenggat waktu Juni begitu saja. Toko telah "hampir sampai" selama bertahun-tahun.
Steam juga tidak tinggal diam
Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa Valve tidak santai. Steam menambahkan Kartu Perdagangan kembali pada tahun 2013, yang terdengar sepele, tetapi pengait komunitas kecil, kustomisasi profil, lencana, papan pesan, ulasan pengguna, adalah persis apa yang mengubah Steam dari peluncur DRM yang wajib menjadi sesuatu yang benar-benar ingin dibuka orang. File yang ditemukan di beta Steam hanya beberapa minggu lalu menunjukkan bahwa platform tersebut sedang mengerjakan fitur yang menggunakan data frame rate dari jutaan penggunanya untuk memperkirakan seberapa baik game tertentu akan berjalan di PC Anda. Itu adalah alat yang sangat berguna yang dibangun di atas infrastruktur yang tidak dimiliki Epic.
Kuncinya di sini adalah bahwa keunggulan Steam bukan hanya jumlah fitur. Itu bertambah. Setiap tahun Valve menambahkan sesuatu yang berguna, kesenjangan antara kedua platform tumbuh sedikit lebih besar. Epic mencoba mengejar target yang bergerak sambil masih memperbaiki masalah kinerja dasar.
Perangkap game gratis
Program game gratis Epic tidak akan hilang, dan itu memiliki tujuan. Ini menjaga platform tetap terlihat dan memberi orang alasan untuk memeriksanya sesekali. Tetapi visibilitas tidak sama dengan keterlibatan, dan keterlibatan tidak sama dengan loyalitas.
Dominasi Steam berasal dari bertahun-tahun pengguna membangun perpustakaan, persahabatan, dan kebiasaan di platform tersebut. Keterikatan semacam itu tidak datang dari katalog judul gratis yang berputar. Itu datang dari platform yang benar-benar lebih disukai orang untuk digunakan. Saat ini, sebagian besar gamer PC tidak lebih memilih Epic Games Store. Mereka mentoleransinya ketika mereka harus.
Untuk lebih banyak pandangan tentang ruang gaming PC, lihat berita game terbaru kami, dan jika Anda sedang mempertimbangkan platform dan periferal, ulasan terbaru layak untuk dilihat sebelum menghabiskan uang.







