Genre penembak orang pertama (FPS) seharusnya menjadi genre yang paling dapat diprediksi dalam game. Arahkan senjata, tarik pelatuk, ulangi. Yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah seberapa sering kampanye FPS terbaik menggunakan prediktabilitas itu sebagai senjata melawan Anda.
Berikut adalah rangkuman 10 game FPS yang memanipulasi ekspektasi pemain, lalu menghancurkannya sepenuhnya. Spoiler besar di depan untuk setiap game dalam daftar ini.
Game yang Menghasilkan Kejutan Mereka
Tidak semua kejutan berhasil. Sejarah game penuh dengan momen "tertipu" yang terasa murahan atau tidak pantas. Judul-judul di bawah ini berbeda karena pergeseran di tengah permainan mereka tidak hanya mengubah cerita, tetapi juga mengubah cara mekanika terasa, cara Anda menafsirkan setiap momen sebelumnya, dan terkadang apakah Anda merasa baik tentang pilihan yang sudah Anda buat.
BioShock berada di urutan teratas dalam daftar yang jujur persis karena alasan itu. Jack menghabiskan seluruh permainan mengikuti instruksi Atlas, mendengar "Would you kindly" sebagai permintaan sopan. Pengungkapan bahwa itu adalah frasa kontrol pikiran selama ini tidak hanya merekontekstualisasi cerita, tetapi juga merekontekstualisasi setiap tindakan yang Anda ambil sebagai pemain. Jika Anda memanen Little Sisters untuk ADAM di sepanjang jalan, game tersebut mengutuk Anda di akhir. Jika tidak, Little Sisters yang sama membantu Anda bertahan dari final dan Jack membesarkan lima di antaranya sebagai putri-putrinya. Pilihan yang dibuat pemain tanpa menyadarinya sebagai pilihan moral adalah kuncinya di sini, dan itu masih merupakan salah satu bagian desain game paling efektif yang pernah dibangun ke dalam FPS.
Halo: Combat Evolved melakukan trik serupa pada tahun 2001, hanya saja dengan genre daripada moralitas. Pertarungan Master Chief melawan Covenant adalah aksi sci-fi yang bersih sampai saat manusia secara tidak sengaja melepaskan The Flood di Installation 04. Level "343 Guilty Spark" tetap menjadi salah satu pivot paling meresahkan dalam sejarah shooter, mengubah FPS militer yang percaya diri menjadi sesuatu yang lebih dekat dengan survival horror tanpa mengubah satu mekanika pun. Senjata tetap sama. Musuh tidak.
Ketika Cerita Mengubah Segalanya
Call of Duty: Black Ops menghabiskan sebagian besar kampanyenya sebagai thriller Perang Dingin sebelum mengungkapkan bahwa Viktor Reznov telah meninggal selama bertahun-tahun dan Alex Mason adalah agen tidur Soviet yang diprogram untuk membunuh JFK. Game ini membingkai ulang dirinya sebagai cerita horor psikologis dalam satu adegan cutscene, dan Treyarch telah memanfaatkan formula narator yang tidak dapat diandalkan itu di seluruh seri Black Ops sejak saat itu.
Call of Duty: Modern Warfare 2 mengambil rute yang berbeda. Pemain berasumsi seluruh kampanye sedang membangun menuju konfrontasi dengan Makarov. Jenderal Shepherd punya rencana lain. Membunuh Ghost dan Roach, yang terakhir adalah karakter pemain utama untuk sebagian besar permainan, sepenuhnya menggeser target emosional. Tiba-tiba tidak ada yang peduli dengan Makarov lagi. Shepherd menjadi penjahat yang penting.
BioShock Infinite mencoba sesuatu yang lebih ambisius dengan pengungkapan multiverse-nya, menunjukkan bahwa Booker DeWitt dan penjahat Zachary Comstock adalah orang yang sama yang terpecah pada saat pilihan. Baris Elizabeth tentang "selalu ada mercusuar, seorang pria, dan sebuah kota" menghubungkan seluruh seri dalam satu napas. Eksekusinya memecah belah pemain, tetapi ambisi pergeseran itu nyata.
Pergeseran Genre dan Pivot Gameplay
Beberapa game dalam daftar ini mengubah cerita. Yang lain mengubah jenis game yang sebenarnya Anda mainkan.
Crysis menghabiskan jam-jam pembukaannya sebagai penembak militer yang berlatar di Korea Utara, dengan nanosuit Crytek memberikan kedalaman taktis. Kemudian alien muncul. Tentara Rakyat Korea menjadi tidak relevan dalam semalam, dan Nomad tiba-tiba menemukan dirinya dalam sesuatu yang lebih dekat dengan survival horror sci-fi daripada penembak taktis yang diklaim oleh game tersebut.
Wolfenstein II: The New Colossus mengambil pendekatan yang paling literal. MachineGames membunuh protagonis BJ Blazkowicz di tengah permainan, meminta sekutunya memasang kepalanya yang terputus ke tubuh tentara super Nazi, dan kemudian menyerahkan kendali kembali kepada pemain. Tubuh cyborg mengubah kemampuan aktual Blazkowicz, membuat paruh kedua secara mekanis berbeda dari yang pertama. Ini adalah jenis keputusan yang hanya berhasil dalam waralaba yang sudah berkomitmen pada absurditas grindhouse.
Far Cry 2 adalah entri paling tenang dalam daftar ini. Pedagang senjata bernama The Jackal, target yang diburu pemain sepanjang permainan, ternyata mencoba menyelamatkan jutaan warga sipil dari konflik. Karakter pemain, sebaliknya, telah menghabiskan seluruh permainan membuat segalanya menjadi lebih buruk. Kesadaran itu tidak menambahkan mekanika baru atau mengganti genre, tetapi secara retroaktif meracuni setiap misi yang datang sebelumnya.
Star Wars Battlefront II (asli tahun 2005 dari Pandemic Studios) menangani Order 66 dengan efisiensi brutal. Pemain telah bertarung bersama Jedi selama berjam-jam. Kemudian perintah datang, dan kampanye mengirim pemain yang sama untuk menyerbu Kuil Jedi di Coruscant. Pergeseran dari aksi Clone Wars yang heroik ke kengerian yang terang-terangan terjadi secara real-time, dan game tersebut tidak pernah pulih dari keceriaan sebelumnya.
Dead Space: Extraction melengkapi daftar dengan kejutan yang berhasil justru karena itu adalah spin-off Wii. Karakter pemain Sam Caldwell terbunuh di akhir babak pertama, dan tim keamanan yang menembaknya menjadi protagonis untuk sisa permainan. Pemain dikondisikan untuk mengharapkan kesinambungan karakter. Visceral Games dan Eurocom menggunakan pengkondisian itu melawan mereka.
Apa Artinya Ini untuk Desain FPS ke Depan
Pola di semua 10 game sama: kejutan itu berhasil karena genre melatih pemain untuk mengharapkan sesuatu yang spesifik. Game FPS seharusnya konsisten, bergerak maju, dan sederhana. Game yang paling keras mematahkan ekspektasi itu adalah yang paling lama diingat.
Namun, ada satu hal. Kejutan hanya berhasil sekali. "Would you kindly" BioShock sangat berdampak pada tahun 2007 justru karena tidak ada yang melihatnya datang. Setiap kampanye FPS yang mencoba mereplikasinya sekarang harus bekerja melawan pemain yang sudah tahu untuk mencari pengkhianatan, mentor yang sudah meninggal, narator yang tidak dapat diandalkan. Batasannya terus meningkat.
bahaya
Setiap game dalam daftar ini berisi spoiler cerita utama. Jika Anda belum memainkan BioShock, Halo: Combat Evolved, atau Call of Duty: Black Ops, pertimbangkan untuk memainkannya tanpa mengetahui sebelumnya. Kejutan ini benar-benar lebih terasa jika Anda tidak tahu.
Bagi pemain yang ingin mencari lebih banyak judul yang dibangun di sekitar pergeseran desain yang tidak terduga, jelajahi panduan lebih lanjut yang mencakup kampanye terbaik yang layak dimainkan dari awal hingga akhir. Dan jika ada game ini yang baru bagi Anda, ulasan terbaru dapat membantu mempersempit mana yang layak Anda luangkan waktu sekarang.







