Bayangkan saat pertama kali memainkan Fallout 3, melangkah keluar dari Vault 101 menuju Capital Wasteland yang hancur, dan langsung dibombardir dengan notifikasi pop-up yang memberitahukan bahwa DLC Anda telah terbuka. Ini bukanlah pengalaman kedatangan pasca-apokaliptik yang imersif seperti yang dibayangkan Bethesda. Namun, itulah yang dialami oleh para pemain yang membeli Game of the Year Edition, dan kini seorang veteran Bethesda akhirnya mengungkapkannya secara resmi.
Istvan Pely, seniman di Fallout 3 dan judul Bethesda lainnya, baru-baru ini membahas masalah tersebut secara langsung, menjadikannya sebagai pelajaran yang telah dibawa oleh studio tersebut ke dalam pekerjaan mereka saat ini di Starfield.
Apa yang Sebenarnya Dikatakan Pely
Pely tidak menutup-nutupi hal tersebut. "Salah satu hal yang kami pelajari, lebih dari satu dekade lalu, ketika Anda melihat Game of the Year Edition dari Fallout 3," jelasnya, "kami membuat DLC-DLC ini, lalu kami merilis Game of the Year Edition, dan Game of the Year Edition tersebut akan dimulai dengan semua pesan yang memberitahu Anda bahwa DLC telah terbuka. Kami sudah lebih baik dalam hal itu."
Masalah ini tidak hanya terjadi pada Fallout 3. Siapa pun yang membeli versi GOTY dari Fallout: New Vegas dan berjalan keluar dari rumah Doc Mitchell pasti merasakan hal yang sama. Momen melangkah ke Goodsprings, yang seharusnya terasa seperti dunia yang terbuka lebar, justru terkubur di bawah tumpukan notifikasi DLC. Imersi, bertemu dengan perusaknya.
Ini adalah hal kecil jika dilihat secara terpisah, tetapi RPG Bethesda hidup dan mati karena rasa penemuan tersebut. Dinding pop-up di saat yang tepat ketika Anda seharusnya merasakan beban dari wasteland adalah, seperti yang dikatakan Pely, sebuah kesalahan.
Bagaimana Starfield Melakukannya Secara Berbeda
Pelajaran ini berdampak langsung pada bagaimana Bethesda menangani konten ekspansi di Starfield. Pely mengatakan bahwa konten Terran Armada yang baru "lebih terjalin secara organik ke dalam dunia" daripada diumumkan kepada Anda melalui antrean notifikasi.
"Anda akan menemukan konten tersebut secara tidak sengaja," jelas Pely. "Jadi sangat mungkin Anda akan memulai permainan, Anda akan mengetahui hal ini, permainan memberitahu Anda bahwa Anda mungkin sebaiknya tidak melakukannya sekarang, tetapi tidak ada yang menghentikan Anda untuk mencobanya."
Itu adalah filosofi yang sangat berbeda. Alih-alih permainan pada dasarnya berhenti sejenak untuk memberikan tanda terima atas pembelian DLC Anda, konten ekspansi tersebut ada sebagai bagian dari dunia itu sendiri. Anda menemukannya. Perbedaan itu sangat berarti bagi sebuah RPG yang seharusnya terasa seperti eksplorasi yang tulus.

Penemuan DLC organik di Starfield
Mengapa Pengakuan Ini Sangat Penting
Bethesda tidak sering menoleh ke belakang pada kesalahan mereka sendiri secara langsung seperti ini. Studio ini belakangan ini sering melakukan retrospeksi, dengan beberapa veteran merefleksikan pengembangan Fallout 3, bug-nya, pemotongan desainnya, dan sekarang pengemasan pasca-peluncurannya. Kejujuran semacam itu berguna, bukan hanya sebagai PR, tetapi sebagai sinyal tentang apa yang sebenarnya dipikirkan tim saat mencoba membangun kembali reputasi Starfield.
Masalah GOTY Edition juga layak dibingkai dengan benar. Itu bukan sebuah bencana. Fallout 3 tetap menjadi salah satu RPG open-world yang paling dicintai yang pernah dibuat, dan DLC-nya, terutama Broken Steel dan Point Lookout, benar-benar luar biasa. Masalahnya murni pada presentasi dan integrasi. Kontennya ada di sana. Penyampaiannya saja yang justru menghambat pengalaman pemain.
Poin Pely adalah bahwa Bethesda menyadari kesenjangan antara memiliki konten yang bagus dan menyampaikannya dengan baik, dan pengakuan itu sekarang membentuk bagaimana Starfield berekspansi. Apakah studio tersebut mengeksekusi niat itu adalah bagian yang layak untuk diperhatikan.
Apa Selanjutnya untuk Starfield
Dengan pembaruan Free Lanes yang menghadirkan perjalanan antarplanet dan konten Terran Armada di depan mata, Starfield jelas berada dalam fase yang berbeda dibandingkan saat peluncuran. Bethesda secara aktif berupaya untuk melakukan perbaikan, dan detail kecil seperti bagaimana DLC dimunculkan kepada pemain adalah bagian dari upaya tersebut.
Bagi penggemar seri Fallout yang bertanya-tanya apa artinya ini untuk entri masa depan, polanya di sini sangat menggembirakan. Sebuah studio yang dapat melihat GOTY Edition Fallout 3 dan menyebutkan kekurangan spesifik dalam cara menangani konten ekspansi adalah studio yang berpikir cermat tentang pengalaman pemain di luar jendela rilis awal. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:








