Ada ironi yang aneh di jantung krisis identitas Square Enix yang berkelanjutan dengan Final Fantasy. Jawaban untuk sebagian besar masalah modern seri ini telah ada sejak 2011, tersembunyi di dalam spin-off PSP yang sebagian besar pemain Barat bahkan tidak sempat memainkannya hingga 2015.
Final Fantasy Type-0, yang berlatar di dunia Final Fantasy 13, tidak hanya melakukan sesuatu yang menarik. Ia mendemonstrasikan cara membangun game Final Fantasy yang belum pernah berhasil direplikasi oleh seri ini sejak saat itu. Dan itu menjadi topik pembicaraan yang layak untuk ditinjau kembali, terutama karena waralaba ini terus mencari pijakannya.
Ketika Mengikuti Tren Benar-Benar Berhasil
Begini masalahnya: Type-0 benar-benar mengejar tren. Square Enix melihat kesuksesan internasional Persona 3 dan Persona 4 dan membangun sistem kalender serta ikatan sosial antar siswa ke dalam struktur game. Para pemain Class 0 menyeimbangkan misi militer dengan pekerjaan rumah, ujian, dan kehidupan sekolah biasa yang sangat kontras dengan perang yang terjadi di luar tembok akademi.
Namun di situlah imitasi berhenti. Latar sekolah bukanlah daya tarik utamanya. Itu hanyalah kerangka. Apa yang sebenarnya penting bagi Type-0 adalah apa yang terjadi ketika para siswa itu dikirim untuk bertempur demi negara, dan bagaimana masing-masing dari mereka memproses hal-hal yang semakin mengganggu yang diminta untuk mereka lakukan.
Game ini menyebarkan pengembangan karakternya ke seluruh jajaran pemain daripada memusatkan semuanya pada satu pahlawan. Setiap anggota Class 0 membawa latar belakang sosial dan perspektif politik yang berbeda, dan tema cerita berkembang melalui sudut pandang yang bertabrakan tersebut. Ini adalah struktur yang dicoba oleh Final Fantasy 15 dalam skala yang lebih kecil sebelum dunia terbuka menelannya, dan yang tidak pernah dicoba sama sekali oleh Final Fantasy 16, yang sepenuhnya mengandalkan Clive untuk membawa semuanya.
Pertarungan Memiliki Ide yang Layak Dicuri
Final Fantasy Type-0 juga melakukan sesuatu yang sangat cerdas dengan pertarungannya yang belum sepenuhnya diserap oleh seri ini. Setiap anggota Class 0 berspesialisasi dalam jenis senjata dan sihir tertentu, yang berarti memilih siapa yang akan dibawa ke medan perang benar-benar penting dengan cara yang berarti.
Peningkatan mantra juga melampaui formula peningkatan kekuatan standar. Ambil sihir api sebagai contoh: RF menembakkan proyektil api, sementara SHG menembakkan proyektil api yang meledak saat benturan. Itu adalah perbedaan antara kerusakan target tunggal dan pengendalian kerumunan, dan itu memaksa keputusan nyata daripada hanya memilih mantra tingkat tertinggi yang tersedia.
Kuncinya di sini adalah kedalaman berasal dari iterasi kreatif pada ide-ide yang ada, bukan dari menempelkan genre populer ke nama Final Fantasy dan berharap kombinasi tersebut terasa koheren.

Sistem varian mantra di Type-0
Apa yang Menjadi Seri Ini Sebagai Gantinya
Kontras dengan entriFinal Fantasy terbaru sulit untuk diabaikan. Final Fantasy 15 dan Final Fantasy 7 Rebirth bukanlah Final Fantasy dengan dunia terbuka yang tertanam di dalamnya. Mereka adalah game dunia terbuka dengan elemen Final Fantasy yang ditambahkan di atasnya. Final Fantasy 16 membingkai dirinya sebagai televisi fantasi gelap prestise lebih dari RPG, dan hasilnya adalah game di mana identitas waralaba terasa sekunder dibandingkan estetika yang dipinjamnya.
Pergeseran itu, dari memasukkan elemen populer ke dalam kerangka Final Fantasy menjadi membangun game di sekitar kerangka populer dan menambahkan cita rasa Final Fantasy, adalah persis apa yang dihindari oleh Type-0. Struktur yang terinspirasi Persona melayani cerita. Cerita tidak ada untuk membenarkan struktur.
Cetak Biru yang Ditinggalkan
Type-0 bukanlah game yang sempurna. Komponen strategi real-time adalah kesalahan, dan fokus multiplayer PSP meninggalkan beberapa konten yang canggung terkunci pada permainan pertama. Tetapi ia memiliki sesuatu yang masih dicari oleh game Final Fantasy modern: kepercayaan diri pada identitasnya sendiri.
Beberapa hal terbaik tentang Type-0 berasal dari kesediaannya untuk bereksperimen dalam kerangkanya sendiri daripada mengadopsi sepenuhnya kerangka orang lain. Itu adalah pelajaran yang masih bisa digunakan oleh seri ini. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







