• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Schedule I
  4. Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan

Game Indie di Steam Sumbang 48% Pendapatan

Analisis performa indie games di platform streaming, persaingan dengan judul AAA, serta genre dan strategi utama yang mendorong kesuksesan mereka.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie games semakin menjadi fokus utama dalam industri game, terutama di platform live streaming. Game seperti Schedule I, Blue Prince, dan Clair Obscur: Expedition 33 telah menunjukkan bahwa pengalaman berkualitas tinggi dapat muncul dari studio independen tanpa dukungan dari publisher besar.

Kesuksesan ini mengilustrasikan bagaimana live streaming dapat memperkuat visibilitas untuk judul-judul yang kurang dikenal, memungkinkan mereka untuk bersaing, setidaknya untuk sementara, dengan game AAA yang lebih besar. Meningkatnya minat di kalangan streamer dan penonton terhadap konten orisinal telah berkontribusi pada kebangkitan indie games, meskipun tingkat dampak jangka panjangnya masih belum merata.

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Pertumbuhan Pendapatan dan Pangsa Pasar

Laporan Global Indie Games Market Report 2024 oleh Video Game Insights mengungkapkan bahwa indie games mencakup 99 persen dari seluruh rilis di Steam pada tahun 2024 dan menyumbang 48 persen dari total pendapatan berdasarkan jumlah kopi yang terjual. Angka ini menandai kenaikan signifikan dari tahun 2023, ketika judul indie hanya menghasilkan 31 persen dari pendapatan.

Peningkatan ini menunjukkan minat dan pengeluaran yang lebih besar pada games indie. Namun, sebagian besar pertumbuhan ini terkonsentrasi pada kategori pengembang tertentu yang dikenal sebagai Triple I Indies. Studio-studio ini beroperasi secara independen tetapi memiliki tim besar dan anggaran yang setara dengan pengembang AAA. Pada tahun 2024, mereka menghasilkan 53 persen dari total pendapatan indie, yang mengindikasikan bahwa tim indie yang lebih kecil masih harus bersaing untuk mendapatkan kurang dari setengah pangsa pasar indie secara keseluruhan.

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Indie Games Dibandingkan dengan Judul AAA

Data viewership live streaming menunjukkan bahwa indie games menyumbang 10,3 persen dari total jam tayang di antara 500 judul teratas pada kuartal pertama tahun 2025. Angka ini merupakan peningkatan yang jelas dibandingkan enam tahun lalu ketika pangsa pasarnya hanya sedikit di atas lima persen.

Lonjakan awal dalam viewership selama pandemi membantu memperkenalkan audiens yang lebih luas pada judul-judul indie, terutama dalam genre yang memberikan kenyamanan dan hiburan selama masa isolasi. Namun, proporsi jam tayang telah menurun sejak mencapai 14,6 persen pada pertengahan 2023, yang menunjukkan bahwa mempertahankan minat yang konsisten tetaplah sulit.

Jumlah indie games yang masuk dalam Top 500 setiap kuartal tetap stabil, biasanya mewakili sekitar sepertiga dari semua game. Sedikit penurunan terlihat selama tahun-tahun pandemi, kemungkinan karena game live service AAA jangka panjang berhasil menarik dan mempertahankan penonton baru. Meskipun beberapa indie games mengalami lonjakan popularitas jangka pendek, mereka sering kali meredup lebih cepat dibandingkan rekan AAA mereka, yang diuntungkan oleh pembaruan berkelanjutan dan anggaran pemasaran yang lebih besar.

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Performa Peluncuran dan Tantangan Visibilitas

Salah satu hambatan utama bagi pengembang indie adalah mendapatkan visibilitas saat peluncuran. Tanpa franchise yang sudah mapan atau pemasaran pra-rilis yang signifikan, banyak indie games kesulitan untuk menjangkau audiens yang luas secara instan. Hanya sembilan persen dari judul indie yang melampaui lima juta jam tayang dalam 30 hari pertama, berbeda dengan 33 persen untuk game AAA. Kurangnya traksi awal ini dapat menghambat penemuan di platform seperti Twitch, di mana algoritma cenderung lebih menyukai konten yang sedang trending.

Persentase kecil dari indie games berhasil menembus pasar dan menjadi sangat populer. Ini termasuk judul-judul seperti Fall Guys, Phasmophobia, dan Palworld, yang melampaui 30 juta jam tayang dalam bulan pertama mereka. Meskipun sukses, banyak dari judul ini hanyalah tren sesaat. Popularitas mereka sering memudar ketika game serupa muncul atau studio AAA memasuki genre tersebut, sehingga membagi basis pemain dan penonton.

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Genre Utama yang Mendukung Popularitas Indie Games

Genre tertentu terbukti lebih sukses bagi indie games di platform live streaming. Sejak 2019, Rust dan Among Us muncul sebagai indie games yang paling banyak ditonton, masing-masing melampaui satu miliar total jam tayang. Sebagian besar indie games dengan performa terbaik masuk ke dalam tiga kategori utama: co-op, horror, dan survival.

Genre-genre ini menyediakan konten yang menarik dan sering kali tidak terduga yang berkinerja baik dalam format live streaming. Game seperti Valheim, Raft, dan Lethal Company terus mendapatkan keuntungan dari model ini. Bahkan pengalaman single-player seperti RimWorld mendapatkan traksi melalui mod komunitas yang memperkenalkan elemen multiplayer.

Game co-op, khususnya, memungkinkan kolaborasi antar streamer, yang sering kali mengarah pada audiens bersama dan peningkatan discoverability. Kesuksesan genre ini juga memengaruhi pengembangan AAA, menghasilkan judul-judul seperti Monster Hunter Wilds dan Elden Ring: Nightreign yang mengadopsi lebih banyak fitur kolaboratif. Genre horror dan survival tetap menarik bagi studio yang lebih kecil karena biaya produksi yang lebih rendah dan keterlibatan audiens yang tinggi.

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Peran Influencer dan Komunitas Streaming

Influencer marketing telah menjadi strategi berharga bagi pengembang indie yang bertujuan untuk mengatasi kurangnya pengenalan pra-rilis. Streamer terkemuka telah menunjukkan kesediaan untuk bereksperimen dengan game baru dan unik. Streamer indie teratas selama setahun terakhir adalah caseoh_, yang menghasilkan 8,7 juta jam tayang dengan game seperti Schedule I, Buckshot Roulette, dan Chained Together. VTuber seperti Sakura Miko juga mendukung ruang indie dengan secara rutin menampilkan judul-judul yang kurang dikenal, berkontribusi pada lebih dari enam juta jam tayang.

Dua jenis game tampaknya paling menarik bagi para streamer ini: game dengan premis yang tidak biasa atau menyeramkan, dan game yang berfokus pada gameplay organisasi. Contohnya termasuk MiSide, Arctic Eggs, Supermarket Simulator, dan Crime Scene Cleaner. Jenis game ini menarik bagi streamer dan audiens mereka dengan menawarkan kebaruan dan loop gameplay casual yang memuaskan. Bagi pengembang judul mendatang dengan tema serupa, menargetkan kreator yang sudah mendukung genre indie bisa menjadi strategi promosi yang efektif.

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Indie Games on Steam Menyumbang 48% Pendapatan

Komunitas dan Keberlanjutan Jangka Panjang

Meskipun visibilitas meningkat, indie games masih menghadapi tantangan dalam mempertahankan momentum dari waktu ke waktu. Tanpa dukungan tim pemasaran besar atau pengenalan merek yang dinikmati oleh franchise AAA, banyak indie games mengalami penurunan minat yang cepat setelah lonjakan popularitas awal. Mempertahankan keterlibatan pemain cukup lama untuk membangun franchise atau sekuel tetap sulit. Namun, komunitas penggemar yang berdedikasi dan ekosistem pendukung seperti indie showcases terus memainkan peran kunci dalam mempromosikan rilis baru dan memberikan platform bagi studio yang lebih kecil.

Komunitas live streaming mewakili jalan lain untuk pertumbuhan jangka panjang. Streamer yang mengadopsi dan mendukung indie games dapat membantu menghasilkan buzz yang diperlukan untuk mendorong game naik dalam algoritma penemuan di platform seperti Steam. Daripada mengandalkan promosi jangka pendek, pemasaran indie yang sukses sering kali bergantung pada menemukan content creator berkomitmen yang akan mengadvokasi game tersebut sepanjang siklus rilisnya. Bentuk kemitraan influencer ini bisa sangat krusial bagi studio yang beroperasi tanpa sumber daya pengembang yang lebih besar.

Top Streamed Video Games of June

Top 10 Streamed Games June 2025

Pemikiran Akhir

Kehadiran indie games di platform live streaming telah berkembang secara signifikan, mencerminkan minat yang tumbuh pada pengalaman game alternatif. Meskipun viewership dan pendapatan telah meningkat, terutama untuk Triple I Indies, banyak pengembang kecil masih menghadapi tantangan berat dalam visibilitas dan keberlanjutan. Genre utama seperti co-op, horror, dan survival terus memberikan jalur yang dapat diandalkan menuju kesuksesan streaming.

Kemitraan influencer, terutama dengan streamer yang dikenal mendukung indie games, menawarkan dukungan penting untuk rilis baru. Dalam lanskap digital yang semakin kompetitif, memahami dinamika live streaming sangat penting bagi pengembang indie. Dengan menyelaraskan diri dengan kreator yang tepat dan terlibat dengan komunitas yang aktif, indie games dapat menemukan tidak hanya perhatian jangka pendek tetapi juga dukungan jangka panjang dari pemain dan penonton. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan dalam artikel:

  • Schedule I
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Black Myth: Wukong
  • Minecraft
  • Five Nights at Freddy's
  • Fall Guys
  • Phasmophobia
  • Palworld
  • Rust
  • Among Us
  • RimWorld
  • Split Fiction
  • Monster Hunter Wilds
  • Elden Ring: Nightreign
  • Valheim
  • Raft
  • Lethal Company
  • Buckshot Roulette
  • Chained Together
  • Fast Food Simulator
  • The Game of Sisyphus
  • MiSide
  • Arctic Eggs
  • Supermarket Simulator
  • Crime Scene Cleaner
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan, Edukasi

updated

Juni 9. 2026

posted

Juni 9. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Game Indie Terbaik: Lebih dari 50 Jam Gameplay image
setahun yang lalu•readingTime

Game Indie Terbaik: Lebih dari 50 Jam Gameplay

Temukan game indie populer & underrated dengan gameplay 50+ jam. Jelajahi pengalaman indie mendalam dengan mekanik dan cerita yang kaya.

Daftar
+1
Dave the Diver: 5 Hal yang Sempurna dari Game Indie Ini image
5 bulan yang lalu•readingTime

Dave the Diver: 5 Hal yang Sempurna dari Game Indie Ini

Mulai dari mekanik memancing yang memuaskan hingga kekacauan sim restoran dan cerita aneh, inilah yang membuat Dave the Diver jadi salah satu game indie paling tak terduga dan menyenangkan.

Pembaruan Game
Indie Games Kuasai 31% Pendapatan Steam image
2 tahun yang lalu•readingTime

Indie Games Kuasai 31% Pendapatan Steam

Game indie, seperti Palworld, mengubah lanskap gaming. Temukan bagaimana judul-judul kreatif ini menantang standar AAA dan membentuk kembali industri.

Laporan
+1
Hyrule Field - The Legend of Zelda Encyclopedia
3 jam yang lalu•readingTime

Mailbox: Zelda Switch 2, Konsol Anak, dan Skenario Nintendo 'Take My Money'

Penggemar Nintendo berharap remake Ocarina of Time HD menggabungkan desain dungeon klasik dengan kebebasan open-world ala Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.

Laporan
Generic June 2026
sehari yang lalu•readingTime

Memahami Provably Fair Gaming

Pelajari cara kerja Provably Fair Gaming di 2026, verifikasi hasil kasino kripto, cakupan sistem, dan panduan penting bagi pemain sebelum melakukan deposit.

Edukasi
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 hari yang lalu•readingTime

Utang Akuisisi $20bn EA: Dampak Jangka Panjang Menurut Para Ahli

Utang $20bn dan bunga $1.8bn EA memicu kekhawatiran ahli soal PHK, pengurangan game single-player, serta pergeseran fokus pengembangan ke Arab Saudi.

Laporan