Ruang survival berbasis voxel semakin ramai. Hytale baru saja menemukan pijakannya setelah bertahun-tahun hampir dibatalkan, dan kini Everwind dari Enjoy Studio telah hadir untuk mengklaim tempatnya sendiri, mendarat di Steam Early Access pada 17 Maret. Konsepnya familiar dengan cara yang tepat, tetapi dengan satu sentuhan yang membuatnya benar-benar menonjol: Anda membangun dan mengemudikan kapal udara.
Diterbitkan oleh Bohemia Interactive (studio di balik DayZ dan seri Arma), Everwind adalah RPG survival sandbox yang dibangun di atas blok voxel yang dapat dihancurkan, berlatar di dunia laut yang dihasilkan secara prosedural yang tersebar dengan pulau-pulau. Anda mengumpulkan barang, membuat, bertarung, dan membangun. Standar. Tetapi saat Anda pertama kali menerbangkan kapal udara Anda dari tanah, permainan mulai terasa berbeda.
Apa yang Membuat Everwind Berjalan
Inti permainannya akan langsung dikenali oleh siapa pun yang pernah bermain Minecraft atau Hytale. Anda menebang pohon, mengumpulkan barang bekas, mengisi inventaris Anda, memberi makan stasiun kerajinan, dan naik ke rantai teknologi menuju perlengkapan yang lebih baik. Estetikanya condong ke nuansa fantasi abad pertengahan yang diredam, dan dunia itu sendiri terlihat sangat bagus berkat pencahayaan yang solid dan taburan detail lingkungan yang melimpah: babi hutan, burung yang berkeliaran, makhluk lobster dengan tong sebagai cangkangnya, dan ya, kapibara.
Namun, inilah intinya. Apa yang membedakan Everwind dari yang lain bukanlah hanya estetika. Dunia dibangun di sekitar lautan luas yang dihiasi pulau-pulau dari berbagai bentuk dan ukuran, ada yang berhutan, ada yang industri, ada yang melayang tinggi di langit. Ini membandingkannya dengan The Legend of Zelda: The Wind Waker dalam cara ia membingkai eksplorasi sebagai perjalanan melintasi perairan terbuka menuju siluet yang jauh. Di awal, siluet-siluet itu melakukan tugasnya dengan baik: massa batu merah muda yang berlumut dengan menara industri yang ditinggalkan, gubuk batu di balik bukit rendah, mercusuar yang bertengger di tebing yang jauh.
Kapal udara itu sendiri membutuhkan sedikit usaha untuk dibuka. Anda perlu memindai bagian-bagian dari kapal yang jatuh menggunakan kompas ajaib Anda untuk mendapatkan cetak birunya, lalu mengumpulkan bahan untuk membangun kokpit, generator energi, mesin kayu, dan balon. Mesin terbang minimal itu tidak akan memenangkan kontes kecantikan, tetapi itu membuat Anda mengudara.
bahaya
Item yang dijatuhkan saat mati di Everwind akan hilang secara permanen, jadi berhati-hatilah saat inventaris Anda penuh dengan komponen kapal yang baru dibuat. Kehilangan progres karena item hilang sangat menyakitkan di jam-jam awal.Tepi Kasar dan Janji Nyata
Early access berarti ada tepi yang kasar, dan Everwind memilikinya. Perjalanan udara dalam kondisinya saat ini dimulai dengan sangat lambat, dan peningkatan inti kapal Anda membutuhkan waktu sebelum peningkatan kecepatan dan ketinggian terasa berarti. Lautan di antara pulau-pulau sebagian besar kosong saat ini, hamparan biru datar dengan sedikit yang mengisi perjalanan. Pulau-pulau yang dihasilkan secara prosedural, meskipun berbeda secara visual dari kejauhan, tidak selalu memberikan variasi atau imbalan yang cukup untuk membenarkan waktu tempuh yang lama setelah Anda tiba.
Pertarungan ada dan menunjukkan ambisi, dengan mekanika berbasis stamina yang mencakup gerakan menyamping, menangkis, dan memblokir daripada sekadar menekan tombol. Ini adalah langkah ke arah yang benar, meskipun belum sepenuhnya matang. Permainan kooperatif dan pertempuran udara keduanya ada di peta jalan, dan pengembang telah mengindikasikan setidaknya satu tahun pengembangan early access masih di depan, menurut materi pers resmi.

Rantai kerajinan mendorong kemajuan Anda
Dasarnya Bagus
Meskipun ada tersandung, sesuatu yang benar-benar menyenangkan muncul begitu Anda terbiasa dengan ritme Everwind. Melayang dari desa-desa hutan yang dipenuhi zombie ke pulau-pulau berpasir yang dihiasi pohon palem dari dek kapal udara Anda sendiri membawa pesona santai yang sulit diabaikan. Lingkaran kerajinan membuat ketagihan, pembuatan dunia menghasilkan tengara yang benar-benar menarik, dan perspektif dunia dari ketinggian terasa didapat begitu Anda mencapainya.
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam judul early access seperti ini adalah bahwa pertanyaannya bukanlah apakah permainan itu sudah selesai. Pertanyaannya adalah apakah fondasinya layak untuk dibangun. Untuk Everwind, jawabannya terlihat ya. Konsep kapal udara saja memberinya identitas yang tidak dapat diklaim oleh Minecraft maupun Hytale, dan dukungan penerbitan dari Bohemia Interactive menunjukkan bahwa ini bukanlah proyek yang akan menghilang begitu saja. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







